valorantval21-20

问题描述:valorant英语报点术语 大家好,小编为大家解答一个有趣的事情的问题。很多人还不知道一个有趣的事情,现在让我们一起来看看吧!

瓦洛兰特多大

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valorant报点一般用于CS等枪战游戏报点,具体如下。

1:EZ PZ 小菜一碟

2:LOL 笑出声的意思

3:STFU 别叫了

4:Noob STFU 彩鸟别叫了。

5:HAX on 开了?

6:Report 举报

7:AFK(Away from keyboard)离开键盘 挂机了。

8:Bait him 拉枪线 拉他一下。

9:Camp 架枪 架人

10:Camper 老阴

11:Clutch 残局

12:Crossfire 交叉火力。

13:Drop 发枪

14:Fake 假打 骗

15:Rotate 转点

16:Flank 超屁股

17:Sick frag 神经枪击杀。

18:Fullbuy 全枪全弹。

19:Forcebuy 强起

20:I am so lagging 我太卡了。

21:Lurk 断后

22:Lurker 断后的人

23:N1(Nice one) 好样的。

24:NS(Nice shot) 好枪法。

25:NT(Nice try) 尽力了 可以了。

26:Defuse:拆包

27:Ninjia defuse 偷包。

28:One way smoke 单项烟。

29:Peek 拉出去(看)(对枪)。

30:D'ont peek camp them 别拉出去对 架他们。

31:Wide peek 大身位拉。

32:Shoulder peek 小身位骗。

33:Push 前压 往前摸

34:Save 保枪

35:Spam 穿射

36:THX 谢啦

37:HF(Have fun)玩的开心游戏愉快 开局时礼貌用语。

38:GJ(Good job)打得不错。

39:GGWP(Good game well played)打得不错游戏结束。

40:A/B Clear A/B没人。

41:Please throw a flash/smoke 请帮我丢个闪/烟。

42:Behind 后面

43:Come back 回来!。

44:Plant 下包

45:Vest 甲 背心

46:Cool down 冷却时间。

47:Dry peek 干拉

48:Feeding 白给

49:IGL:队伍指挥

50:Split 分开

51:Gamble A/B 赌A/B。

52:He is low 他大残。

53:He is tilted 他心态崩了。

54:Trade kill 人换人 打补枪。

55:Lurker 自由人

56:I lit him 点了他一枪。

57:Bottom frag 杀的最少。

58:Top frag 杀的最多。

59:YOLO 鼓励队友残局出去找人杀。

60:Buy:购买

61:Stairs 台阶

62:Ramp 斜坡

63:Window room 有窗户的房间。

64:Underpass 地道。

65:Pillar 柱子

66:Cubby 小角落

67:Bomb site 包点。

68:Market 市场

69:Lamps room 灯房。

70:Bath room 浴室。

71:Tower 高塔 高台

72:Sewer 下水道

73:Bottom 末端 尽头。

74:Lobby 大厅

75:NP(No problem)没什么。

76:FFS不满意的表示 天啊…

77:Left 左边

78:Right 右边

79:Ladder 梯子

80:Upper 更高处

81:Under 更低处

82:Close 近点

83:Far 远点

84:Spawn/Base 复活点 老家。

85:Connector 点和点的连接处。

86:Pit 坑

87:Guys …个家伙

88:Mid 中路

瓦罗兰特支持手柄吗的相关图片

瓦罗兰特支持手柄吗

20G。瓦洛兰特是valorant游戏最新推出的一款多人在线游戏,游戏为了用户的体验感和畅玩性,将各种配置完后,大小还有20G之大,可以保证游戏里面系统的完美运行。

魔域神兵合成配方的相关图片

魔域神兵合成配方

目前暂时不支持手柄,但是以后会有可能。

在20年4月初,就有人发现拳头在《Valorant》的客户端数据中加入了触屏模式相关的图标,和Spacixr发现的实装图标样式一致。不过显然这些图标当前只是用在笔记本电脑的“平板模式”下,并非为iOS或安卓移动端配置。

只要拳头愿意,那么把这些图标和触屏模式用在移动端上也极有可能。不过要说移动版《Valorant》很快就会公布,也为时尚早。拳头官方之前就声明过,当前他们将《Valorant》的重心放在PC平台上,其他平台则是考虑当中。

EXCEL 07求函数公式的相关图片

EXCEL 07求函数公式

魔域神兵]-mod制作攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

ALZIP(用于解压pak包),D2 Excel(暗黑破坏神2的表单处理软件),Office Word,下载地址在2楼。

游戏参数的修改主要依靠Frater/data/config.pak文件的修改。

用ALZIP解压得到13个文件:

ActorsProperties.txt敌人的相关属性。

CombParams.txt配有合成的一些计算公式的参数————。在Word中打开它们,选择UFT-8代码。

Config.txt设置游戏难度参数3354——,用记事本打开。

items stiffles . txt项目前缀后缀——3354用记事本或Word打开,选择UFT-8码。

Items.txt具体项目的参数————用d2excel打开。

itemsPropertiesDemo.txt试用版的项目参数。

Keys.txt定义快捷键。

Random.bin生成随机参数。不知道怎么改,好像也没必要改。

老炼金术士出售的物品

铁匠出售的物品

来自远程武器商店的物品DD

来自破碎环商店的商店_mahubar .项目DD。

spells.txt咒语的相关属性————用d2excel打开。

Radom.bin打不开,剩下的可以用记事本打开。

把修改后的文件放在Frater/data/config/(config文件夹要自己创建),但是进入游戏后要重新进入商店(也就是按“B”)mod才起作用。

这里主要介绍几个标有红色字母的文件。第一次做MOD。缺点请指正!

1、配置文件

这里参考“欲望之瞳”的大帖。

影响经验值的地方有两个:

第65行,(经验值1900 1.194),其中1900是升级所需的经验值。如果换成190,相当于获得10倍的经验。

第90行,(expMod

[非常轻0.7]

[轻0.85]

[正常1]

[强1.5]

【硬2.0】

【BOSS 4.0】

【超级_BOSS 8.0】

这里,非常轻,轻,正常等。将怪物分为7级(详见actorsProperties.txt),以下数字(0.7,0.85,1)同时影响经验值和装备耐久损失。获得的经验越多,耐久度损失越大。为了减少损耗,这些数字可以减少,但是相应的体验也减少了。并且可以通过修改第63行中的数字来提高经验值。

从第158行到第240行是怪物掉落参数调整的相应级别,

比如【CHEST 30 1 //表示这是盒子的相关参数。

(itemProb 20) //从项目中掉出的概率(百分比)。

(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类和质量的变量。

(attrProb 1 3) //具有属性的项目的概率(百分比)。

(attrFine 0 20) //关于属性类型和质量的变量。

(medKitProb 40 30) //掉落出血瓶的概率(百分比)。

(manaKitProb 30 20) //从蓝色瓶子中掉出的概率(百分比)。

(gold [8 15] [18 30]) //掉出来的钱数。

需要注意的是,物品掉落的概率和红蓝屏掉落的概率之和不能超过100%,否则会出现一些奇怪的现象。

2、items stiffles . txt。

像第一个一样:

(附加pre LIFE LF //前缀:生命值。

(价格150) //每一点生命价值150金币。

(精0 80) //这个变量又来了。我们稍后再解释。

(prob 100 25) //具有此属性的设备的几率。

[(val 2 5)] //表示值在2到5之间变化。修改这些值可以达到增强装备属性的效果。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

这种格式上面有10行[(val * * *)],每行的代号分别是LF1,LF2,LF3 ……(命写的)。这个代号的作用后面会解释。

这个文件中有29个不同的属性。pre-表示前缀。Suf-表示后缀。

它们是:

生活//增加健康

魔法MN //增加魔法值

生命恢复LR //快速回血(百分比)。

法力_回复MR //快速蓝回复(百分比)。

耐力_恢复ER //

偷_生活SL //吸健康

偷_法力SM //吸收魔法值

伤害DM //增加伤害(百分比)。

击中CH //slam的机会(百分比)。

ARMOUR AR //

ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)。

法术等级SV //法术等级

法术速度SS //加速施法

最强//增加力量

魔法//增加秘密艺术的知识

敏捷DX //增加敏捷

生命力VL //增加体力

all _ attributes AA//添加所有属性。

EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)。

EXTRA_ARMOR EA //strong化防御(百分比)——3354只出现在戒指上。

stusn//密封攻击(百分比)。

irrc//计数器密封(百分比)。

ACTIVE_BLOCK AB //。

STRONG_DEMON SD //延长通话。

EASY_DEMON_CALL ED //简化通话。

耐久性DR //增加耐久性(百分比)。

ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术的威力。

ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术的威力。

ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素的法术强度。

有几个英文属性在装备上找不到,所以不标注。有兴趣的可以在itemsProperties.txt中打开这些属性,看看它们有什么功能。

3、itemsProperties.txt。

该文件需要用d2excel打开。

标题的第一行有:

类型类型

文件对应的文件

prob存储中出现的概率或次数,概率为0表示游戏中没有打开的项目。

#项目ID号

当(这个一直不清楚它的作用。有兴趣的可以自己考虑一下。)。

精细反映商品好坏和种类的参数。

道具的一般格式是[* * * *],表示攻击力或防御力的上下限。

速度武器的攻击速度,空白表示标准速度。

reqStr要求的强度点

req要求的敏捷点。

reqKn需要的秘密知识点的数量。

DistFact(这个不太清楚它的功能,有兴趣的可以自己考虑)。

射程攻击距离或范围

dur武器/装甲的耐久性

价格基础价格(无属性)

Attr这种武器/防具可以拥有的属性(合成时最好不要超过9个属性)。

攻击该武器/防具的固有属性

法术加成:装备该物品后增加的技能。

下面主要讲解标有红色字母的项目。

(1)概率

该值表示商品出现在商店中的概率或数量。

单个物品出现的概率=该物品的prob值/该物品所属类别的总prob值。

当某个物品的prob值为0时,表示该物品不会出现在游戏中,即该物品在游戏中没有被打开。如果赋予它某个概率值,该物品将出现在商店中[注意:商店不出售具有唯一属性的物品,除非您删除其属性物品中的字母“UNIQUE”。]。

(2)罚款

“罚款”的价值之前已经提过好几次了。下面详细解释一下。

这里的Fine是表示项目质量的值。之前看过几次,其实很简单。罚款值越大,物品越好。

让我们用一个公式来表达它:

杀死某级怪物获得的罚款值=角色本身的罚款值=物品所属类别的罚款值=物品属性的罚款值。

击杀高级怪物获得的罚款值越大,物品的类别或属性越好。虽然还有一些随机因素,但总体水平不变。

(3)属性

该值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在该范围内的其他属性是任何方法都无法拥有的。

它与items fascifies . txt中的29个属性有关,其值往往是某些属性的缩写。

例如LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM。

表示此类物品可以拥有的属性有:LF(生命增加生命)、MN(法力增加法力)、DM(伤害增加伤害)、EH-30(暴击减少30点)、SN(昏迷封印攻击)、SD(延长召唤时间)、ED(简化召唤)、RC(反击封印)。

(4)attrConst

表示项目的固有属性,类似于attr。

它还定义了固有属性的质量水平。

还使用了itemsAffixes.txt中的29个属性,并且它们是特定于某个级别的,

例如

(贴上suf% LIFE_RECOVERY LR。

(价格150)

(罚款10 80)

(问题100 25)

这是LR1。

这是LR2。

这是LR3

这是LR4。

这是LR5。

当一个物品的attrConst值之一为LR3时,其属性将是一个介于21%和40%之间的随机数,用于加速回血。

好了,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就这样完了。欢迎大家帮我补充内容,指出错误。

毕竟是第一次做MOD制作策略。希望大家支持!

sql怎么实现批量插入20条记录

AC 值也称作 “ 数字复杂指数 ” ,它是引自国外乐透型彩票分析研究的一个概念,是评估乐透型彩票号码价值的重要参数。

在乐透型彩票中,一组号码中所有两个号码相减,然后对所得的差求绝对值,如果有相同的数字,则只保留一个,得到不同差值个数 D(t) ,然后,用个数值 D(t) 减去( r-1 )(其中 r 为投注号码数),这个数值就是 AC 值。

AC 值 = D(t) - (r - 1) 。

例如,双色球玩法,如包含蓝球,则有 r=7 (即投注结果包含 7 个号码),有一注投注结果为 01 15 20 21 22 30 + 12 。

这一注内各数之间的 21 个差值为:

12-01=11 , 15-01=14 , 20-01=19 , 21-01=20 , 22-01=21 , 30-01=29 ;

15-12=3 , 20-12=8 , 21-12=9 , 22-12=10 , 30-12=18 ;

20-15=5 , 21-15=6 , 22-15=7 , 30-15=15 ;

21-20=1 , 22-20=2 , 30-20=10 ;

22-21=1 , 30-21=9 ;

30-22=8 。

其中,有 17 个不同的值: 11 、 14 、 19 、 20 、 21 、 29 、 3 、 8 、 9 、 10 、 18 、 5 、 6 、 7 、 15 、 1 、 2 。所以 D(t)=17 , AC 值 = D(t) - (r - 1) = 17 - (7 - 1) = 11 。

双色球玩法,如包含蓝球总共不会超过 21 个差值,当所有差值都不同的时候, D(t) 得到最大值 21 , AC 值最大为 21-(7-1)=15 。

如不包含蓝球则最多有 15 个差值,当所有差值都不同的时候, D(t) 得到最大值 15 , AC 值最大为 15-(6-1)=10 。

该文章转自[神彩网]:http://www.scaiw.com/cp/ssq/jq/200703/20070304010118_6716.shtml。

原文地址:http://www.qianchusai.com/valorantval21-20.html

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