ENB修改方法
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]。
InitProxyFunctions=true(第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]。
ProxyLibrary=(填写你的.dll地址)
[GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=(填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]。
CyclicConfigReading=false(读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]。
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]。
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]。
AlternativeDepth=1(景深)[1开启,0关闭]。
AllowAntialias=1(允许反锯齿)[1开启,0关闭]。
BugFixMode=0(BUG修复)[1开启,0关闭]。
SkipShaderOptimization=0(跳过Shader优化)[1开启,0关闭]。
QuadVertexBuffer=0(四级缓冲?)[1开启,0关闭]。
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加强)[1开启,0关闭]。
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false(屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]。
ForceAntialiasing=false(反锯齿)[true=开启,false关闭]。
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加强,警告!必须非常小心使这个参数,否则后果自负!)[true=开启,false关闭]。
ForceAnisotropicFiltering=true(各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]。
MaxAnisotropy=16(各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]。
AntialiasingQuality=1(反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]。
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70(请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕宽)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
ReflectionsExtremePrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
AntialiasingSampleCount=0(抗锯齿采样)
[EFFECT]组件 (建议使用默认)
EnableBloom=true[true=开启,false关闭]。
EnableAmbientOcclusion=true[true=开启,false关闭]。
EnableSkyLighting=true[true=开启,false关闭]。
UseOriginalPostProcessing=false[true=开启,false关闭]。
EnableOcclusion=1[1开启,0关闭]。
EnableReflection=1[1开启,0关闭]。
EnableMotionBlur=1[1开启,0关闭]。
EnableWater=1[1开启,0关闭]。
EnableShadow=1[1开启,0关闭]。
DepthBias=1[1开启,0关闭]。
EnableDepthOfField=1[1开启,0关闭]。
[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123。
KeyCombination=16。
KeyScreenshot=44。
KeyAmbientOcclusion=121。
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121。
KeyReflection=122。
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5(反射距离,建议默认)
SpecularPower=0.8(反射强度,建议默认)
[TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15(反射数量)
LeavesSpecularPower=0.5(反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3(周围反射强度)
LeavesColorMultiplier=1.2(反**色乘数)
LeavesColorPow=1.2(颜色深度)
[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8(窗口反射强度)
[LIGHT1](灯光亮度)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=1.4(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT2](街道效果)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.5(光线数量)
LightILAmount=1.5(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.3(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=0.7(曲线数量)
[LIGHT3](车辆反射)
LightIntensity=3.5(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=6.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.4(边缘反射强度)
ColorPow=3.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT4](二次反射)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=4.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=1.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT5](总体周围反射)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT6](总体周围反射2)
LightIntensity=2.0(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[CARHEADLIGHT](车灯效果)
EmissiveMuliplier=5(灯光数量)
LightIntensity=1(反射强度)
[LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)
UseExternalTexture=false(使用外部纹理)[true=开启,false关闭]。
Intensity=1.0(强度)
IntensityInReflection=1.0(反射强度)
UseRays=true(使用射线)
RaysNumber=6(射线数量)
RaysIntensity=0.1(射线强度)
RaysRateOfChange=10.0(光线变化率)
RaysLength=2.0(射线长度)
[CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)
ReflectionAmount=1(反射数量)
SpecularPower=100.0(反射力度)
SpecularAmount=10.0(反射距离)
[CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5(前面反射力度)
ReflectionSide=0.1(侧面反射力度)
SpecularPower=100.0(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2(前面反射力度)
ReflectionSide=1.2(侧面反射力度)
SpecularPower=0.08(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.1(金属反射数量)
[REFLECTION1](反射效果1)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.4(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[REFLECTION2](反射效果2)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[REFLECTION3](反射效果3)
ReflectionFront=0.6(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[BLOOM](此项除了BloomQuality其他建议默认,不翻译,免得大家改来错的离谱,我是深受其害)
BloomQuality=-1(植被质量)
BlueShiftAmount=0.5。
Radius1=2.0
Radius2=4.5
Contrast=9.9
BloomPowerDay=20。
BloomFadeTime=2000。
BloomConstantDay=5。
BloomScreenLevelDay=60。
BloomCurveDay=3。
BloomPowerNight=25。
BloomConstantNight=5。
BloomCurveNight=3。
BloomScreenLevelNight=20。
BloomAdaptationScreenLevel=80。
BloomAdaptationMultiplier=20。
BloomAllowOversaturation=1。
BloomMaxLimit=100。
[SSAO_SSIL](特殊项,不是很建议修改)
ApplyAntialiasing=true(应用反锯齿)[true=开启,false关闭]。
SamplingQuality=-1(采样质量)
SamplingRange=1.0(采样范围)
SizeScale=0.5(大小规模)
SourceTexturesScale=1.5(源素材规模)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AOAmount=1.4(翻译不出来,不知道AO是什么)
LAmount=0.0(翻译不出来,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(边减负总额)
[SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子质量)
ShadowFadeStart=60(影子开始消失的距离)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距离)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子质量)
UseShadowFilter=0(使用影子过滤器)
ShadowBlurRange=30(影子动态模糊乘数)
[ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true(载入最大最小值)[true=开启,false关闭]。
AdaptationTime=1.0(视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0(视觉最小值)
AdaptationMax=1.0(视觉最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(视觉最大强度)
[ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6(光线弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射强度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(镜面反射强度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(镜面反射力度)
ColorPow=1.6(颜色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空强度)
AmbientSunSaturation=1.0(太阳饱和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AmbientSunMix=2.0(太阳混合环境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合环境)
AmbientContrast=1.3(环境对比)
AmbientMinLevel=0.3(环境最小程度)
[SKY](此项复杂,没有周大那种本事还是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7(顶部颜色乘数)
ColorSaturation=0.0(色彩饱和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太阳强度)
SunMaxBrightness=50.0(太阳最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太阳的颜色过滤。
)
SunColorFilterG=0.8(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0(太阳的颜色过滤曲线)
SunCoronaCurve=1.0(太阳日冕曲线)
SunCoronaIntensity=1.4(太阳日冕强度)
SunDesaturation=0.8(太阳饱和度)
OverallPower=1.0(总功率。
)
OverallIntensity=1.0(整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0(亮度上限乘数。
)
CloudsUseCustomTexture=true(云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5(云曲线)
CloudsIntensity=1.3(云强度)
CloudsDesaturation=0.7(云饱和度。
)
CloudsEdgeClamp=0.95(云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0(云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0(云边范围)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星强度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球强度)
MoonGamma=1.5(月球伽玛)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜云的边缘范围)
几项我不翻译了,下次补上,今天实在很累了。
[REFLECTION](此项复杂,还是那句话,最好不要改)
ReflectionPower=15()
ChromePower=10()
UseCurrentFrameReflection=0()
ReflectionQuality=-1()
ReflectionSourceSpecular=50()
ReflectionSourceTFactor=50()
UseAdditiveReflection=0()
ReflectionDepthBias=0()
UseLowResReflection=1()
ReflectionSinglePass=1()
useEnvBump=1()
EnvBumpAmount=100()
EnvBumpOffset=100()
ReflectionFlip=0()
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=-1。
FilterQuality=-1。
DarkeningLevel=30。
BrighteningLevel=30。
IlluminationLevel=30。
AdditiveIlluminationLevel=30。
UseAmbientOcclusion=1。
UseIndirectLighting=1。
FadeDistance=50。
UseForAlphaTest=1。
UseForAlphaBlend=1。
UseNoiseRandomization=1。
[COLORCORRECTION]()
DarkeningAmountDay=30。
ScreenLevelDay=60。
ScreenLevelNight=20。
DarkeningAmountNight=-10。
GammaCurveDay=0。
GammaCurveNight=3。
ColorSaturationDay=0。
ColorSaturationNight=0。
UsePaletteTexture=0。
[WATER](水效果)
UseWaterDeep=1(水景深)
WaterDeepness=35(水深能见度)
WaterQuality=-1(水质量)
[MOTIONBLUR](动态模糊)
MotionBlurQuality=-1动态模糊。
MotionBlurVelocity=40(动态模糊速度,机子性能好的话,建议100)
MotionBlurRotation=40(动态模糊旋转,机子性能好的话,建议100)
()
SpecularColorMin=0。
SpecularColorMax=100。
SpecularColorMultiplier=100。
SpecularGlossinessMin=0。
SpecularGlossinessMax=100。
SpecularGlossinessMultiplier=100。
[DEPTHOFFIELD]()
DOFQuality=-1
DOFNumberOfPasses=1。
DOFFocusRange=50。
DOFBlurinessRange=10。
高的 tall(只身高)/ high(只高楼大厦, 声音,情绪等)----------- tallness / height。
矮的 short ( 身高)/ low (水平,声音,情绪等)------------shortness / lowness。
深的 deep ------------depth/deepness 。
浅的 shallow -------------shallowness。
deep 和 shallow 都可以直接用来形容实际的深浅度或是人的心理水平,
例如 海很深,游泳池很浅,他深邃的眼睛,他很肤浅等等。
短的 short ----------shortness 。
长的 long---------length/longness。
形容词有时会有2个名词变动,他们的意思都很不一样的,这点要注意。
少数动词或形容词简单地加-th/-t构成名词(warm-warmth"温暖"等),很多是词干在发生元音或辅音读音与拼写变化后再加后缀的。例如"长""宽""高": long发生词根元音音变,变成leng-,
有点多- -如果好就耐心的看看:
把d3d9.dll和enbseries复制到游戏目录下即可,具体的光影效果设定要根据自己的显卡来慢慢调整,我下面把enbseries里的设置项目给大家详细介绍一下:
[PROXY][兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法。
enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。
initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件。
proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名。
[GLOBAL][全局设置]
UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。
alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线,禁用此参数。
AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关!
BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度.。
比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2。
SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG)
QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲?
[EFFECT][效果]
EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑). 。
EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉)
EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。
enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷。
enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果。
enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果。
depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。
[INPUT][按键设置]
keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt。
keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9。
keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10。
keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效果,默认F11。
keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了。
keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制。
keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用。
[REFLECTION][反射效果控制]。
ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级.。
ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用).。
usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 。
reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。
ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关。
reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。反射影像随车身弯折变化。
useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射。
reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。
UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。
[BLOOM][BLOOM光晕设置]。
BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度。
BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒)
bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级。
bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。
BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例。
BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 。
bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响。
bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响。
BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例。
bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。
bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应。
bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。
[SSAO]
UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等。
OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG。
FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢。
darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平。
brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边。
illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输。
additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度。
useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用。
useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能)
*Warning, depending from mod version preset may be disabled.。
**Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default.。
[COLORCORRECTION][色彩修正]。
darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。
screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 。
screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 。
darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值以增加夜晚的真实。
gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。
[WATER][水]
usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 。
waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理。
WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。
[SHADOW][影子]
shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离。
shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离。
shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度。
shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度。
shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 。
shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 。
shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。
useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影。
filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的。
[ENGINE][引擎]
forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。
maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。
forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率。
displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误! (或死机)
[MOTIONBLUR][动态模糊控制] 。
motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量。
motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度。
motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样。