一、新钢笔笔尖处有油性物质,将笔尖和笔舌取下放入40--60度热水中浸泡一分钟即可,切勿将热水直接吸入笔中以免笔囊受热开胶;
二、钢笔放置一段时间后不爱出水,可能为用尽的墨水凝固干结阻塞通道所致,用热水浸泡笔尖笔舌后再用细毛牙刷刷洗清除凝固物即可;
三、笔尖太硬或太细不爱出水,可用刮脸刀片顺着笔尖缝隙切入后,笔尖不动将刀片正转10--15度角回位后再翻转10--15度角即可穿敞扁缎壮等憋劝铂滑;
四、笔尖已劈尖不爱出水,以写字握笔姿势将笔尖戳在玻璃上(笔尖笔舌腹部向上)轻轻按压复位后即可。
五、钢笔的送水原理是通过安装在笔尖后面的笔舌上的管子从笔襄中取水,其原理是靠大气压强完成。可将笔尖连着笔舌用母指与食指捏紧旋转着拧下来,(笔尖部分干的先用水浸透,不然是拧不动的!)先用嘴对着细管一起吹,(用手纸擦干净管子,别把嘴弄脏!)如能通更好,不行就将舌尾部之管子取下疏通一下,原路安上,(顺便清理一下笔襄,通过反复吸水可解决)
扩展资料
钢笔是人们普遍使用的书写工具,发明于19世纪初。笔头由金属制成,书写起来圆滑而有弹性,相当流畅。在笔套口处或笔尖表面,均有明显的商标牌号、型号。还分为蘸水式钢笔和自来水式钢笔、墨囊钢笔。
钢笔是一种主要以金属当做笔身的笔类书写工具,通过重力和毛细管作用,再经由鸭嘴式的笔头书写,写时轻重有别,可说是西方书法的书写工具。大部分钢笔的墨水可再填充,一般使用如眼药水的小瓶或是吸管来填充墨水。
关于蓄水钢笔最早的历史记录可追溯到10世纪,这种最早的蓄水钢笔一直使用到18世纪。发展进程很缓慢,不过,直到第19世纪初期,在生产过程中发明了一种稳定加速流的钢笔。只有3点关键的发明,却使钢笔成为广泛受欢迎的书写工具。这些发明就是:铱制的金钢笔尖、硬橡胶和自由流动的墨水。
(参考资料 百度百科 钢笔)
赫拉迪克方块公式:3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符。
3 El Runes -> 1 Eld Rune。
3 Eld Runes -> 1 Tir Rune。
3 Tir Runes -> 1 Nef Rune。
3 Nef Runes -> 1 Eth Rune。
3 Eth Runes -> 1 Ith Rune。
3 Ith Runes -> 1 Tal Rune。
3 Tal Runes -> 1 Ral Rune。
3 Ral Runes -> 1 Ort Rune。
3 Ort Runes -> 1 Thul Rune对于高于10 级的神符无效。
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔。
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔。
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)。
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)。
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)。
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效。
(此公式可用于洗亮金投缳)
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 。
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链。
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链。
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指。
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 。
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 。
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石。
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪。
任何类型/等级的长矛都可以使用。
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧。
任何类型/等级的斧子都可以使用 。
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备。
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂。
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链。
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率。
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指。
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30。
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指。
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30。
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指。
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30。
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指。
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30。
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌。
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀。
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器。
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率。
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关。
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度。
符文合成:
适用物品/顺序/神符之语 完成后属性 。
Silence 寂静
6 孔武器
14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26 。
Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex 。
+200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物 。
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物 。
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana 。
命中后吓跑怪物概率 25% 。
命中后使目标失明 [33] 。
每杀一个敌人 +2 Mana 。
30% 提升魔法装备出现概率 。
Fury 狂暴
3 孔近战武器
31 + 25 + 5
Jah + Gul + Eth 。
+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用) 。
还有更多见新浪游戏主页
1.03公式很少
一、Rare Item的Cube公式。
6 perfect skulls + 1 rare item -> 1 low level rare item。
6 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 -> 1 随机出现的低品质的同类型亮黄色杰出装备。
New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] + [0.4 * Clvl]。
1 perfect skull + 1 rare item + soj -> 1 high level rare item。
1 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 转变为更高品质的同类型亮黄色杰出装备 。
New_Ilvl = [0.66 * Old_Ilvl] + [0.66 * Clvl]。
3 perfect skull + 1 rare item + stone of jordan -> add 1 socket to rare。
3 完美骷髅 + 1 亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -> 为该亮黄色杰出装备打上1孔 。
二、Magic Item的Cube公式。
1 perfect gem of each type + 1 amulet -> prismatic amulet。
6 完美宝石(每1 类型1 ) + 1 护身符(蓝色魔法类型)-> 棱镜护身符(提供所有抗性)
合成的项链具有 Prismatic 前缀, 其属性为——四防+16-20。New_Ilvl = 50。
1 ring + 1 perfect topaz + 1 rejuvenation -> coral ring 。
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美绿宝石 + 一瓶解毒剂 -> 1 碧绿戒指(提供抗毒属性)
合成的戒指具有 Jade 前缀, 其属性为——毒抗性+21-30。New_Ilvl = 30。
1 ring + 1 perfect ruby + 1 exploding potions -> garnet ring 。
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美红宝石 + 一瓶爆炸剂 -> 1 深红戒指(提供抗火属性)
合成的戒指具有 Garnet 前缀, 其属性为——火抗性+21-30。New_Ilvl = 30。
1 ring + 1 perfect topaz + 1 rejuvenation -> coral ring 。
1 戒指 (蓝色魔法类型)+ 1 完美黄玉+1小全回复药剂 -> 1 珊瑚戒指(提供抗电属性)
合成的戒指具有 Coral 前缀, 其属性为——电抗性+21-30。New_Ilvl = 30。
1 ring + 1 perfect sapphire + 1 thawing potions-> cobalt ring 。
1 戒指(蓝色魔法类型) + 1 完美蓝宝石 + 一瓶解冻剂 -> 1 深蓝戒指(提供抗冰属性)
合成的戒指具有 Cobalt 前缀, 其属性为——冰抗性+21-30。New_Ilvl = 30。
3 rings -> amulet。
3 戒指 -> 1 随机出现的护身符 。
New_Ilvl = [0.75 * Clvl]。
3 amulets -> ring。
3 护身符 -> 1 随机出现的戒指。
New_Ilvl = [0.75 * Clvl]。
3 standard gems + 1 socketed weapon -> magic, socketable weapon。
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 。
这个公式会随机生成1 带孔魔法武器,属性完全改变。随机生成1-2个孔。 New_Ilvl = 30。
3 flawless gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 。
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 30。
3 chipped gems + 1 magic weapon -> socketed, magic weapon。
3 碎裂宝石 + 1魔法武器 = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 。
给普通蓝色武器打孔,属性完全改变。随机生成1-2个孔。New_Ilvl = 25。
4 health potion + 1 ruby + 1 magic sword -> sword of the leech。
4 医疗药水(任何类型) + 1 红宝石(任何类型)+ 蓝色魔法物品类-> 一把同样类型的可以吸取生命值的剑 。
合成的剑具有 of the Leech 后缀, 其属性为——偷血 4-5%。New_Ilvl = 30。
1 magic small shield + 1 spiked club + 2 skulls -> shield of spikes。
一面小盾牌(蓝色魔法类或更好的) + 一把钉锤(任意品质) + 两个骷髅 -> 地钉盾 。
合成的盾牌具有 of Spikes 后缀, 其属性为——攻击者受到伤害4-6。New_Ilvl = 30。
1 diamond + 1 kriss + 1 staff + 1 belt -> savage polearm 。
1 钻石+ 一根法杖(任意类型和品质) + 一根腰带+ 一把波壮刃短剑 -> 野蛮的Polearm。
合成的 Polearm 具有 Savage 前缀, 其属性为——66-80% ED。New_Ilvl = 50。
三、Potion
3 small rejuvs -> one large 。
3 恢复药水 -> 1 全恢复药水 。
3 health potions + 3 mana potions + 1 standard gem -> full rejuvenate potion。
3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 普通宝石 -> 1 全恢复药水。
3 health potions + 3 mana potions + 1 chipped gem -> rejuvenate potion。
3 生命药水 + 3 法力药水 + 1 碎裂宝石 -> 1 恢复药水。
1 strangling gas potion + 1 health potion -> antidote potion。
毒气瓶 + 任意类型的医疗药水 -> 1 解毒剂。
四、其它
3 同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)-> 1 同类型的、高1 等级的宝石 。
2 bolts -> arrows。
两袋弩箭 -> 一袋弓箭 。
2 arrows -> bolts。
两袋弓箭 -> 一袋弩箭 。
1 axe + 1 dagger -> throwing axe。
一支长矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投掷用标枪(normal)
1 axe + 1 dagger -> throwing axe。
1 斧子 + 1 匕首 -> 飞斧(normal)
五、任务物品的Cube公式
1 Wirt’s leg + 1 town portal book -> portal to cow lvl。
怀特的假腿 + 一本回城魔法书 -> 隐藏关卡:奶牛关。
Staff of Kings + Viper amulet -> Horadric Staff。
Khalim Flail + Khalim Heart + Khalim Eye + Khalim Brain -> Super Khalim Flail。
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符。
3 RUNES OF THE SAME TYPE (RUNES 1-9) = 1 HIGHER LEVEL RUNE。
3 EL RUNES -> 1 ELD RUNE。
3 ELD RUNES -> 1 TIR RUNE。
3 TIR RUNES -> 1 NEF RUNE。
3 NEF RUNES -> 1 ETH RUNE。
3 ETH RUNES -> 1 ITH RUNE。
3 ITH RUNES -> 1 TAL RUNE。
3 TAL RUNES -> 1 RAL RUNE。
3 RAL RUNES -> 1 ORT RUNE。
3 ORT RUNES -> 1 THUL RUNE。
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石 = 为此装备打一孔。
3 PERFECT SKULLS + 1 RARE ITEM + STONE OF JORDAN = ADD 1 SOCKET TO A RARE ITEM 。
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔。
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石 = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)。
1 PERFECT SKULL + 1 RARE ITEM + STONE OF JORDAN = 1 HIGH QUALITY NEW RARE ITEM OF THE SAME TYPE 。
提高装备等级依照公式: FINAL ILVL = INT(.66 * CLVL) + INT(.66 * ILVL) 也就是说,最终的装备等级(FINAL ILVL) 为你的角色等级 (CLVL) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ILVL) 乘以 0.66 (同样取整)。
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)。
6 PERFECT SKULLS + 1 RARE ITEM = 1 RANDOM LOW QUALITY RARE ITEM OF THE SAME TYPE。
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。FINAL ILVL = INT(.4 * CLVL) + INT(.4 * ILVL) 此公式对大于 3X2 的装备无效。
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑。
4 HEALTH POTIONS (OF ANY TYPE) + RUBY (ANY TYPE) + MAGICAL SWORD = A MAGIC SWORD OF THE LEECH。
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ILVL = 30 剑上会一直有 "OF THE LEECH" 后缀 (4-5% LIFE STOLEN PER HIT) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链。
3 MAGIC RINGS = 1 RANDOM MAGIC AMULET。
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ILVL = INT(.75 * CLVL) 既一个 65 级的角色,ILVL = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链。
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指。
3 MAGIC AMULETS = 1 RANDOM MAGIC RING。
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ILVL = INT(.75 * CLVL) 既一个 65 级的角色,ILVL = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的。
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 。
3 SMALL REJUVENATION POTIONS = 1 FULL REJUVENATION POTION。
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石。
3 GEMS OF THE SAME TYPE AND GRADE (LOWER THAN PERFECT) = 1 HIGHER GRADE GEM OF THE SAME TYPE。
此公式经常用于为宝石升级。
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 QUIVERS OF BOLTS = 1 QUIVER OF ARROWS。
2 箭矢 = 1 十字弓弹
2 QUIVERS OF ARROWS = 1 QUIVER OF BOLTS。
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪。
1 SPEAR + 1 QUIVER OF ARROWS = 1 STACK OF JAVELINS。
任何类型/等级的长矛都可以使用。
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧。
1 AXE + 1 DAGGER = THROWING AXE。
任何类型/等级的斧子都可以使用。
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备。
3 PERFECT GEMS (OF ANY TYPE) + 1 MAGIC ITEM = 1 NEW RANDOM MAGIC ITEM OF THE SAME TYPE。
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ILVL 和原先的 ILVL 相等。但不要将有些公式中的 "ILVL 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ILVL 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂。
STRANGLING GAS POTION + ANY TYPE OF HEALING POTION = 1 ANTIDOTE POTION。
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链。
6 PERFECT GEMS (1 OF EACH TYPE) + 1 AMULET (MAGIC) = PRISMATIC AMULET 。
此公式合成加所有抗性的项链。ILVL = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(PRISMATIC)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率。
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指。
1 MAGIC RING + 1 PERFECT EMERALD + 1 ANTIDOTE POTION = 1 JADE RING。
此公式的戒指总是有翡翠的(JADE)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指。
1 MAGIC RING + 1 PERFECT RUBY + 1 EXPLODING POTION = 1 GARNET RING。
此公式的戒指总是有深红的(GARNET)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指。
1 MAGIC RING + 1 PERFECT TOPAZ + 1 REJUVENATION POTION = 1 CORAL RING。
此公式的戒指总是有珊瑚的(CORAL)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指。
1 MAGIC RING + 1 PERFECT SAPPHIRE + 1 THAWING POTION = 1 COBALT RING。
此公式的戒指总是有钴的(COBALT)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ILVL=30。
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌。
1 MAGIC SHIELD (ANY TYPE) + 1 SPIKED CLUB (ANY QUALITY) + 2 SKULLS (ANY QUALITY) = MAGIC SHIELD OF SPIKES。
ILVL=30 此公式的盾牌总有长钉 "OF SPIKES" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀。
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器。
DIAMOND (ANY QUALITY) + 1 STAFF (ANY TYPE AND QUALITY) + 1 KRIS (ANY QUALITY) + 1 BELT (ANY TYPE AND QUALITY) = SAVAGE POLEARM CLASS WEAPON。
IVL = 50 此长杆武器总是有野蛮的(SAVAGE)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率。
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关。
WIRT'S LEG + A TOME OF TOWN PORTAL = SECRET COW LEVEL。
你只能在 ACT I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度。
以下的是1.10 专用合成公式:
3 THUL (#10) + 1 碎裂黄宝石 = AMN (#11) 。
3 AMN (#11) + 1 碎裂紫宝石 = SOL (#12)。
3 SOL (#12) + 1 碎裂蓝宝石= SHAEL (#13)。
3 SHAEL (#13) + 1 碎裂红宝石 = DOL (#14) 。
3 DOL (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = HEL (#15) 。
3 HEL (#15) + 1 碎裂的钻石 = IO (#16) 。
3 IO (#16) + 1 裂开的黄宝石 = LUM (#17) 。
3 LUM (#17) + 1 裂开的紫宝石 = KO (#18) 。
3 KO (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = FAL (#19) 。
3 FAL (#19) + 1 裂开的红宝石 = LEM (#20) 。
3 LEM (#20) + 1 裂开的绿宝石 = PUL (#21) 。
2 PUL (#21) + 1 裂开的钻石 = UM (#22) 。
2 UM (#22) + 1 黄宝石 = MAL (#23) 。
2 MAL (#23) + 1 紫宝石 = IST (#24) 。
2 IST (#24) + 1 蓝宝石 = GUL (#25) 。
2 GUL (#25) + 1 红宝石 = VEX (#26) 。
2 VEX (#26) + 1 绿宝石 = OHM (#27) 。
2 OHM (#27) + 1 钻石 = LO (#28) 。
2 LO (#28) + 1 无暇的黄宝石 = SUR (#29) 。
2 SUR (#29) + 1 无暇的紫宝石 = BER (#30) 。
2 BER (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = JAH (#31) 。
2 JAH (#31) + 1 无暇的红宝石 = CHAM (#32) 。
2 CHAM (#32) + 1 无暇的绿宝石 = ZOD (#33) 。
3 THUL RUNES + 1 CHIPPED TOPAZ = AMN RUNE。
3 AMN RUNES + 1 CHIPPED AMETHYST = SOL RUNE。
3 SOL RUNES + 1 CHIPPED SAPPHIRE = SHAEL RUNE。
3 SHAEL RUNES + 1 CHIPPED RUBY = DOL RUNE。
3 DOL RUNES + 1 CHIPPED EMERALD = HEL RUNE。
3 HEL RUNES + 1 CHIPPED DIAMOND = IO RUNE。
3 IO RUNES + 1 FLAWED TOPAZ = LUM RUNE。
3 LUM RUNES + 1 FLAWED AMETHYST = KO RUNE。
3 KO RUNES + 1 FLAWED SAPPHIRE = FAL RUNE。
3 FAL RUNES + 1 FLAWED RUBY = LEM RUNE。
3 LEM RUNES + 1 FLAWED EMERALD = PUL RUNE。
2 PUL RUNES + 1 FLAWED DIAMOND = UM RUNE。
2 UM RUNES + 1 TOPAZ = MAL RUNE。
2 MAL RUNES + 1 AMETHYST = IST RUNE。
2 IST RUNES + 1 SAPPHIRE = GUL RUNE。
2 GUL RUNES + 1 RUBY = VEX RUNE。
2 VEX RUNES + 1 EMERALD = OHM RUNE。
2 OHM RUNES + 1 DIAMOND = LO RUNE。
2 LO RUNES + 1 FLAWLESS TOPAZ = SUR RUNE。
2 SUR RUNES + 1 FLAWLESS AMETHYST = BER RUNE。
2 BER RUNES + 1 FLAWLESS SAPPHIRE = JAH RUNE。
2 JAH RUNES + 1 FLAWLESS RUBY = CHAM RUNE。
2 CHAM RUNES + 1 FLAWLESS EMERALD = ZOD RUNE。
从DOL (#14)开始的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂。
3 HEALTH POTIONS + 3 MANA POTIONS + 1 CHIPPED GEM = 1 REJUVENATION POTION。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂。
3 HEALTH POTIONS + 3 MANA POTIONS + 1 STANDARD GEM (NORMAL) = 1 FULL REJUVENATION POTION。
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 。
3 STANDARD GEMS (NORMAL) AND 1 SOCKETED WEAPON (ANY TYPE) = 1 SOCKETED MAGIC WEAPON (OF SAME TYPE) 。
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ILVL = 30 有 1-2 个孔。
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器。
3 CHIPPED GEMS + 1 MAGIC WEAPON = SOCKETED MAGIC WEAPON。
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ILVL = 25 有 1-2 个孔。
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器。
3 FLAWLESS GEMS + 1 MAGIC WEAPON = SOCKETED MAGIC WEAPON。
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ILVL = 30 有 1-2 个孔。
1 TAL (#7) + 1 THUL (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲。
1 TAL RUNE + 1 THUL RUNE + 1 PERFECT TOPAZ + NORMAL BODY ARMOR = SOCKETED BODY ARMOR OF SAME TYPE。
1 RAL (#8) + 1 AMN (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器。
1 RAL RUNE + 1 AMN RUNE + 1 PERFECT AMETHYST + NORMAL WEAPON = SOCKETED WEAPON OF SAME TYPE。
1 RAL (#8) + 1 THUL (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔。
1 RAL RUNE + 1 THUL RUNE + 1 PERFECT SAPPHIRE + NORMAL HELM = SOCKETED HELM OF SAME TYPE。
1 TAL (#7) + 1 AMN (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌。
1 TAL RUNE + 1 AMN RUNE + 1 PERFECT RUBY + NORMAL SHIELD = SOCKETED SHIELD OF SAME TYPE。
以上4个公式,装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-3 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ILVL 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔。
1 ELD (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器。
1 ELD RUNE + 1 CHIPPED GEM + LOW QUALITY WEAPON = NORMAL QUALITY WEAPON OF SAME TYPE。
ILVL = 1 也就是不管先前装备的 ILVL 是多少,都会设为 1。
1 EL (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具。
1 EL RUNE + 1 CHIPPED GEM + LOW QUALITY ARMOR = NORMAL QUALITY ARMOR OF SAME TYPE。
1 RAL (#8) + 1 SOL (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本。
1 RAL RUNE + 1 SOL RUNE + 1 PERFECT EMERALD + NORMAL UNIQUE WEAPON = EXCEPTIONAL VERSION OF WEAPON。
1 TAL (#7) + 1 SHAEL (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本。
1 TAL RUNE + 1 SHAEL RUNE + 1 PERFECT DIAMOND + NORMAL UNIQUE ARMOR = EXCEPTIONAL VERSION OF ARMOR。
以上2个公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 LUM (#17) + 1 PUL (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)。
1 LUM RUNE + 1 PUL RUNE + 1 PERFECT EMERALD + EXCEPTIONAL UNIQUE WEAPON = ELITE VERSION OF WEAPON (LADDER ONLY)。
1 KO (#18) + 1 LEM (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)。
1 KO RUNE + 1 LEM RUNE + 1 PERFECT DIAMOND + EXCEPTIONAL UNIQUE ARMOR = ELITE VERSION OF ARMOR (LADDER ONLY)。
以上2个公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 ORT (#9) + 1 AMN (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器。
1 ORT RUNE + 1 AMN RUNE + 1 PERFECT SAPPHIRE + NORMAL (BASIC) RARE WEAPON = EXCEPTIONAL RARE WEAPON。
1 RAL (#8) + 1 THUL (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具。
1 RAL RUNE + 1 THUL RUNE + 1 PERFECT AMETHYST + NORMAL (BASIC) RARE ARMOR = EXCEPTIONAL RARE ARMOR。
1 FAL (#19) + 1 UM (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器。
1 FAL RUNE + 1 UM RUNE + 1 PERFECT SAPPHIRE + EXCEPTIONAL RARE WEAPON = ELITE RARE WEAPON。
1 KO (#18) + 1 PUL (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具。
1 KO RUNE + 1 PUL RUNE + 1 PERFECT AMETHYST + EXCEPTIONAL RARE ARMOR = ELITE RARE ARMOR。
以上4个公式用于升级亮金装备类型。
1 ORT (#9) + 武器 = 完全修复此武器。
1 ORT RUNE + WEAPON = FULLY REPAIRED WEAPON。
1 RAL (#8) + 防具 = 完全修复此防具。
1 RAL RUNE + ARMOR = FULLY REPAIRED ARMOR。
以上2个公式用于修复装备,不能用此公式修复无形装备。
1 ORT (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法。
1 ORT RUNE + 1 CHIPPED GEM (ANY KIND) + WEAPON = FULLY REPAIRED AND RECHARGED WEAPON。
1 RAL (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法。
1 RAL RUNE + 1 FLAWED GEM (ANY KIND) + ARMOR = FULLY REPAIRED AND RECHARGED ARMOR。
以上2个公式用于修复装备并充能,不能用此公式修复无形装备。
1 HEL (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石。
1 HEL RUNE + SCROLL OF TOWN PORTAL + ANY SOCKETED ITEM = UNSOCKET THAT ITEM。
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失!
这个是假的,官方正版的合成公式里是没有这些的。国内各大暗黑战网里也没用这些合成公式。下面是才是游戏里面能够用到的合成公式。
1.09 及 1.10 通用公式 。
3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 。
对于高于10 级的神符无效
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔 。
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 。
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 。
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整) 。
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 。
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 。
4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑 。
你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。
3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 。
用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 。
3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 。
用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 。
3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 。
3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 。
此公式经常用于为宝石升级
2 十字弓弹 = 1 箭矢
2 箭矢 = 1 十字弓弹
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 。
任何类型/等级的长矛都可以使用 。
1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧 。
任何类型/等级的斧子都可以使用 。
3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备 。
此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 "ilvl 为一个固定数字" 和这里的 "合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等" 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。
勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂 。
6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链 。
此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率 。
1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指 。
此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 。
1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指 。
此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 。
1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指 。
此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 。
1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指 。
此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30 。
1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌 。
ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 "of Spikes" 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀 。
钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器 。
ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率 。
怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关 。
你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度 。
1.10 专用合成公式
3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11) 。
3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12) 。
3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13) 。
3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14) 。
以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。
3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15) 。
3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16) 。
3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17) 。
3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18) 。
3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19) 。
3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20) 。
3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21) 。
2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22) 。
2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23) 。
2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24) 。
2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25) 。
2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26) 。
2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27) 。
2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28) 。
2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29) 。
2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30) 。
2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31) 。
2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32) 。
2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33) 。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂 。
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂 。
3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型) 。
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 。
3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 。
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔 。
3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器 。
原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔 。
1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲 。
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 。
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器 。
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 。
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔 。
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔 。
1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器 。
ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1 。
1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具 。
1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本 。
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本 。
此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家) 。
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家) 。
此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器 。
升级装备类型
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具 。
升级装备类型
1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器 。
升级装备类型
1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具 。
升级装备类型
1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器 。
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具 。
不能用此公式修复无形装备
1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石 。
注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失 。
1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法 。
不能用此公式修复无形装备
1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法 。
不能用此公式修复无形装备
注!!!!!Ral (#8)这样的名称,英文为符文名称,数字为符文编号。
资料来自:http://zhidao.baidu.com/question/10753126.html。
楼主要想好好玩,可登陆一些著名战网的论坛,那里面的资料非常丰富:从新手怎么开荒练级到老鸟怎么pk,从mf到敲石头rr,还有各种职业练法及其装备搭配,以及人物怎么加属性和技能点。给楼主推荐一个战网论坛,impk战网http://impk.blizzard.cn/bbsindex.html.这个就很好。 它用的是1.10版本。