在《三国志战略版》中,战斗的胜负不仅取决于武将和阵容搭配,更与战法的发动顺序密切相关。理解战法的释放机制,有助于玩家优化阵容配置,实现更精准的战术配合。
一、战斗基本回合结构
每场战斗分为多个回合,每个回合内所有存活武将按固定顺序进行行动。行动顺序主要由武将的速度属性决定,速度快的武将先行动。
二、战法发动顺序规则
- 速度决定出手顺序:在每个回合中,武将根据速度属性从高到低依次行动。
- 普通攻击与战法判定:当轮到某武将行动时,系统先判定其是否发动主动战法或追击战法,若发动则执行战法效果,否则进行普通攻击。
- 战法类型影响判定时机:
- 主动战法:每个回合有固定概率发动,通常在行动阶段判定。
- 追击战法:在普通攻击后触发,判定时机晚于主动战法。
- 被动战法:常驻生效,不占用行动回合。
- 指挥战法:每个回合固定发动,通常在回合开始时触发。
三、特殊机制说明
部分战法具有特殊触发条件或优先级,例如:
- 先手类战法(如“白马义从”)可能提升行动优先级。
- 控制类战法(如震慑、技穷)会影响后续武将的行动。
- 某些被动或指挥战法在回合开始前或结束后生效。
提示:实际战斗中,战法发动受概率、控制状态、兵力等多种因素影响,建议通过实战测试验证搭配效果。