kcptun如何使用-50

问题描述:如何使用kcptun加速ssh 大家好,给大家分享一下一个有趣的事情,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下。现在让我们来看看!

拳头客户端用什么加速器加速

kcptun如何使用-50的相关图片

第一,这个设计里面说“消息摘要采用MD5,杜绝非法篡改”这是完全错误的。防止消息篡改要用Message Authentication Code,不能用Hash function,不管是怎么Hash都是不能防止篡改的。更何况MD5做Hash根本不合格,早破解成筛子了。正确的做法是AEAD Cipher,比如AES-GCM或者chacha20-poly1305。

第二,我简单的看了一下源码,似乎两个方向(客户端到服务端和服务端到客户端)用的是相同的IV(encryptor和decryptor用同样的IV的初始化)。这意味着AES-CFB有IV重用,这是绝对的错误用法,直接导致攻击者能够解密数据包。(作者扯了半天的所谓OTP只是所有加密算法的基本要求,然而如果我的理解没错,他没用对)。

第三,基于UDP的安全协议都有被replay attack的可能,这个协议好像没有写怎么防止?

第四,这个PSK是程序随机生成还是用户指定?如果是用户指定,用SHA256生成key是不够的,因为用户指定的key往往强度不够,需要用key stretching function比如scrypt或者pbkdf2-hmac来处理。

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什么软件走udp流量

拳头客户端用什么加速器加速

拳头客户端可以使用各种种类的加速器来加速,例如KProxy、SpeedConnect、Turbo Internet等等。

使用kcptun路由方式成功,但使用电脑客端无论怎么都不成功的相关图片

使用kcptun路由方式成功,但使用电脑客端无论怎么都不成功

UDPspeeder

是一个网络加速工具,作用和

BBR

KCP

差不多,据说速度和

kcp

差不多,但不会像

kcp

会有断流现象。当然也会很烧流量,有兴趣的可以试试。

简介

双边网络加速工具,软件本身的功能是加速。

UDP

,不过,配合任意

udp

协议的

DaiL

可以加速全流量(包括

TCP

/

UDP

/

ICMP

)。通过合理配置,可以加速游戏,降低游戏的丢包和延迟,也可以加速下载和看视频这种大流量的应用。

kcptun

/

finalspeed

/

BBR

等现有方案比,主要优势是可以加速。

UDP

ICMP

,现有方案几乎都只能加速

TCP

另外,可以和

一起使用,在加速的同时把

UDP

伪装成

TCP

,防止大流量

UDP

被运营商

QOS

或屏蔽。

截图

1、加速原理图

2、测试效果图

原理简介

主要原理是通过发冗余数据来对抗网络的丢包,发送冗余数据的方式支持。

FEC

(

ForwardErrorCorrection。

)和多倍发包,其中

FEC

算法是

Reed-Solomon

对于

FEC

方式的原理图:

支持的平台

几乎任何

Linux

主机,可以是桌面版,可以是

android

手机/平板,可以是

openwrt

路由器,也可以是树莓派。

windows

mac

上配合虚拟机可以稳定使用(

speeder

跑在

Linux

里,其他应用照常跑在

window

里)。可以使用这个虚拟机镜像,大小只有。

7.5mb

链接

repo:

中文主页:

编译好的binary下载:

安装使用

1、VPS服务器配置

先下载

UDPSpeeder

服务端并解压,下载地址:

,使用命令:

此时假设你服务器

ip

44.55.66.77

,有一个服务监听在

udp7777

端口上,比如

55R

,运行如下命令:

如果关闭

SSH

客户端,

UDPSpeeder

会停止运行,同样建议配合

nohup

screen

保持后台运行,查看教程:

。更多推荐配置查看:

2、Win客户端配置

客户端下载地址和上面一样,

。下载

speederv2_windows.zip。

文件,并解压到

C

C:\Users\Administrator。

文件夹。

然后点击

Win+R

,然后输入

cmd

,运行命令:

现在在

Windows

上访问本机的

3333

即相当于访问

VPS

7777

端口,就可以实现加速了

使用kcp加速还需要开启ss客户端吗的相关图片

使用kcp加速还需要开启ss客户端吗

第一,这个设计里面说“消息摘要采用MD5,杜绝非法篡改”这是完全错误的。防止消息篡改要用Message Authentication Code,不能用Hash function,不管是怎么Hash都是不能防止篡改的。更何况MD5做Hash根本不合格,早破解成筛子了。正确的做法是AEAD Cipher,比如AES-GCM或者chacha20-poly1305。

第二,我简单的看了一下源码,似乎两个方向(客户端到服务端和服务端到客户端)用的是相同的IV(encryptor和decryptor用同样的IV的初始化)。这意味着AES-CFB有IV重用,这是绝对的错误用法,直接导致攻击者能够解密数据包。(作者扯了半天的所谓OTP只是所有加密算法的基本要求,然而如果我的理解没错,他没用对)。

第三,基于UDP的安全协议都有被replay attack的可能,这个协议好像没有写怎么防止?

第四,这个PSK是程序随机生成还是用户指定?如果是用户指定,用SHA256生成key是不够的,因为用户指定的key往往强度不够,需要用key stretching function比如scrypt或者pbkdf2-hmac来处理。

kcp 是协议; kcptun 针对端口转发,除了 ss 别的也可以转发;有人把 ss 或者 socks5 集成到了 kcptun 里,比如有个项目叫 kcp-server 就是。

原文地址:http://www.qianchusai.com/kcptun%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-50.html

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