暗黑2属性系统概述
《暗黑破坏神2》中的属性系统是角色培养的核心,包括力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体力(Vitality)和能量(Energy)四大基础属性。合理的属性分配直接影响角色的生存能力、伤害输出和装备穿戴。本专题将详细解析每个属性的作用机制,并提供各职业的加点建议。
四大基础属性详解
力量 (Strength)
主要作用:增加近战物理伤害,满足装备穿戴需求。
次要作用:每增加1点力量,提升1点生命值(仅限野蛮人),增加角色负重。
加点建议:以满足装备需求为基准,近战职业可适当多加。
敏捷 (Dexterity)
主要作用:提升防御值、命中率(AR)和格挡率。
次要作用:增加弓箭和投掷类武器伤害,满足弓箭、爪类等装备需求。
加点建议:亚马逊和刺客的核心属性,其他职业根据装备需求加点。
体力 (Vitality)
主要作用:每加1点体力,增加2点生命值(所有职业)。
次要作用:野蛮人每点体力增加4点生命值,同时增加耐力值。
加点建议:大部分职业的主要加点属性,优先保证生存能力。
能量 (Energy)
主要作用:每加1点能量,增加2点法力值(所有职业)。
次要作用:提升法力回复速度,对法系职业尤为重要。
加点建议:一般不主动加点,依靠装备和技能补充法力值。
各职业属性加点建议
亚马逊
力量:够穿装备
敏捷:主加(弓马)或适当(标马)
体力:剩余点数
能量:不加
法师
力量:够穿装备(通常156)
敏捷:不加或够格挡
体力:主加
能量:可不加
圣骑士
力量:够穿装备
敏捷:开圣盾后格挡率75%
体力:主加
能量:不加
死灵法师
力量:够穿装备(通常156)
敏捷:不加
体力:主加
能量:可不加
属性计算器
选择职业和输入属性点,计算生命值和法力值
计算结果:
生命值:0
法力值:0
计算说明将显示在这里
属性加点策略总结
1. 力量:以满足装备需求为第一准则,通常将力量加到能穿上终极装备即可。
2. 敏捷:物理职业根据装备需求加,格挡型角色需加到开盾后格挡率75%。
3. 体力:绝大多数职业的主要加点属性,直接决定生存能力。
4. 能量:除开荒期外,一般不主动加点,依靠装备、技能和药水补充。
通用原则:先确定装备需求,再分配敏捷达到格挡目标,剩余点数全部投入体力。