在《三国志战略版》中,克制效果是指特定兵种、战法或武将在面对特定目标时,能够获得额外的伤害加成或减伤效果。合理利用克制关系,可以在战斗中取得显著优势。
游戏中存在三大基础兵种:骑兵、枪兵、盾兵。它们之间形成循环克制关系。
攻击方 \ 防御方 | 骑兵 | 枪兵 | 盾兵 |
---|---|---|---|
骑兵 | - | 克制(+25%伤害) | 被克(-25%伤害) |
枪兵 | 被克(-25%伤害) | - | 克制(+25%伤害) |
盾兵 | 克制(+25%伤害) | 被克(-25%伤害) | - |
小贴士:在出征前观察敌方主力兵种,选择相克兵种出战可大幅提升胜率。
部分主动战法或被动战法具有特定的克制效果,例如:
了解主流战法的特性,有助于在PVP中预判对手并做出针对性部署。
某些武将组合或阵容之间存在隐性克制:
例如,高爆发突击队可能被携带“暂避其锋”的蜀枪阵容有效克制;而依赖叠加的慢速阵容则惧怕高频率控制队伍。
建议根据服务器主流阵容调整自己的主力队伍,形成有效克制链。