系列简介

"黑暗之神"系列通常指FromSoftware开发的一系列黑暗奇幻风格动作角色扮演游戏,以其高难度、碎片化叙事、深邃的世界观和独特的战斗系统而闻名。

系列始于2009年的《恶魔之魂》,随后推出的《黑暗之魂》三部曲将这一游戏类型推向高峰,创造了"魂系游戏"这一独特品类。《血源诅咒》和《艾尔登法环》在继承核心玩法的同时,不断拓展着这一黑暗奇幻宇宙的边界。

本专题页面将带您全面了解这一经典游戏系列的演变历程、核心特色和各作品间的联系。

系列作品

黑暗之魂 (2011)

黑暗之魂

发售年份: 2011

系列的开山之作,确立了魂系游戏的核心玩法:高难度战斗、篝火检查点、碎片化叙事和互联式关卡设计。

黑暗之魂 II (2014)

黑暗之魂 II

发售年份: 2014

系列第二作,引入了新的故事线和游戏机制,如适应力属性和二段处决,扩展了黑暗之魂的世界观。

黑暗之魂 III (2016)

黑暗之魂 III

发售年份: 2016

黑暗之魂系列的收官之作,融合了前作优秀元素,战斗节奏更快,画面和演出效果达到系列巅峰。

血源诅咒 (2015)

血源诅咒

发售年份: 2015

魂系列的精神续作,将背景转向维多利亚哥特式克苏鲁风格,采用更激进的战斗系统,鼓励进攻性玩法。

艾尔登法环 (2022)

艾尔登法环

发售年份: 2022

魂系列的全新进化,采用开放世界设计,由乔治·R·R·马丁参与世界观构建,荣获2022年TGA年度游戏大奖。

核心世界观

黑暗之神系列构建了一个宏大而黑暗的奇幻宇宙,其核心主题围绕"火的时代"、"深渊"、"诅咒"和"轮回"等概念展开。

游戏世界通常设定在一个衰败的王国,玩家扮演的不死人/灰烬/褪色者需要在充满敌意的环境中探索,挑战强大的敌人,并揭开世界背后的秘密。

系列标志性的碎片化叙事手法,让玩家通过物品描述、环境细节和NPC对话来拼凑完整的故事,这种叙事方式已成为魂系游戏的标志性特征。

系列影响

黑暗之神系列对现代游戏产业产生了深远影响,催生了"魂系游戏"(Soulslike)这一全新子类型。

其高难度设计、无等级选择的叙事方式、强调探索和发现的游戏设计理念,被许多后来的游戏所借鉴和致敬。

FromSoftware通过这一系列作品,证明了具有挑战性的核心向游戏同样能够获得商业和口碑的双重成功,推动了游戏设计理念的多元化发展。