shrines-100

问题描述:暗黑2如何打造魔法装备 大家好,本文将围绕一个有趣的事情展开说明,一个有趣的事情是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚一个有趣的事情需要先了解以下几个事情。

暗黑2的装备库下载下来了怎么用啊?

shrines-100的相关图片

1、分解配方

1.1、分解-

你可以分解强力装备(橙色,暗金,绿色)来得到碎片,和装备的基础形态(白色或者带孔灰色)。

戒指和项链没有白色的基础形态,所以在分解后会消失。

橙色物品+任意宝石+辩识卷轴->1规则神秘碎片。

暗金物品+任意宝石+辩识卷轴->1炙热神秘碎片。

绿色物品+任意宝石+辩识卷轴->1光辉神秘碎片。

分解绿色物品:400打造点数

1.2、神秘碎片升级/降级公式-。

你可以用3个神秘碎片合成更高级的碎片,把1个高级放进盒子里合成将得到3个低级碎片。

规则<-->炙热<-->光辉<-->闪耀。

任何神秘碎片(除了闪耀碎片)X3-->高一级的神秘碎片。

任何神秘碎片(除了规则碎片)-->低一级的神秘碎片X3。

炙热神秘碎片合成光辉神秘碎片:200打造点数。

光辉神秘碎片合成闪耀神秘碎片:500打造点数。

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2、手工艺(橙色)装备合成配方。

将配方中的物品放进郝拉迪克盒子中合成,你将得到合成的手工艺装备。

这些装备会有1-2个词缀(1个词缀对应1-2个属性,具体可以看暗黑1.10相关网站了解词缀),与配方有关;还有1-4个随机词缀,与ilvl(物品等级)有关。

ilvl 1-30:40%几率出现第一个随机词缀,出现2,3,4个词缀的几率都是20%。

ilvl 31-50:60%几率出现2个随机词缀,出现3,4个词缀的几率都是20%。

ilvl 51-70:80%几率出现3个随机词缀,出现4个词缀的几率是20%。

ilvl 71+:100%出现4个随机词缀。

手工艺装备的装备等级(required lvl):

[ 最高级的词缀等级 X 3/4 ]+10+3 X [ 随机词缀的个数 ]。

这里和1.56相比有了很大的改变-可携带的祭坛(Portable Shrines,暂且这么翻译一下,因为在游戏中还没有打出过),每种祭坛可以给你的手工艺品赋予独特的属性!每个Portable Shrines可以使用10次。

以下是可携带的祭坛的种类(鉴于本人英文水平,实在是翻译不出,大家在游戏中自己体会吧):。

Abandoned Shrine: The hands of men may be guided by fate. 。

Creepy Shrine: Strength is bolstered by heavenly faith. 。

Cryptic Shrine: Arcane power brings destruction. 。

Divine Shrine: Drink and be refreshed. 。

Eerie Shrine: Knowledge and wisdom at the cost of self. 。

Enchanted Shrine: Magic is not always what it seems to be. 。

Fascinating Shrine: Intensity comes at the cost of wisdom. 。

Gloomy Shrine: Those who defend seldom attack. 。

Hidden Shrine: New strength is forged through destruction. 。

Magical Shrine: While the spirit is vigilant the body thrives. 。

Mysterious Shrine: Some are weakened as one grows strong. 。

Ornate Shrine: Energy comes at the cost of wisdom. 。

Quiet Shrine: The essence of life flows from within. 。

Religious Shrine: Time cannot diminish the power of steel. 。

Sacred Shrine: Salvation comes at the cost of wisdom. 。

Shimmering Shrine: Persistence comes at the cost of wisdom. 。

Spiritual Shrine: Riches abound when least expected. 。

Stone Shrine The: powers of mana refocused renews. 。

Tainted Shrine: Those who are last may yet be first. 。

Weird Shrine: The sword of justice is swift and sharp. 。

以上Portable Shrine只在地狱难度的高等级怪物掉落,非常稀有。

合成方法:

任意黄金物品/手工艺品+Portable Shrine-->合成手工艺品并且带有Portable Shrine赋予的独特属性+Portable Shrine(-1聚气)。

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3. 物品升级配方

3.1、重置普通物品(白色,非超强装备)为超强物品-。

破损武器/防具+任意宝石-->普通武器/防具。

普通武器/防具+任意宝石-->超强武器/防具。

(物品等级:100%原物品ilvl)

这个公式不能用在箭矢上。

注:白色/灰色(带孔)物品分3个档次,破损,普通,超强,普通就是没其他属性的,超强有加武器伤害或者防具防御百分比的属性,破损的就是比普通物品属性更差的那种。

3.2、重置超强物品为魔法(兰色)物品-。

超强武器/防具+任意宝石-->魔法武器/防具。

(物品等级:100%原物品ilvl)

3.3、重置魔法物品为黄金物品-。

魔法物品+任意非碎裂的宝石-->黄金物品+低一级的宝石。

(物品等级:80%原物品ilvl)(需要人物等级>=10)

3.4、重置黄金物品为暗金物品-。

黄金物品+非规则神秘碎片×2-->暗金物品+低一级的神秘碎片×2。

需要打造点数:250打造点

(本公式不能用于打造神圣级以及其他只在121级地区掉落的暗金物品)

3.5、重置物品为破损物品-

任意武器/防具+任意符文+红色药水+蓝色药水-->破损武器/防具。

(物品等级:100%原物品ilvl)

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4. 物品重置配方

4.1、重置魔法物品-

魔法武器/防具+任意碎裂宝石-->重置属性。

(物品等级:95%原物品ilvl)

4.2、重置魔法物品并且增加属性-。

魔法武器/防具+规则神秘碎片-->属性重置+增强伤害/防御。

(物品等级:变为1级)

增强伤害/防御为+(25-263)%,根据人物级别,1级25%,以后每级增加2%。

4.3、重置黄金物品

任意黄金物品+任意完美宝石-->重置属性。

(物品等级:95%原物品ilvl)

项链和珠宝:200打造点数,其他物品:150打造点数。

4.4、重置黄金物品等级至99级-。

黄金武器+光辉神秘碎片+阿兹莫单之心-->重置属性并增加物品等级至99级。

黄金防具+光辉神秘碎片+神圣世界石钥匙-->重置属性并增加物品等级至99级。

黄金戒指\项链+光辉神秘碎片+圣经卷轴-->重置属性并增加物品等级至99级。

黄金箭筒+光辉神秘碎片+圣经卷轴-->重置属性并增加物品等级至99级。

黄金珠宝+光辉神秘碎片+圣经卷轴-->重置属性并增加物品等级至99级。

戒指\项链:250打造点数,其他物品:200打造点数。

4.5、重置暗金物品属性-

不改变物品名称,只改变物品可变属性,可以用这个公式把暗金物品可变属性合成到自己满意的。

暗金物品+任意完美宝石 X 3-->重置暗金物品属性。

项链\珠宝:200打造点数

其他物品:150打造点数

(上海好市民注:目前该公式可能存在bug,据说等级(6)的暗金物品使用该重置公式会变成亮金物品,大家当心了!)

4.6、混沌重置配方-

该配方保持原物品和合成物品的物品等级/装备等级/需求都一致,但是输出物品可变为任何一种形态的物品(暗金、套装、亮金、魔法、超强、普通、粗糙劣质)

任意物品+光辉神秘碎片+治疗药剂+法力药剂-->重置为随机物品形态。

(物品等级:100%原物品等级,最高为99。MF对输出物品形态有所帮助,即MF越高,出现暗金或绿色物品可能就越大)

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5、词缀奖励配方-

5.1、增加额外的属性(强化配方)-。

附加属性奖励配方可以在物品上增加一些属性,当然也增加了这些物品的装备需求等级。

普通/超强/蓝色/亮金/手工艺品 武器+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->武器上附加奖励属性。

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+15% 增强伤害

(加5级装备需求等级)

备注:增强伤害不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+15%命中率

回城卷轴:降低怪物速度5%

辩识卷轴:2%偷取魔法

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+25%对不死怪物的伤害。

回城卷轴:5%不间断攻击几率

辩识卷轴:+25%对恶魔的伤害。

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:+3%毒素技能伤害

回城卷轴:中毒时间降低5%

辩识卷轴:5%致命一击几率

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+3%火焰技能伤害

回城卷轴:10%几率撕裂敌人伤口。

辩识卷轴:2%偷取生命

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:+3%冰凉技能伤害

回城卷轴:延长祝福/诅咒/冰冻时间3%。

辩识卷轴:+15最大伤害值

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+3%闪电技能伤害

回城卷轴:减少被诅咒的时间2%。

辩识卷轴:5%更大几率获得魔法装备。

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+2%压碎打击几率

回城卷轴:击晕攻击[ 0.2秒 ]。

辩识卷轴:+3%召唤物伤害

(加5级装备需求等级)

备注:击晕攻击不超过10秒。

彩虹石

无卷轴:目标受到额外的伤害10。

回城卷轴:3%耐力每次击中偷取。

辩识卷轴:+10%召唤物攻击命中率。

(加5级装备需求等级)

普通/超强/蓝色/亮金/手工艺品 防具+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->防具上附加奖励属性。

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+15% 增强防御

(加5级装备需求等级)

备注:增强防御不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+6敏捷

回城卷轴:+30魔法

辩识卷轴:减缓攻击者2%

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+6力量

回城卷轴:+30生命

辩识卷轴:+5%召唤物生命

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:30%额外金币从怪物身上获得。

回城卷轴:毒素抗性+10%

辩识卷轴:+10打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+6体力

回城卷轴:火焰抗性+10%

辩识卷轴:使用治疗药水时提升5%的体力。

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:5%格挡几率

回城卷轴:冰冷抗性加10%

辩识卷轴:使用魔法药水时提升5%的精力。

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+6精力

回城卷轴:闪电抗性+10%

辩识卷轴:总体防御加2%

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+30防御

回城卷轴:3%受损生命转移到魔法。

辩识卷轴:+2%更多经验值获得。

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+3%召唤物所有抗性

回城卷轴:+2%喝药剂回血速度。

辩识卷轴:+5生命当被敌人击中时。

(加5级装备需求等级)

蓝色/亮金/手工艺品 项链/戒指/箭筒+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->物品上附加奖励属性。

紫宝石

无卷轴:+2%压碎性打击

回城卷轴:+3mana每击中

辩识卷轴:+2%敏捷

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:2%几率在打击时释放等级1Crucify。

回城卷轴:+4%快速格档几率

辩识卷轴:+2%力量

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:-2%敌人毒抗

回城卷轴:+4%提升攻击速度

辩识卷轴:+5打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:-2%敌人火抗

回城卷轴:2%几率释放等级5Time Strike每杀死一个敌人。

辩识卷轴:+2%体力

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:-2%敌人冰抗

回城卷轴:4%快速施展

辩识卷轴:3%几率释放等级7Hunting Banshee被击中时。

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:-2%敌人电抗

回城卷轴:+2%致命打击

辩识卷轴:+2%精力

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+5%毒素系技能持续时间。

回城卷轴:4%快速打击恢复

辩识卷轴:+2%几率释放等级2Spike Nova被击中时。

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+4精力因子致法术伤害。

回城卷轴:+50最大体力(跑步的)。

辩识卷轴:+10法力每次被击中时。

(加5级装备需求等级)

暗金/绿色 武器+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->武器上附加奖励属性。

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+10% 增强伤害

(加5级装备需求等级)

备注:增强伤害不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+10%命中率

回城卷轴:降低怪物速度3%

辩识卷轴:1%偷取魔法

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+15%对不死怪物的伤害。

回城卷轴:3%不间断攻击几率

辩识卷轴:+15%对恶魔的伤害。

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:+2%毒素技能伤害

回城卷轴:中毒时间降低3%

辩识卷轴:3%致命一击几率

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+2%火焰技能伤害

回城卷轴:7%几率撕裂敌人伤口。

辩识卷轴:1%偷取生命

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:+2%冰凉技能伤害

回城卷轴:延长祝福/诅咒/冰冻时间2%。

辩识卷轴:+10最大伤害值

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+2%闪电技能伤害

回城卷轴:减少被诅咒的时间2%。

辩识卷轴:3%更大几率获得魔法装备。

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+1%压碎打击几率

回城卷轴:击晕攻击[ 0.12秒 ]。

辩识卷轴:+2%召唤物伤害

(加5级装备需求等级)

备注:击晕攻击不超过10秒。

彩虹石

无卷轴:目标受到额外的伤害8

回城卷轴:2%耐力每次击中偷取。

辩识卷轴:+8%召唤物攻击命中率。

(加5级装备需求等级)

暗金/绿色 防具+规则碎片+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->防具上附加奖励属性。

(只能用在非无形物品上)

[ 无宝石 ]

无卷轴:+10% 增强防御

(加5级装备需求等级)

备注:增强防御不超过350%,不计算宝石/符文/珠宝或符文之语的加成。

紫宝石

无卷轴:+4敏捷

回城卷轴:+20魔法

辩识卷轴:减缓攻击者1%

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:+4力量

回城卷轴:+20生命

辩识卷轴:+3%召唤物生命

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:20%额外金币从怪物身上获得。

回城卷轴:毒素抗性+7%

辩识卷轴:+7打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:+4体力

回城卷轴:火焰抗性+7%

辩识卷轴:使用治疗药水时提升3%的体力。

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:3%格挡几率

回城卷轴:冰冷抗性加7%

辩识卷轴:使用魔法药水时提升3%的精力。

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:+4精力

回城卷轴:闪电抗性+7%

辩识卷轴:总体防御加1%

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+20防御

回城卷轴:2%受损生命转移到魔法。

辩识卷轴:+1%更多经验值获得。

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+2%召唤物所有抗性

回城卷轴:+1%喝药剂回血速度。

辩识卷轴:+3生命当被敌人击中时。

(加5级装备需求等级)

暗金/绿色 项链/戒指/箭筒+[ 对应宝石 ]+[ 相应卷轴 ]-->物品上附加奖励属性。

紫宝石

无卷轴:+1%压碎性打击

回城卷轴:+2mana每击中

辩识卷轴:+1%敏捷

(加5级装备需求等级)

钻石

无卷轴:1%几率在打击时释放等级1Crucify。

回城卷轴:+3%快速格档几率

辩识卷轴:+1%力量

(加5级装备需求等级)

绿宝石

无卷轴:-1%敌人毒抗

回城卷轴:+3%提升攻击速度

辩识卷轴:+3打造点数

(加5级装备需求等级)

红宝石

无卷轴:-1%敌人火抗

回城卷轴:1%几率释放等级5Time Strike每杀死一个敌人。

辩识卷轴:+1%体力

(加5级装备需求等级)

蓝宝石

无卷轴:-1%敌人冰抗

回城卷轴:3%快速施展

辩识卷轴:2%几率释放等级7Hunting Banshee被击中时。

(加5级装备需求等级)

黄宝石

无卷轴:-1%敌人电抗

回城卷轴:+1%致命打击

辩识卷轴:+1%精力

(加5级装备需求等级)

骷髅

无卷轴:+3%毒素系技能持续时间。

回城卷轴:3%快速打击恢复

辩识卷轴:+1%几率释放等级2Spike Nova被击中时。

(加5级装备需求等级)

彩虹石

无卷轴:+4精力因子致法术伤害。

回城卷轴:+50最大体力(跑步的)。

辩识卷轴:+10法力每次被击中时。

(加5级装备需求等级)

5.2、打孔配方-

警告:低级物品有最大孔数限制,你别指望用这个公式打出超过这个限制的孔数来。

任何非无形的武器/防具+炙热神秘碎片+鉴定卷轴(1-5)-->打出(1-5)孔数。

任何非无形的武器/防具+炙热神秘碎片+阴暗的水晶鸟-->最大孔数。

5.3、RP增加属性配方(有成功几率)-。

这个配方看的是RP的体现,可以大幅度强化物品,但是只有1/5几率成功,并且你只能在装备上用一次。“任意物品”意味着可以用在任何物品上,比如说符文之语也可以强化。

任意非无形武器+炙热碎片 X 3-->机会增加属性。

+40%增强伤害(20%)

100%增加命中率(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意非无形防具+炙热碎片 X 3-->机会增加属性。

+40%增强防御(20%)

物理伤害减少10%(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意戒指+炙热碎片 X 3-->机会增加属性。

+10%增强魔法技能伤害(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意项链+炙热碎片 X 3-->机会增加属性。

+1所有技能(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意箭袋+炙热碎片 X 3-->机会增加属性。

+10所有属性(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

任意珠宝++炙热碎片 X 3-->机会增加属性。

+2力量(20%)

+2敏捷(20%)

+2体力(20%)

+2精力(20%)

(你只能用这个配方合成一次)

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6、珠宝打造

这个配方可以打造珠宝并且加新的固有属性和几个随机属性。

6.1、基本珠宝打造

魔法珠宝+任意完美宝石+[ 符文 ]-->珠宝打造。

(物品等级:85%原物品等级)

[ 1-4随机词缀 ]

得到固有属性和用的符文有关。

3#:+5-15%更佳机率获得魔法装备。

6#:所有抗性+3-5%

9#:需求减少2-4%

13#:总体防御+2-3%

17#:+1-2%更多经验获得。

20#:+3-5所有属性

24#:综合伤害加2-3%

27#:+4-10伤害最大值

30#:1-3%偷取生命,1-3%偷取魔法。

33#:+2-5%技能伤害

36#:+3-5%召唤物伤害

39#:减缓目标3-5%

42#:+1-2%所有抗性上限。

45#:+6-24最小伤害值

6.2、高级珠宝打造

魔法珠宝+光辉神秘碎片+精神催眠药草-->珠宝打造。

魔法珠宝+光辉神秘碎片+蜘蛛之月-->珠宝打造。

(物品等级:85%原物品等级)

高级珠宝打造需要打造点数:500点。

精神催眠药草珠宝打造:

+1-3%所有属性

[ 1-4随机词缀 ]

蜘蛛之月珠宝打造:

+1-3%决定性打击(CB)机率。

[ 1-4随机词缀 ]

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7、药剂配方

你可以用宝石和卷轴合成高效药剂。高效药剂会暂时增加你的一些属性,不过你只能保持一种药剂的效果。

7.1、基本药剂配方(需要打造点数:250点)

完美紫宝石+辩识卷轴-->高效力量药剂 X 3。

效果-增加100%力量,持续20秒。

完美黄宝石+回城卷轴-->高效敏捷药剂 X 3。

效果-增加100%敏捷,持续20秒。

完美蓝宝石+辩识卷轴-->高效精力药剂 X 3。

效果-增加100%精力,持续20秒。

完美红宝石+回城卷轴-->高效体力药剂 X 3。

效果-增加100%体力,持续20秒。

7.2、高级药剂配方-(需要打造点数:500点)

完美绿宝石+回城卷轴-->高效经验药剂 X 3。

效果-+300%更多经验获得,持续20秒。

完美红宝石+辩识卷轴-->高效贪婪药剂 X 3。

效果-+350%更佳几率获得魔法装备,持续20秒。

完美黄宝石+辩识卷轴-->专心药剂 X 3。

效果-祝福/诅咒/冰冻技能持续时间提高25%,持续20秒。

完美紫宝石+回城卷轴-->春药 X 3。

效果-降低商人价格5%,持续20秒。

完美蓝宝石+回城卷轴-->壮阳药 X 3。

效果-+2所有技能,持续20秒。

完美绿宝石+辩识卷轴-->肾上腺激素 X 3。

效果-技能延迟暂时无效,即时移除一个正在施法延迟时间技能的延迟效果。

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8、属性点挑战(隐藏职业技能护符)配方。

这个是使用一半属性点的奖励配方,只用一半的属性点是一种挑战,但是奖励也很好,奖励物品是每种职业对应的小护符。你可以从M2008_attribuechallenge.pdf中找到更多的信息(可参考【毁灭的王座】论坛相关帖子:http://d2mod.ttsite.com/read.php?tid-3010068.html)。

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9、等级挑战配方

你可以从M2008_levelchallenge.pdf中找到更多的信息(可参考【毁灭的王座】论坛相关帖子:http://d2mod.ttsite.com/read.php?tid-4375371.html)。

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10、其他配方

10.1、宝石/符文 升级/降级配方。

任意 非完美宝石 X2-->高一等级的宝石。

无瑕疵的-->完美的:需要打造点数:50点。

Sha = 34#

Lah = 35#

Kur = 36#

Ix = 37#

Thur = 38#

Nas = 39#

Ath = 40#

Kra = 41#

Vith = 42#

No = 43#

Yul = 44#

Thai = 45#

Rha = 46#

Xar = 47#

任意 符文(Xar除外) X 2-->高一级的符文。

13#合成14#:50打造点数。

14#合成15#:100打造点数。

15#合成16#:150打造点数。

16#合成17#:200打造点数。

17#合成18#:250打造点数。

18#合成19#:300打造点数。

19#合成20#:350打造点数。

20#合成21#:400打造点数。

21#合成22#:450打造点数。

22#合成23#:500打造点数。

23#合成24#:550打造点数。

24#合成25#:600打造点数。

25#合成26#:650打造点数。

26#合成27#:700打造点数。

27#合成28#:750打造点数。

28#合成29#:800打造点数。

29#合成30#:900打造点数。

30#合成31#:1000打造点数。

31#合成32#:1100打造点数。

32#合成33#:1200打造点数。

33#合成34#:1300打造点数。

34#合成35#:1400打造点数。

35#合成36#:1500打造点数。

36#合成37#:1600打造点数。

37#合成38#:1700打造点数。

38#合成39#:1800打造点数。

39#合成40#:1900打造点数。

40#合成41#:2000打造点数。

41#合成42#:2100打造点数。

42#合成43#:2200打造点数。

43#合成44#:2300打造点数。

44#合成45#:2400打造点数。

45#合成46#:2500打造点数。

46#合成47#:2600打造点数。

任意符文(除了EI)-->低一级的符文。

34#分解33#:200打造点数。

35#分解34#:400打造点数。

36#分解35#:600打造点数。

37#分解36#:800打造点数。

38#分解37#:1000打造点数。

39#分解38#:1200打造点数。

40#分解39#:1400打造点数。

41#分解40#:1600打造点数。

42#分解41#:1800打造点数。

43#分解42#:2000打造点数。

44#分解43#:2200打造点数。

45#分解44#:2400打造点数。

46#分解45#:2600打造点数。

47#分解46#:2800打造点数。

10.2、其他杂项配方

牺牲品的心脏 X 3+沉思蜡烛 X 3-->召唤之书。

普通/超强物品+回城卷轴 X 3+任意完美宝石 X 3-->取出镶嵌物。

魔法/亮金/手工艺品/暗金/绿色物品+回城卷轴 X 3-->取出镶嵌物。

(普通/超强物品包括符文之语)

(该公式只能用在非无形物品上)

用这个公式可以取出镶嵌的宝石符文珠宝,得到一个没镶嵌过的物品和里面的镶嵌物。

怀特之腿+回城书-->打开牛关的门。

(注意:牛关比以前更难打了)

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不会吧..去d2hackmap设置。

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means。

// 引用sting本人在bn上的解释。

//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

//--我的建议是:

//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

//--Extrawork Dll Action: 0。

//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)。

//--或

//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查。

//--

//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

//--可能被检测到。

//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。

//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载。

//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一。

//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一。

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]。

Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net。

Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀。

Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢。

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,"*"键,默认开启。

//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY。

//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY。

//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY。

//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY。

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏。

Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦。

// 多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来。

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了。

Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE。

Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE。

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE。

Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE。

Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键。

Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键。

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏。

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用。

Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用。

Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了。

Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考。

Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1。

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人。

Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了。

Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字。

Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭。

Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键。

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键。

//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图。

//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键。

////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键。

////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键。

// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示。

Automap Party Default: 1。

Automap Names Default: 1。

Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛。

Level Name Colour: White // 难度名显示,白色。

Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置。

Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键。

Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16。

Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定。

Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色。

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶。

// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。

// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"。

// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:。

// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出。

Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F。

Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F。

Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F。

Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life。

Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

//只要Life低于500就退出,而不会到400才退。

Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值。

//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

//而不会到敌对玩家接近才退

Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,

Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100。

Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100。

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"。

// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城。

// Below is Dangerous Monster defining。

// chicken dangerous monsters toggle, disable by default。

Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键。

// define dangerous monster, format:。

// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one。

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128。

// for example:。

Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30。

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10。

// 下为所有危险怪物及其颜色定义:

Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)。

Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)。

Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)。

Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)。

Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)。

Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)。

Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)。

Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)。

Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)。

Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)。

Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)。

Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)。

// Blob Files:地图上各式图标的设置。

Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花。

Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字。

Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环。

Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。

Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文。

Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域。

Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰。

Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色。

Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色。

Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红。

Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色。

Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝。

Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白。

Missile Colours[All Arrows]: -2。

//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2。

//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2。

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),。

//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置。

Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number。

Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数。

Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启。

Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了。

Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing。

Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。

//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便。

View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键。

Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个。

Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]: ?。

//Example :-

//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white。

//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears。

///////////////////////////////////////////////////////////////。

// 自定义物品显示颜色等

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////。

// 颜色代码

// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;。

// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的。

// 下面是地图显示颜色

// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;。

// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格。

// 物品种类

// Crude-1,Normal-2,Superior-3,。

// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //。

Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏。

功能都在这了

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如何用英语简介兰州

Qinling and Daba Mountains in the eastern section of Yumai between the mountains in central China, has a bright pearl - SY. SY City of Hubei Province in the northwest, in the upper reaches of Hanjiang River, Hubei, Henan, Shaanxi, Chongqing adjacent areas only The regional central cities. The city's land area of 24,000 square kilometers, one city, two districts. Is a beautiful mountain city, the emerging modern cars City, is a landlocked mountainous area of China's only national garden city, it is a very important strategic position of tourism "China's excellent tourist cities." SY City tourism resources are rich and varied, high quality, world-class tourism products renowned Chinese and foreign. She East has the world's cultural heritage, a famous Taoist shrines Wudang Mountain, "the Han Chinese ethnic folk songs the first village", "Chinese folk story of the village" and Asia's largest artificial freshwater lake, the South-North Water Transfer Project water - the Danjiangkou Reservoir; South "Savage" mystery trace the Shennongjia primeval forest, Trinidad exile in the cultural and dual-use drink the hot spring bath; Western historians have called the "Great Wall" of the Great Wall and Chu Chi Mei, the beautiful 18-Gap and plugging River rafting Scenic Area; North has the world's rare fossils of the Cretaceous period dinosaur eggs and fossils of dinosaur bones group sites; urban area, a scenic Fulong Mountain Nature Reserve and the world's third largest truck manufacturing base - Dongfeng Motor Corporation, SY by car Built, the vehicle-that she is "Dongfeng truck," the home, known as "Oriental Detroit," Motor City. Here, historical and cultural monuments in ancient and modern civilized society making the other more beautiful and magnificent natural scenery and rich in endemic colorful people, constitute a beautiful tourist sites picture. Welcome to SY.。

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坎特伯雷英文读后感 100字,如果有鬼吉他英文读后感,这个要是有的话我会追加50分!!说话算数

‍The introduction of Lanzhou city【兰州市中英文简介】

兰州,甘肃省省会,中国西北地区重要的工业基地和综合交通枢纽,西部地区重要的中心城市之一,西陇海兰新经济带重要支点, 西北重要的交通枢纽和物流中心,是新亚欧大陆桥中国段五大中心城市之一,西北地区第二大城市,是我国华东、华中地区联系西部地区的桥梁和纽带,西北的交通通信枢纽和科研教育中心,丝绸之路经济带的重要节点城市 ,也是西部战区陆军机关驻地。

兰州是古丝绸之路上的重镇。早在5000年前,人类就在这里繁衍生息。西汉设立县治,取“金城汤池”之意而称金城。隋初改置兰州总管府,始称兰州。自汉至唐、宋时期,随着丝绸之路的开通,出现了丝绸西去、天马东来的盛况,兰州逐渐成为丝绸之路重要的交通要道和商埠重镇,联系西域少数民族的重要都会和纽带,在沟通和促进中西经济文化交流中发挥了重要作用。

兰州市安宁区位于甘肃省会兰州市近郊,黄河北岸,现在是经济开发区,同时也是著名的大学城。

Lanzhou is the capital city of Gansu Province in northwest China. The 。

Yellow River, the Chinese Mother River, runs through the city, ensuring 。

rich crops of many juicy and fragrant fruits. The city is the transportation and telecommunication center of the region. Covering an 。

area of 1631.6 square kilometers (629.96 square miles), it was once a 。

key point on the ancient Silk Road. Today, it is a hub of the Silk Road 。

Tourism Ring, with Maiji Caves to the east, Bingling Temple Grottoes to 。

the west, Labrang Monastery to the south and Dunhuang Mogao Caves to the。

north.

With mountains to the south and north of the city and the。

Yellow River flowing from the east to the west, Lanzhou is a beautiful 。

modern city with both the grand beauty of northern cities and the 。

prettiness of southern cities. The city downtown comprises five 。

districts: Chengguan, Qilihe, Xigu, Honggu and Anning. Among them, 。

Chengguan District, situated in the eastern part of the city, is the 。

center of politics, economy, culture and transportation. 。

Anning District, in the northwestern part, is the economic development zone as 。

well as the area where most colleges are located.。

《坎特伯雷故事集》读后感

断断续续地花费了一周时间,总算是看完了这本不算厚的故事集。虽说本想看原文,却苦于未找到完整版,且那大量的中古英文也让在下头疼,光是那几个不同格位的you就很让人混乱了。最后还是决定看了中文。

这个版本是赵卫华的译本,吉林摄影出版社出版。嘛,本人也不能挑剔些什么,毕竟图书馆就找到这个版本的,只能将就着看看了。对比了一下手中仅有的小部分原文,发现译文还是很不错的。先看General Prologue的开头:

As soon as April pierces to the root / The drought of March, and bathes each bud and shoot / Through every vein of sap with gentle showers / From whose engendering liquor spring the flowers; / When zephyrs have breathed softly all about / Inspiring every wood and field to sprout, / And in the zodiac the youthful sun / His journey halfway through the Ram has run; / When little birds are busy with their song / Who sleep with open eyes the whole night long / Life stirs their hearts and tingles in them so, / Then off as pilgrims people long to go, / And palmers to set out for distant strands / And foreign shrines renowned in many lands. / And specially in England people ride / To Canterbury from every countryside / To visit there the blessed martyred saint / Who gave them strength when they were sick and faint.。

Zephyrs: the west wind。

Ram: sign of the Zodiac(Aries); the sun is in the Ram from March 12 to April 11。

Palmers: pilgrims, who, originally, brought back palm leaves from the Holy Land。

Saint: St.Thomas a Becket, slain in Canterbury catchedral in 1170。

中文译文是:

三月枯竭的根须被四月的甘霖浇透了,丝丝茎络焕发了勃勃生机,枝头上无数的花蕾涌现出来。和风吹绿了一草一木,太阳是那么年轻,她已悄悄地爬过半边白羊宫殿,小鸟唱起动听的歌,夜霄终于睡醒了。是自然的力量促使他们仰慕四方名胜,即使是游僧也不例外。在英格兰这种现象更为普遍,坎特伯雷是他们前进的目标,这里有他们的救民恩主和圣徒。

对比下来,觉得翻译得相当有诗意,且意思上也挺忠于原文。虽然译文形式上的改动较大,乍看不像Poetry,但是很有一种中西文化相结合的美感。

不过看到后来,还是觉得该译本有些较明显的不妥之处。如:

And so then, with a knight I will begin. / A knight was with us, and an excellent man, / Who from the earliest moment he began / To follow his career loved chivalry. / Truth, openhandedness, and courtesy.。

译文是:

现在,我要先把一个武士讲一讲。这位武士是个很高贵的人物,自从他出道以来,就一直奉行武士道精神,把忠实、正义、礼仪视为一生准则。

看到这里,本人有些疑惑了。Knight翻译为“武士”,Chivalry 翻译为“武士道精神”实在是让在下有点无法接受。就好像友人从外国带回一精美工艺品赠与在下,爱不释手把玩许久,却发现座底屹然印着大大的三个单词“Made in China”那样的愕然。相对“骑士”,“武士”也许会更容易让中国人接受,且Knight也的确有“武士”的意思。不过在这篇文章中,这样的归化翻译是否会有些过头?如若不知原文,且对西欧文化了解甚少,这样的翻译岂不会给人“这个朝圣者是日本人”的感觉?毕竟就本人看来,“武士道精神”已深深根植于日本文化之中了。还有一处就是“出道”二字让本人有种奇怪的感觉,虽然在《中华在线词典》中,“出道”有——方言,指年轻人走上社会,能独立工作和生活——这层意思,但毕竟在现实生活里用得不广泛,故觉得这么翻译略有不妥。

不过,有些地方不去深究也并不影响正确理解和顺利阅读,因此从整体意义上来说,这个译本还是很有价值的,比较真实流畅地传达了作者的本意。这也就为本人接下来的文字和分析提供了一个较科学的基础。

整本书看下来,最大的感言是——乔叟这厮太油菜了(油菜=有才)!且不论他的写作是采用十音节“双韵体”(后来发展为著名的‘英雄双韵体’)的抑扬格诗再加上两篇散文,光是看他塑造的那些栩栩如生的人物就足矣。从高贵的骑士到贫贱的农夫,从尊荣的女修道院长到口无遮拦的巴斯妇,各行各业各个阶层,无一雷同。他们的语言,行为,外貌,无一不反映了14世纪英国的社会现状。他们并不是生活在远古字里行间的虚构人物,而是活生生地存在于那个时期甚至是现在的,我们身边的普通人。

客店老板和乔叟自己在整部故事集里可算是特殊的存在。正是由于热情豪爽的客店老板提出的建议和乔叟这个文学家的记录,这些朝圣者的故事才得以流传。客店老板算是个穿针引线掌管全局的人物,风趣幽默,聪明又不失严谨,懂得在最恰当的时机说出最符合环境的话语。乔叟一直默然,一度被人忽略甚至忘记他的存在,但最后他那个关于梅利比和他夫人慎子的故事,着实给本人留下了印象深刻。

骑士的故事反映了那个时期典型的骑士精神和骑士恋爱观。两个落难皇子爱上了敌国皇后的妹妹,最终反目,酿成悲剧(虽然某些方面来说算是圆满结局)。年轻美貌的贵族女子,没有任何肉体接触的“柏拉图”式恋情,为了心爱的女子决斗,战神Mars和爱神Venus的争战……典型的骑士传奇。最后的结局又隐隐透露出只能用爱去换取爱,而不是用武力。

管家(田产经纪人?)的故事讽刺报复了磨坊主,因磨坊主讲了个讽刺木匠的故事(仅为推测,因乔叟并未写出该故事),而管家以前是个木匠。同样的事情发生在法院差使和游乞僧的身上,两个人相互以故事讥讽打压对方。却让读者从中看出二者半斤八两,都是以各种手段讹骗百姓钱财的骗子。他们故事的结局里,法院差使成为魔鬼的奴隶,游乞僧则受到了生平最大的羞辱。

律师用了散文形式,讲述了一位信心十足的公主康丝顿司的曲折故事。这位公主的美貌与信心成正比,她因在耶稣基督的面前称义而备受神的怜悯。两次婚姻虽都遭受婆婆的迫害,并受到魔鬼的攻击,但神的使者一直在保守这个圣洁的女子,最后的结局也算是苦尽甘来皆大欢喜了。

巴斯妇这个人物不可谓不是对传统的大挑战,她在故事前说的序言尤其精彩。她的五个丈夫,她的贞操观,她的婚姻观……每句话都是对这个男权主义至上社会的质疑与挑衅。正如她说 “假如史书由女人来编纂的话,如教士们保藏在经堂里的那么多,她们所记的男人的罪恶,恐怕所有亚当的子孙,都偿还不清”一样,她对男人的态度是带轻蔑的,她认为幸福的婚姻中唯有女人掌控一切才为美满。她的故事也充分说明了这一切。当骑士最后决定把一切主权交给妻子,让妻子有选择的权利时,婚姻才进入最美好的状态,这位妻子也就成为了年轻美丽,又忠诚又温柔的好妻子。

学者的故事语言优美逻辑清晰。格莉茜妲虽然出生低贱,却有着无尚的美德。她美丽,温柔,顺服,谦卑,孝顺,智慧,忠贞……具备一切贤德女子应有的品质。她屡受试炼,却一直缄默不言忍受苦痛,仰望信靠神。因此,她得到了她应得的幸福。可是,乔叟在末尾的诗篇却让本人疑惑。他呼吁女子们不要用谦逊封住自己的舌头,而是要牢牢掌管治家大权,保护好自己的利益,用舌剑和忌妒降伏男人,尽量行事放浪,任由男人去震怒、断肠与抽泣!也许是乔叟在说反话,也许是他倡导妇女解放的宣言?

商人的故事则反映了商人自身的婚姻不幸。冬月老人和他年轻漂亮的春月夫人,这样的搭配本不合理(个人意见),也无怪乎春月红杏出墙了。女人老是欺骗男人,折磨男人,商人大概是想表达这样的情感,可读者们到底能读出些什么就是仁者见仁,智者见智了。

侍从的故事似乎还没有完成。“鞑靼国的成吉思汗”让在下小小地穿越了一下。看看创作时间,也许这个故事真是元朝的传说呢~动物的拟人化也做得很到位,让本人一度真把那只雄鹰看成了负心的花花公子哥。

自由农的故事简约而不简单。爱情,忠诚,慷慨,宽容……这些要素交织在这几人中间,让人看到了人所应行的美德。要勇于付出一切去追求自由的爱情,也要尊重做妻子的忠贞和做丈夫的守义,鼓励宽容。这些就是自由农想表现出的新思潮。

医生和女修道士都提到由于罪孽横行,导致了美好事物的死亡与毁灭。但他们要表达的意思都是善恶终有报,罪恶必被审判,美善必被尊荣。柔顺女子的头颅,敬虔孩童的歌声,这些都纪念了无故为义受逼迫的人们。

至于赦罪僧,比起刚才提到的两个死去的孩子来说,实在是一个罪孽深重彻头彻尾的大骗子!更可怕的是,他坦然承认并兜售自己的伪善,不以为耻反以为荣。他虽说了个关于死神降临到贪财者身上的劝世寓言,自己却比任何人都更爱财。他表面神圣,实际做着种种见不得人的勾当!乔叟成功地刻画了这样一个虚伪的僧人形象,把他对当时教会的不满与讽刺发挥得淋漓尽致。同样的讽刺也体现在船手(shipman)的故事里,那个叫约翰的僧人利用人心的软弱,骗了商人,还诱骗了商人的妻子。

接下来是重头戏,乔叟亲自出场。抛砖引玉地先讲了篇关于托巴斯先生的韵文诗,被打断后继而又讲叙了一篇散文,说了梅利比先生是怎样采纳贤德妻子慎子的忠言,又是如何在内人的斡旋下与仇家和好。这篇散文相当长,本人分了好几次才读完,但可谓是受益匪浅。这篇故事的主题可以说与《箴言书》很相似,都是些教导人智慧处世,培育人道德品质的话语。梅利比先生的妻子与女儿遭到他旧仇人的迫害,女儿重伤几乎活不成了。这时候,带着愤怒、贪婪、急躁的梅利比先生召集了很多人为他出主意。结果不言而喻,他们决定用同样的方式报复,越快越好。慎子夫人虽也悲痛却没失去理智,她不卑不亢地向丈夫尽心规劝,把事情的因果关系分析得头头是道。她是顺服的女人,却不是盲从的女人,她用智慧、敬虔、宽容与理性为她自己和她的丈夫赢得了大家的尊重,同时也用最平和的双赢方式解决了该事件。虽然故事标题是《梅利比的故事》,慎子夫人却俨然成为了我心目中的不二主角!书中并没有任何关于她的外貌描写,可她的人格魅力感染了读者,使她成为了本书中最美的女人。

接下来是僧士的短篇悲剧故事集萃,似乎都是六音步韵诗。从路西法的堕落到克里萨斯的死亡,哀唱着一个又一个身居高位却因犯罪或疏忽而被命运打击的人们。可惜仅仅是故事的复述,僧士并未从中发掘出教诲人的新知识。

女修道院长的教士讲了个关于狡猾狐狸和虚荣公鸡的动物寓言故事。这可算得上是乔叟的杰作。虽是个老瓶装新酒的故事,乔叟却使现实与寓言完美结合,上演了一部生动活泼的喜剧,可谓雅俗共赏。说点题外话,看到这篇故事,本人不禁想到了马克吐温的短篇《该死的人类》里那段关于公鸡与男人的对比:“公鸡有很多老婆,但这都经过了这些母鸡的一致认同,他们生活得快乐幸福,所以公鸡没有做错什么。而人类娶多个妻子却是通过一种强迫的手段,而女人们却对这种法定特权无能为力。这么说来,人类的地位远低于公鸡。”马克吐温不愧为讽刺文学的高手。

第二个女尼也是一个虔诚的殉教故事,圣女和殉道者的精神和勇气令人动容。唯一让在下感到遗憾的就是故事的发展和转折有点奇怪,让人有些摸不着头脑。

寺僧的乡士,说实在话这位在下实在不清楚到底是谁,因为引言里貌似没有提及到他,而且对比了下英文的目录,也不知道到底是哪个单词与之对应。总之,这个乡士和他的老板寺僧翻脸了,把他老板干得那么些坑蒙拐骗之事全给抖了出来,让人看到了一副貌似神圣正派实则卑鄙无耻下流的丑恶嘴脸。

伙食经理(粮食采购员)那个乌鸦的故事则教导人们守住自己的口舌,有时即使是事实也不一定要全说出来,鲁莽的舌头会割断一切,甚至是一个人的生命。这也正应了《圣经》上的教训——生死在舌头的权下,喜爱它的,必吃它所结的果子(箴18:21)。

最后是牧师的故事。这是位地位底下的农村牧师,只有他是真正虔诚的教徒,任何事情都以身作则。他所说的故事也并不是故事,而是一篇冗长的散文体教诲词,据译者介绍找了原版本的九十三页。故译者并未全文译出,仅作了全篇的内容概述。大抵是在解释人类的罪孽、上帝的救赎,以及认罪的圆满境地。

纵览全书,本人对乔叟高超的写作才能膜拜无比。可以说他熟悉中世纪欧洲文学的所有类型,且能够熟练运用每一种文学类型的技巧来写出优秀的故事。《坎特伯雷故事集》作为乔叟在生命的最后15年里创作出的作品,其内容和技巧上都达到了他创作的顶峰。乔叟对英国诗歌的贡献也使他被誉为“英国诗歌之父”。

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