《全面战争:三国》是一款以中国东汉末年为背景的策略游戏,融合了历史与演义元素。在游戏中,部分历史人物的命运被设定为“剧情杀”,即无论玩家如何操作,该角色都将在特定时间点死亡。孙坚便是其中之一。
什么是“剧情杀”?
“剧情杀”是指在游戏进程中,某些角色的死亡是脚本强制触发的事件,不受玩家控制。这种设计旨在还原历史走向,增强游戏的叙事性。
孙坚的剧情杀事件
在游戏开始后不久(通常在191年左右),孙坚作为可玩派系领袖,会触发“襄阳之战”事件。尽管历史上孙坚是在攻打刘表时被黄祖部下射杀于岘山,但游戏中将其简化为一次强制性战斗失败事件。
无论玩家前期发展如何强大,当时间推进到触发点,系统将自动判定孙坚战死,其子孙策将继承领导权。
为何设计孙坚剧情杀?
这一设定忠实于《三国演义》和部分史书记载,确保游戏叙事与大众熟知的三国故事保持一致。同时,它推动了江东势力从孙坚到孙策的权力交接,为后续“小霸王”孙策的崛起铺路。
提示: 玩家无法通过常规手段避免孙坚之死。但可通过MOD或修改游戏文件取消该事件,实现“孙坚不死”路线。
对玩家的影响
孙坚作为早期强力武将和统帅,其死亡对江东派系是一次重大打击。玩家需提前布局,培养孙策或其他将领,以平稳过渡权力。
此外,孙坚死亡后,其遗物“传国玉玺”的处理也将影响与其他势力的外交关系。