PS5选Dolby还是lpcm

问题描述:哈曼卡顿音响能链接ps5吗 大家好,本文将围绕ps5和ps5 digital edition展开说明,ps5支持杜比音效吗是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚ps5用dp还是hdmi需要先了解以下几个事情。

ps5怎么开杜比

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PS5和音响连接方法

一、大原则:

首先,在HDMI版本功能都支持的情况下,HDMI直连优于ARC回传。因为ARC在某些电视和功放之间可能有匹配问题,比如声音延迟、甚至根本没有声音。

其次,用HDMI ARC连接优于用光纤。ARC比光纤多支持一个DD+格式,其他完全一样。

二、PS5与其他设备间连接方法(如果你的音频设备是回音壁,那么把功放的位置换成回音壁就可以了):

1、如果你的电视和功放都支持HDMI2.1,那么最佳连接方式:主机→功放→电视。其次如果没有兼容问题也可以主机→电视→(eARC回传)功放,两者都可以体验完整影音功能。

2、如果你的电视是HDMI2.1,功放是HDMI2.0并支持eARC,那么主机→电视→(eARC回传)功放,体验完整影音。

3、如果你的电视是HDMI2.1,功放是2.0但没有eARC,只有ARC,就要取舍了。方法一:主机→功放→电视,音轨是无损的,代价失去HDMI2.1特性。方法二:主机→电视→(ARC回传)功放,体验完整HDMI2.1功能,但不能听到无损音轨。我个人推荐方法二,因为据我闲逛外网论坛经验(很可能不准),游戏音频的比特流格式大都是有损压缩的。

4、如果你的电视和功放都是HDMI2.0。那么推荐1的连接方式,反正无论如何你都得不到HDMI2.1的特性,但是可以得到无损音轨。

5、如果你的功放只有光纤输入,且你的电视有光纤输出口,那么可以主机→电视→(电视光纤)功放,你只能得到有损音效。

6、如果你的功放只有光纤输入,但电视(或者显示器)没有光纤输出,那么估计就得买HDMI音频分离器了。目前这种东西好像没有支持HDMI2.1的,结果就是你会无法体验HDMI2.1的特性,也无法体验无损音轨。

PS:有些人的使用的是电脑环绕音箱,无HDMI,有光纤输入,不需接功放。那是因为相当于功放的解码器合并在主音箱里了。连接方式比照上面5或者6。

PPS:XSX连接方法同理。

吐槽:其实UHD影碟机早就抛弃了光纤,但是碟机一般增加了个HDMI2作为专门输出音频的接口。这样你可以正常HDMI1接电视,HDMI2接老功放单独传输无损音轨。功放主要功能换代还是很慢的,10年前的旗舰声音解析力肯定比新的入门款高,就是爸爸还是爸爸,仅仅在接口、网络连接等新功能不如儿子。对比之下,主机取消了光纤却没有替代,对部分老音频设备玩家很不友好。

三、PS5声音设置选择

1、主机音响选择AV放大器,只要你的回音壁是5.1及以上的,也选AV放大器。

2、声音格式LPCM是无损未压缩的,理论上优于有损压缩的杜比和DTS,但这两个声音巨头的音效“味精味”有可能正对你打游戏的胃口,不放自己切换试一试。非要对比无损压缩的杜比、DTS和原码LPCM主要不同。LPCM一定是创作者原始意图,我感觉杜比更均衡,没明显短板,且擅长人声和对白处理。DTS擅长动态处理,高能量爆发强,比如爆照效果之类的,但缺点是细节易丢失,一些微小环境音可能被主要声音掩盖了。综合起来,我打游戏偏爱DTS。此处参考下文勘误。

3、如果你的连接是光纤或者普通ARC(非eARC),那么不要选LPCM,因为这两个带宽只支持到双声道的LPCM。

勘误:上文选择声音格式可能对一些机油造成误解,这里明确一下。亲测PS5打游戏时(非看碟)如果设置比特流的话,杜比是DD格式,DTS也是有损的5.1,且没有7.1。我一直觉得差不多可能因为我用的功放上混(upmix),而且PS5所有LPCM和比特流声音采样率都是48KHZ,功放重新编码就没那么大差别了。如果你是听原始音轨,不用功放的上混,尽量LPCM。

另外,Xbox系从X1开始已经支持杜比全景声和DTS:X with DTS-HD Master的无损比特流。仅需要下载对应软件,家庭影院全景声功能是免费的,耳机全景声是收费的。所以X1一般选杜比全景声就好了。

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如何评价PlayStation5?

PS5是不支持杜比视界的。

 杜比视界也就是Dolby Vision,是由杜比实验室推出的一整套提升画面观感的技术,它和HDR 10/10+一样是一种HDR格式。杜比视界采取“动态数据”,能针对每一幅画面提供相对应的数据,让每幅画面的变化都符合导演的要求。杜比视界的强大在于能够为不同的镜头去强化调整效果。

 杜比视界是由杜比实验室推出的一整套提升画面观感的技术,它和HDR 10/10+一样是一种HDR格式,和HDR 10不同的是,杜比视界采用了动态元数据,所谓的动态元数据就是整个视频中的每个场景都可以根据需求进行HDR优化,而不是用一整套标准算法在整个视频中保持不变。

和HDR相比,杜比视界在亮度部分可以支持到4000nits,是HDR 10的四倍。和4K、8K相比,杜比视界有着更高的对比度和更宽的动态范围。

在对比度方面,杜比视界提供最高40倍的亮度提升和10倍的暗场提升。总结起来就是,杜比视界让亮更亮,让暗更暗。

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电视源码输出和电视盒子一样吗

PS5 的硬件规格和手柄外观之前就已经公布,本次展示的主要是 PS5 的整体外观。它的造型与 PS4 区别还是比较大的,并不是方正机身,而是采用了黑白双色调、流线型设计,竖直摆放有点像奖杯,支持水平放置。比较特别的是,索尼第一次推出了不带光驱的纯数字版 PlayStation 主机。数字版 PS5 的外观与普通版稍有区别,但索尼表示,除此之外它们的体验是完全相同的,用户可以自由选择。索尼最新发布了PlayStation5,作为索尼旗下的最新一款家用游戏机,从配置和性能上来看算得上中规中矩,但是由于游戏机的特殊性,性能并不是关键的因素,有没有足够的签约开发商,能否开发足够多的好游戏,才是关键,游戏机只是一个平台,好的游戏才是灵魂,所以关于PS5的评价,还是要等用户玩过之后才能给予。我个人基本上有90%的概率会买,但不会买首发。买的原因是在家用机方面更看好索系而不是微软系,我知道PS5性能落后了,但是对于没有4k/hdr/120hz显示设备也没有写轮眼的我来说,性能方面会在意,但不会是决定性的因素。说到这个,不知道次世代的游戏有舍弃4k实现1080p光追60帧的选项。不过不会买首发。据说PS5为了迎合xbox……叫什么来着,似乎是改过设计,搞不好就会出现三红这样的设计缺陷,即便没那么严重,也有可能各种奇奇怪怪的问题。然后是设计问题,PS5的这个造型,不能说难看,但是总觉得这个撞色设计一言难尽,我更喜欢纯色的设计,无论是黑色还是白色,合在一起就看着难受了。题外话,买PS4 Pro的时候,想过PS4买了黑色的换一个白色的换换口味,机器本身还是不错的,但是手柄虽然是白色但是摇杆和按键甚至触摸板还是黑色的,看起来非常难受。除了配色之外,造型也有点,不太能接受,尤其是光驱版的。所以,选择了不买首发,等一下PS5 Pro或者PS5 slim,希望可能改善下设计。

数字音频是设置成pcm还是自动的相关图片

数字音频是设置成pcm还是自动

、所谓“源码输出”,又称之为“Bitsteam”或者“Passthrouth”,意思就是比特流原原本本的输出数字音频,不经过任何的解码转换格式,目前支持的有Dolby Digital、Dolby Digital Plus、Dolby TrueHD、Dolby Atmos、dts、dts-HDHR、dts-HDMA以及dts:X。

2、目前HDMI和光纤同轴都支持源码输出,但是HDMI获得的授权更大,HDMI1.3开始就支持杜比TrueHD以及DTS-HD之类的“无损音频”源码输出,但光纤通州只支持到DD、DD+以及dts,更不要提杜比全景声和dts:X了。

3、一台播放机支持源码输出,表示它获得了dts/Dolby的认证,那比如普通蓝光机,就都获得了dts以及Dolby除了杜比全景声和dts:X以外的认证(有部分也支持,但是是后期蓝光影碟支持杜比全景声以及dts:X的输出之后),而4K蓝光机则在此基础上增加杜比全景声和dts:X。那如果需要源码输出给音箱,你的A/V接收机或者是回音壁或者电视就必须支持这些格式的认证,否则只能解码输出。源码输出是无损的,而解码则是有损的。

4、蓝光以及4K蓝光的杜比全景声和dts:X都带有内核,那就是Dolby TrueHD以及dts-HDMA,所以,如果说你的A/V接收机、电视或者回音壁并没有获得杜比全景声以及dts:X的认证,只获得了Dolby TrueHD以及dts-HDMA认证的话,那这些介质将会将杜比全景声以及dts:X降级源码输出Dolby TrueHD以及dts-HDMA输出,当然你也可以解码为PCM输出,这就是有损而不是无损了。

5、电脑也可以源码输出为杜比全景声和dts:X,Win10商店里购买授权即可,也就是Dolby Access以及dts Sound Unbound,此时你用Win10自带的“电影和电视”应用打开带有杜比全景声和dts:X的影片会源码输出,当然你的电视和A/V接收机以及回音壁必须支持才行。那么不通过购买授权行不行?也可以,通过Potplayer以及MPC-HC之类的第三方播放器,在设置选项选择”开启直通(HDMI/SPDIF)“或者”Passthouth“之类的选项即可,同样的,你的电视以及回音壁还有A/V接收机也必须支持。

6、PS4/PS5以及XBOX ONE S/XBOX ONE X/XBOX SERIES X/XBOX SEIRIE S都是支持源码输出的,在PS4 Pro/PS5选项中选择Dolby元数据或者DTS元数据,而XBOX这几台机中选择比特流输出之后下方选择DTS/Dolby Digital/Dolby Atmos for Hometheater/用于家庭影院的DTS:X中的任意一个即可,但游戏机这种就很二逼了,如果你选择了杜比全景声或者DD输出,那么你在播放dts类的音轨时是被解码成DD输出的。

[挖鼻]

另外,耳机也可以输出杜比全景声和dts:X,在XBOX这几台机中有个选项是给耳机选择源码输出的,但它必须支持两个条件中的一个就行,一,就是得下载以及购买一个授权,让XBOX机型获得这个授权,这时候你就随便接入一个耳机就可以输出了,耳机相当于一个无源音箱,负责出声就行,二,就是购买一个获得了杜比全景声/dts:X认证的耳机,这种耳机就相当于自带解码和源码输出功能的,它能够识别杜比全景声以及dts:X,直接源码输出。

7、理论上来说,中高端4K蓝光碟机都有配备多个HDMI输出,比如OPPO UDP-203/205、先锋LX500/800、松下UB9000之类的,那么最好的方式是音视频分离输出,也就是一条HDMI2.0输出视频,一条HDMI2.0/1.4输出音频,连接的话就是视频的直接接电视或者投影仪显示器,音频的接入A/V接收机或者回音壁。为什么要音画分离,因为可以抗干扰,获得相对来说最纯净的音视频画面。入门级的机型一般都没有多HDMI输出的接口,所以就一条线给到电视输出音视频又或者给到A/V接收机,之后再分别输出到电视以及音箱 。

DTS HD与 DOLBY True HD哪个更好?更清晰?

PCM中文称脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM)脉码调制的音频格式也被DVD-A所采用,它支持立体声和5.1环绕声,1999年由DVD讨论会发布和推出的。脉冲编码调制的位深度,从14-bit发展到16-bit、18-bit、20-bit直到24-bit;采样频率从44.1kHz发展到192kHz。

LPCM(PCM): 是一种非压缩音频数字化技术,是一种未压缩的原音重现。概念上等效于wave文件,并不需要运算解码,可直接输入功放进行DA转换,LPCM音轨码率和体积较大。

杜比数字(Dolby Digital):是美国公司杜比实验室公司开发的技术,是著名的有损数据压缩的多媒体存储格式。

DTS是:“Digital Theatre System”的缩写,是“数字化影院系统”的意思。DTS采用CAC(Coherent Acoustics Coding,相干声学编码)方式工作,和Dolby Digital一样也属于利用心理声学原理来对声轨进行编码的有损的数字压缩技术。

LPCM(PCM)与杜比(Dolby)和DTS的最大区别是LPCM(PCM)未经压缩的原始音数据音频格式,所以数据量比较大。而杜比(Dolby)和DTS是对原始数据经过压缩的音频格式。就像我们把原始文本数据过RAR压缩一样,体积相对LPCM(PCM)会有相应的缩小。不过和RAR不同的是,RAR必须全部解压后才可以使用。而杜比(Dolby)和DTS是可以实时解压,实时播放的。

杜比(Dolby)和DTS的关系就像RAR和ZIP的关系。是两种不同的压缩标准。至于效果,要看个人所好了。

光纤或同轴不支持的高码率音频格式该怎么输出呢。只有通过HDMI接口接支持HDMI输入的功放进行高码率音频输出。

也就是说要看你自己实际的需求。

原文地址:http://www.qianchusai.com/PS5%E9%80%89Dolby%E8%BF%98%E6%98%AFlpcm.html

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