目前没有第六工匠。自走棋手游棋子图鉴。
6冰川、6工匠这两个buff都需要巫师的配合,才能够合成。两个巫师神使、墨客都上场有个羁绊减一的效果。这样就可以凑成6工匠的羁绊了。
1.地精法:地精3前排加3法后排,外挂船长、末日/影魔,炸弹人来与不来都无太大影响,地精最优过渡阵容;。
2.地精术:极度依赖3星地精和炸弹人,中期孱弱,除非质量压制否则谁也打不过,后期即便凑齐6地精也打不过法师。地精术是把命运交给发牌员的打法,不推荐;。
3.地精刺:刺客加强以后的可选项,前期有3个2星刺客(赏金、痛苦女王、TA-圣堂刺客、PA-幻影刺客)可以考虑,不太依赖3星地精前排,但仍极度依赖炸弹人,作为地精过渡的第二选择,但事实上目前版本6刺是地精刺的上位选择,所以没有走地精刺的必要。
本文只讲最优的——地精法
1、阵容:无6地精:地精前排、三法(雷之灵、魔力之源、龟甲长老)、船长、影魔/末日;。
6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飞机与地精3法相性最佳,魔法伤害+4工匠)。
2、转型及运营思路:
1.10回合前有3个2星地精或者2星伐木机可以考虑走地精;。
2.拿到雷之灵和龟甲长老以后确定走地精法过渡,龟甲长老可用火女或精灵龙替代;。
3.地精缺控制,中期必须外挂船长,缺前排选末日,缺AOE选影魔;。
4.地精法可以当3法来打,不需要刻意攀科技;。
5.8人口即可开始搜卡,搜到法师全2星或者能融化所有人为止,此时方可存钱升9;。
6.根据决赛圈对手调整阵容,如果对位法师的话,即便搜到炸弹人也不需要上6地精;。
如果对位非法师阵容,尽量搜炸弹人,搜不到炸弹人就当3法来打,炸弹人在地精3法中只是锦上添花,并不关键。
7.地精刺和地精术别无选择,只能快速攀科技找炸弹人,能否吃鸡取决于发牌员;。
8.在前排质量低、阵容整体输出低的情况下,三术士没有意义;。
9.9人口搜到1张炸弹人的期望成本为93.33(计算过程略)。因此,即便是9人口也不能将希望寄托在炸弹人上,最好还是把地精法当做以地精作为前排的传统法师来打。
3、追3候选:
地精3法阵容中,伐木机、修补匠、发条、赏金都可追3,排名代表优先级。
4、站位原理分析
1.整体缩角一是为了保护后排,二是为了最大化AOE伤害;。
2.撕裂者放左上角是为了吃第一波伤害,最先放大,船长同理,但要注意船长的沉默对位;。
3.龟甲长老缩角是为了引导龟甲长老大招方向,降低假赛几率;。
4.魔力之源站龟甲长老左边是为了防止刺客直接切到龟甲长老;。
5.为了保证雷之灵的大招能有更高的收益,一般放在倒数第二排。其中,因为雷之灵大招范围更小,所以置于影魔外侧;。
6.靠右侧站位的原因:法师要时刻与对手保持同侧站位,这样才能保证先手和AOE最大化。
大多数人习惯左侧站位,故我们靠右侧站位,与对手保持同侧。决赛圈站左还是站右取决于对手的位置。
5、总结
地精法实质上是以地精作为前排的3法变种,并不依赖炸弹人,是地精最稳定的打法。
反观地精术和地精刺只能快速升9搜炸弹人,成王败寇,在此一搏,适合赌徒选择,路人对于地精的运营往往分成两个极端:
1、赌狗流:不升人口,一路D到17回合。在修补匠削弱后,赌狗流不再具有可行性;。
2、科技流:盲目升人口,疯狂卖血换经济,残血苟到9人口爆搜。搜不到炸弹人→泥潭开帖→《垃圾地精》or《煞笔发牌员》。
1打1。
一般钓飞机的核心是熊猫和火枪,有了这两张牌可以赌狗钓飞机不过选选不如双一星米波,俩伐木机,俩tk俩发条,蓝胖+炼金,速9爆搜飞机,炸弹稳。25回合搜到6工匠,吃打野一波金核心。萨尔先2就转四撒,牌库有的金卡,可以先1星,转型时间,场上玩家少于5家,因为根本不可能吃到金核心,最弱的都没了还有一种办法四人口,牧师,熊猫优先钓到双猫,然后留两个巨魔。疯狂d火枪三级,三星火枪。加三猫阉割三猫,有概率一下出2飞机。
自走棋:首先,你把它当成麻将就好了,每盘可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星听牌。因为卡池共享,所以各种颜色的牌有限,如果有人和你胡一样的牌,那你胡牌的难度就会上升。根据前期来的牌,以及对手来的牌,判断这场比赛要起的组合。前期通常来什么就打,但有一个初步的组合方向,因为后期改组合就落后了很多手牌,对比打麻将换听牌就行了。如果有人和你玩近似的组合,比如巨魔,骑士,战士,那么你获得该类牌的难度会大幅上升。
多多自走棋熊猫人阵容中金币来得比正常模式快,高级棋子几率也更大,所以小编推荐大家选择6法师、骑士、地精这几套中后期。
1、六法:核心卡牌蓝胖、电棍、火女、冰女、光法、精灵龙。
2、骑士:核心卡牌6位骑士搭配3龙,不推荐巨魔4骑士。
3、地精:推荐使用6地精3法,6地精拥有不错的前排,3法负责输出,而且在模式中期过渡十分快。
扩展资料
熊猫人种族羁绊:
1、回合开始时有12%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子。
2、有25%几率邀请一个随机的熊猫人棋子,或者从棋库中邀请一个跟场上已有棋子同种族的随机棋子;并有50%概率额外邀请一个随机的熊猫人棋子。
3、仙酿之主可通过D牌的方式获得,而雷影之贤与黯焰之刃只能通过仙酿之主邀请加入(俗称通过钓鱼钓出来),无法通过刷新棋库购买获得。
刀塔自走棋最近更新了新的S8赛季,有不少玩家不知道新赛季应该怎么选择阵容。下面为玩家带来刀塔自走棋赛季新贵熊猫人阵容推荐,以供玩家参考。

熊猫人种族现在有四个英雄,除了酒仙能直接在牌库中拿到外,其他的三个英雄(风暴之灵、灰烬之灵、大地之灵)都只能靠熊猫人的技能概率掉落,不知道下次更新后会不会加入牌库,说实话这个种族目前非常看脸,经常有十回合之前三只熊猫上场或者20回合了都一直哑巴的。阵容搭配现在以熊猫法,熊猫刺,熊猫兽人,熊猫地精为多,当然如果酒仙有机会追三在任何一种体系中单挂都有不错的效果,毕竟三星酒仙50%的丢失率足以匹敌6精灵的buff。我的打法是如果前三回合之内有酒仙必拿,前期配合三刺,三战,三地精,三猎都有不错的效果,但是如果你的酒仙在10回合之前一直哑巴,且第二只都迟迟不来,我建议就直接放弃打熊猫人的想法。如果在10回合之前钓到一只就都可以继续拿两只猫去钓,毕竟是翻倍的概率。如果钓到蓝猫多一些且法师牌来的多,可以考虑熊猫法,具体阵容搭配为酒仙,蓝猫,火女,电魂,冰女,蓝胖,水人(小小),光法,火猫(土猫),上述的顺序就是选择牌时的优先级,后期来宙斯双头龙和卡尔可以酌情替换,法师体系里前期两星小小和两星水人非常重要,至于火女和电魂的选择则看哪个来的多一点哪个能先2星则优先,6人口时如果来光法,没回蓝装的1星光法不如两星的水人和小小,如果其他主要输出都已经2星且有回蓝装备则可以上光法凑三人类吃经验书。之所以把火猫和土猫排在最后不是因为他们不重要,前期如果有三只猫一定要三猫齐钓,75%的概率基本可以保证两回合固定来一只猫且点子好的话还能带下来个法师。在为了凑6法的情况下,火猫和土猫的大都是杀人即刷新的,一般会在8人口的时候上,哪个先两星就上哪个。
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