引言
《三国志11》作为经典策略游戏,其武将特技系统为游戏增添了丰富的策略维度。然而,部分特技存在强度失衡或应用场景过窄的问题。本文提出若干修改建议,旨在提升游戏整体平衡性与可玩性。
“神算”特技调整
当前“神算”在敌方主动战法发动时有概率将其无效化,效果强大但过于依赖运气。
- 建议修改为:降低无效化概率,但增加“使该战法下一次发动所需时间+2”的效果。
- 调整目的:从完全否定变为延迟压制,更符合“扰乱计谋”的设定,同时避免完全免疫的极端情况。
“遁走”特技再设计
“遁走”特技大幅提升移动力,在野战中优势明显,但在守城时价值较低。
- 建议增加效果:拥有“遁走”特技的武将在守城时,部队被击退后有30%概率不减少兵力。
- 调整目的:提升该特技在防御情境下的战略价值,鼓励玩家在不同战术中灵活运用。
“连环”特技强化
“连环”特技可让敌方部队互相伤害,但触发条件苛刻且效果不稳定。
- 建议修改:当敌方部队因“连环”受伤时,额外附加“混乱”状态(概率20%)。
- 调整目的:增强特技的战略威慑力,使其不仅是伤害来源,更成为扰乱敌方阵型的有效手段。
新增特技概念:“洞察”
为平衡“火攻”与“伪报”等特技的滥用,建议引入“洞察”特技。
- 效果:对火计、伪报等策略的抗性提升50%。
- 适用武将:司马懿、贾诩、陆逊等善于谋略反制的智将。
- 设计目的:增加策略对抗层次,避免单一策略统治战场。
说明:以上建议基于游戏平衡性考量,旨在提供更具策略深度的游玩体验。实际效果需在MOD或后续版本中测试验证。