tutorial
[tju:5tC:riEl]
n.
指南
tutorial
tu.to.ri.al
AHD:[t›-tôr“¶-…l, -t½r“-, ty›-] 。
D.J.[tu86t%8ri8*l, -6t*&r-, tju8-]。
K.K.[tu6t%ri*l, -6tor-, tju-]。
adj.(形容词)
Of or relating to tutors or a tutor.。
家庭教师的,辅导老师的,大学导师的:属于或关于家庭教师、辅导老师或大学导师;监护人的。
n.(名词)
Something that provides special, often individual instruction, especially:。
手册,指南:提供特别的,通常是个别的指导的东西,尤指:
A book or class that provides instruction in a particular area.。
手册或辅导班:在某一特定领域提供指导的书或班。
Computer Science A program that instructs the user of a system or software package by simulating the capabilities of the system or software.。
【计算机科学】 教学软件:通过模拟某一系统或软件的功能来指导系统使用者或软件使用者的程序。
tutorial
[tju:5tC:riEl]
adj.
(大学)导师的; 家庭教师的; 辅导的; 监护人的。
tutorial
[tju:5tC:riEl]
n.
个人辅导时间; 受大学教育时间。
individual tutorial。
个别辅导
laboratory tutorial。
实验辅导课
tutorially
adv.
tutorial
tu.to.ri.al
AHD:[t›-tôr“¶-…l, -t½r“-, ty›-] 。
D.J.[tu86t%8ri8*l, -6t*&r-, tju8-]。
K.K.[tu6t%ri*l, -6tor-, tju-]。
adj.
Of or relating to tutors or a tutor.。
n.
Something that provides special, often individual instruction, especially:。
A book or class that provides instruction in a particular area.。
Computer Science A program that instructs the user of a system or software package by simulating the capabilities of the system or software.。
百战天虫4全攻略:
首先是武器!!
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Bazooka即所谓巴祖卡
第一人称瞄准武器。是一件传统的,为人们熟知的武器。受风力影响巨大,造成伤害较大(50点基础伤害)。个人感觉是,3D的AI用起来比2D的更科幻,若人类想要究极其道,路漫漫其修远兮,汝将上下而求索……
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Homing Missile即制导导弹:
第一、三人称制导,第一人称发射武器。同样有着悠久的历史以及很好的知名度,可以制导的武器所拥有的优势就是准确度,最大基础伤害50,不过作为战术武器使用会是不错的选择,比如攻击很科幻的位置的虫子落水(用在需要精确度+范围攻击+气浪的条件下)
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Shotgun即来复枪:
第一人称瞄准武器。拥有相当多的有用的属性,50点的总伤害(总量上不成问题了),分成2次攻击(相当有意思的属性,因为你可以依靠它一次性造成多个伤害,加上虫虫挂掉后的报复式爆炸……想下去会有很多),范围杀伤(同样是一对多的作用,比较经典的自杀式攻击——我方虫HP<25,50<敌虫HP<80时,远处放一枪,近处连自己一块打,造成25+25+X的伤害,X<或=30),动量定理属性(用于推动目标落水或触雷)。本人的最爱,相信很多虫友也会对这个武器深有体会,这里不作过详说明。欲把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。
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Sentry Gun即重机枪:
自动化武器。需要放置于比较平坦的地方。每一轮可以触发一次,针对的是一定范围内、直接可见、移动、敌对目标,注意一下以上必要条件有4个。攻击造成巨大伤害,且打断正在进行的活动过程,有推进效果。一看介绍,虽然限制条件比较多,但是仍然不能掩盖其耀眼的光辉,总而言之,属于变态武器的范畴。
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Sniper Rifle即狙击步枪:
第一人称瞄准武器。在瞄准时可以用鼠标滚轮调焦,通过调焦可以达到便于瞄准,以及减小震动幅度的效果。不过攻击过于孤注一掷,基础伤害40点,不上不下,比较不是滋味。孟德曰:鸡肋!
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Grenade即手榴弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准武器。另一个经典武器,在投掷之前用键盘1,2,3,4,5可以设置1到5秒整数秒的爆破延迟,摁+-可以调整弹性大小。最大伤害55。个人感觉是个高操作技术含量的武器,主要在于不同延迟的设定与投掷方法的结合。举例来说,小水平夹角+较大力量+短爆破延迟,或者垂直向下角度+最小投掷力量+长爆破延迟,等等……
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Cluster Bomb即集束炸弹;
延迟爆破第一人称瞄准集束武器,AI的最爱,1分5。说不出什么味道来。Team 17 亲情奉献第二块鸡肋……
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Gas Ganister即瓦斯炸弹:
延迟爆破第一人称瞄准毒攻击武器,无基础伤害,无气浪、无地形破坏威力,只有一个毒,特殊情况下,按照对毒武器的理解运用或许有点用。第三块……
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Holy Hand Grenade即神圣手雷:
停止移动爆破第一人称瞄准武器,不用多说,巨大的伤害(最大基础伤害80),巨大的气浪,巨大的完全伤害范围,凡是有sm倾向的虫虫们都爱它。一鸣惊人!
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Banana Bomb即香蕉炸弹:
可控延迟爆破第一人称瞄准集束武器,同样无需多言,大香蕉套小香蕉(1分5),炸得鸡飞狗也跳。We are all Banana Lovers —— Monkey 。
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Fire Punch即升龙拳:
肉搏武器,常用于把靠近地图边沿的虫虫推下水。一般情况下基础伤害30。前两天在虫盟看见有位达人说有Bug可以让伤害达到120,我个人只出过60,还望不吝赐教。
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Prod即手指:
肉搏武器,相当可爱的武器。唯一的作用就是可以把虫虫推走,效果小于升龙和垒球棍。基础伤害忽略不计。不过嘛——在多人游戏模式下如果Roll到Death Finger的话就另当别论了。没有硝烟的战斗是智慧象征。
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Baseball Bat即垒球棍:
肉搏武器。让虫子飞出好远好远,需要注意的是与目标的距离会影响击出的抛物线。基础伤害30,秒杀利器。
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Air Strike即空袭:
空袭类武器。又一个经典,存在于历代虫子。这里不多说。
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Bovine Blitz即疯牛空袭。
空袭类武器,全新的武器,一个混合体,在空袭路径上手动投掷3只牛牛,牛牛在空中会开伞,投完后一小段时间3只牛一起收伞,落地时间差距不大,这一点不同与空袭,所以没有了空隙连续气浪推进的效果,不过每只牛的攻击力、气浪都是不错的,再加上手动投掷,使准确度得到更大的保障。个人感觉比原来的疯牛优秀。青出于蓝而胜于蓝。
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Alien Abduction即外星人绑架:
空袭类武器,全新,使定位点地面上一定半径(小)的所有虫虫被外星人绑架去作实验,造成的效果比较怪异:初次伤害为绑架前生命值的一半,并附加有持续效果,每一轮增加或减少一位数或者二位数的HP(随机),大的趋势上还是在减少,并且对虫虫的移动造成不确定影响,有时候瞬间移动(随机方向、距离),有时候忽略Fall Damage。有两个方法可以消除这个持续效果,一是使用魔药,二是附加另一个持续效果——毒,所谓以毒攻毒……汗啊,其实两种持续效果都是负面的,只是一个是确定的,另一个要看人品了。但是不论如何,虫子被脱光衣服是既成事实,不可弥补,不知道推到了没……
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Fatking Strike即胖子王的袭击:
空袭类武器,又来了一个变态,从空中投掷下一个超重的胖孩子(胖得象个球),对命中的地形和虫子造成庞大的伤害(150max)。变态……为什么这么变态呢?
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Land Mine即地雷:
感应延迟爆破武器,Landscape上的地雷有4种:普通的、带毒的、集束的、哑的……虫子扔出来的,我还没有遇到过第4种。感应延迟有1到5秒整数秒时间和随机,一共6种,在游戏模式中设定控制。可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷(摁退格键)。最大基础伤害40。
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Dynamite即雷管:
延迟爆破武器,又一经典武器,相信会是很多虫友的最爱,威力强劲,比起神圣手雷来说,不足在于不能扔,基础伤害少5(75),优势在于可以从空中(Jet Pack & Ninja Rope激活)状态下投掷,且不怎么爱跳起来(Stick To Landscape)。
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Sheep即绵羊:
第一人称瞄准可控爆破武器。经典的动物,不费口水多说。
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Super Sheep即超级绵羊:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,基本的不想多说,可以用它抢箱子、当然最基础的还是爆破功能。值得一说的是3D条件下的超级绵羊操控是模仿了简单的空战类游戏的操作,可以通过控制水平尾翼和垂直尾翼改变行进方向,利用一、三人称视角的键位能做出轴向机动,比较有趣。
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Old Woman即老太太:
第一人称瞄准可控移动可控爆破武器,但是不能想绵羊一样的跳起来,遇到一点障碍就会掉头。所以,第四块鸡排骨来了。
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Inflatable Scouser(什么呢?我的字典里面没有这个单词……)暂时叫他气球好了:
第一人称瞄准可控移动武器:把虫子带到空中,一定时间后破掉让虫子摔下来,升空过程受风力影响大。基本上是落水用的。
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Flood即洪水:
全地形杀伤武器,很可爱的动作,很恐怖的效果,洪水相当于核试验减掉放射性污染。
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Tail Nail即大锤子:
肉搏武器,基础伤害15,附加将目标固定在原地不可移动的效果,不过可以被炸飞,就会解除。
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Starburst即彗星一击:
可控移动自杀式攻击武器,一句话,几乎被上帝咬得渣都不剩的那个苹果。
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Concrete Donkey即大笨驴:
空袭类武器,不需多说,超级变态。顺便说一个我做过的变态实验,我把它取名为变态再见变态,即对准一个放了Bubble Trouble的虫虫用驴子,保证你开心。
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Poison Arrow即毒箭:
第一人称瞄准力量可控武器,持续伤害10/每轮。
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装备类道具(Equipment Item)即非战斗类道具,或者叫战斗辅助类道具:
1、PARACHUTE 降落伞。
使虫子从任何的高度安全地降低下来,一般用作危险动作时的保险用,以免遭受掉落伤害并终止行动。当你装备了一具降落伞,一旦你的跳跃超过了会受到掉落伤害时,道具将自动启动。手动开伞技术请参照Story部分18关。降落伞开启状态下允许投掷支持从空中投掷的武器,如地雷、炸弹和绵羊,抛物线符合斜抛运动规律。投弹后一定时间内道具会失效。
2、NINJA ROPE 忍者粗绳。
可用于虫子爬墙、上房、投弹(参照降落伞投弹的说明)。也可用于推、拉地图上的各种物品(箱子、瓦斯罐、地雷等)技术含量高,有深刻研究的价值,历代以来为广大虫友喜爱。(?做梦都在玩绳子的,忘记是哪位了……呵呵)
3、ICARUS POTION(查无此单词,故意译)魔药。
首先会解除一切附加在虫子身上的异常状态,包括中毒和被外星人绑架后的持续效果。让虫子长上翅膀,可以飞翔(连续Jump),并且忽略Fall Damage。注意击键频率不宜过高,因为没有具体测量过,所以只好大家自己试试了。喝了药之后飞上天可以投弹,不过会立即使药力失效,慎用之。
4、JET PACK 喷气式背包。
可以让虫子在空中移动、投弹。燃料一定,方向可控,允许多次启动。从地面启动时,建议先跳一下以接生燃料和时间(2种跳法,视具体情况而定)。注意一点,降落时,若速度在水平方向上的分量过大,将造成一定的滑动,慎之。投弹部分参照降落伞。
5、GIRDER 钢梁
用于构成跳板以及特殊地形条件下的掩体,可被破坏。
6、BUBBLE TROUBLE 泡沫的麻烦(实在惭愧,最开始的时候看成了Double Trouble)
建造一个隔离一切远程伤害的球形保护罩,持续两回合,保护处于里面的虫子不受到直接的远程伤害。解决的方法目前发现如下,一是进入其保护范围内发动攻击,二是炸掉机器下面的地形,造成Fall Damage或者落水。另外毒气可以入侵。其他包括驴子、外星人、重机枪等都没行的通。看来真的有点Double Trouble的意思在里面。
7、SKIP GO 跳过行动
放弃一回合的行动机会。
8、WORM SELECT 切换虫子。
把行动机会让给其他更有利的本队的虫子。运筹帷幄,决胜千里。
9、SURRENDER 放弃
完全的投降,整个队说Bye-bye。
大白鲨Jaws Unleashed 攻略。
Abilities(能力)
=============
用点数可以购买鲨鱼能力,包括:
Accuracy (准确度)、Power (力量)、Speed (速度)、Hunger (饥饿)、Health (健康)。
每种能力有五个级数,以红色点表示,全部共有 25 点。
同一种能力中的越高级数,购买所需的点数亦越高。
每种能力的初值只有第 1 级,当达到指定点数后,会允许鲨鱼使用特殊技,计有:
Body Bomb [身体炸弹]。
条件:当任何一种能力达到第 2 级时。
用途:跳出水面用身体压踤物件。
使用:向水面方向按 L1 使出。
Corhscres Attach [螺旋攻击]。
条件:当任何一种能力达到第 3 级时。
用途:攻击目标。
使用:按住 L1 及 L2 达到满值时(雷达左面边缘的黄色条)放手,就会使出螺旋攻击。
Power Tail Whip [强力摆尾]。
条件:当包括 Power (力量)在内共有三种能力达到第 3 级时。
用途:破坏物件,例如笼子、机器、木桥、木柱等等。
使用:按住 L2 达到满值时(雷达左面边缘的粉红色条)放手。
Surface Throw And Catch [水上抛接]。
条件:当 Accuracy (准确度) 到达第 4 级时。
用途:把目标物撕�。
使用:当咬著目标时,在水面上释放 R1 ,就会把目标物抛起,
再按 R1 咬时,会把目标物立即撕裂分割。
备注:
===
1.在水中要经常保持活动状态,一段时间没有任何活动,
就会进行倒数,在倒数的 25 秒内仍是没有活动就会淹死。
2.不小心游到岸上要赶快离开,否则就会开始进行倒数,
时间完结前未能回到海中就会死亡。
3.在故事模式的海域中的各处散布著共 45 个 license plate,
收集齐全的话可以得到一个秘密。
4.在每个故事关卡的水域内有共 4 个罐头,收集齐的话,
就会开启该故事有关的大白鲨电影片段。
Tutorial
========
1.发现全部 9 个课程讯息可以得到奖赏 10,000 个点数。
按 ╳ 向前游进。
2.使用 R1 键来咬/捕食。
在声纳雷达上出现的黄色点,就是可捕食的目标,
进食后健康度 (红色棒) 会增加,健康度完全消耗尽就会死亡。
3.按住 L1 会增加攻击力量度表的幅度,
释放 L1 键会撞向目标物,破坏物件可以得到点数。
4.按住 L2 会增加摆尾力量度表的幅度,
可以用它来破坏潜水人员的笼子。
5.绿食棒是饥饿度,绿食棒完全消耗后,健康度便会自动减少,
进食才可以补充。
6.按 △ 可以使用鲨鱼的强化视力,按 □ 可以锁定目标,
锁定后可以按左、右方向键更改被锁定的目标物。
按上、下键可以瞄准目标物不同的身体部份。
7.捕食笼内的潜水员,雷达上出现的红色点是主要的攻击目标。
之后要破坏沉水中的机器,就会出现一个水中通道,
沿著通道游去就会进入另一部份的 Tutorial。
8.游去海滩攻击泳客,移动 R3 可移动观看鲨鱼的角度,
按下 R3 可切换成第一身视点,再按一次回复正常,
在第一身视点时移动 R3 不会有反应。
9.破坏码头 [Checkpoint Clear]。
破坏小艇 [之后会出现鲨鱼被人类捉到的过场动画]。
The Breah Out
=============
先咬水中的潜水员取得 ID Card,
再咬著陆上的科学家带到读卡机(绿色灯)处开启闸门,
开门后游出去另一区域,再撞爆两块玻璃逃出到外面,
然后会身在一个密困的水域内,水面上会见到木桥及水上凉亭,
把水底的行人随道撞穿,会出现过程动画,并去到随道下的水族馆。
然后去撞穿被杂物阻塞著去路的 Exit 门去到另一个区域,
然后又再撞穿另一度 Exit 门去到表演池的其中一个小水池(1)内。
在小水池(1)中撞穿闸门到另一个小水池内(2),
在这里没有敌人,然后又再撞穿另一度 Exit 门去到表演池的其中一个小水池(3)内。
然后又是撞穿闸门去到另一个较大的水池(4),而且会出现一条杀人鲸,
它会以顺时针方向沿著池边游,最好尾随著把它撞晕来咬,
杀死它后会出现把它撕为两边的动画。
在地图上及雷达上出现的红色点就是下一个任务(故事模式)。
而巳经完成故事任务的区域是可以再次进入的,以方便收集罐头及 License Plate。
另外,在地图/雷达上会看到很多白色的三角型的浮标,
每个浮标代表著一个挑战关卡,这些是额外的挑战关卡,和故事无关的,
每个挑战关卡包含有 3 个困难程度,完成这些挑战可获得点数用作换取鲨鱼的能力,
你可以自由选择进入与否,鲨鱼在水面上会看到这些浮标上出现一条光柱,
光柱的颜色视乎该关卡通过的程度而不同:
白色 = Level 1 尚未通过,
金色 = Level 2 尚未通过,
红色 = Level 3 尚未通过,
绿色 = Level 1 - 3 全部巳组通过。
如尚有未完成 Level 的话,离开后可再次进入,
如全部 Level 巳通过的话,此挑战关卡便不能再次进入。
当每完成一个挑战内的一个程度时可以储存起游戏进度。
环绕著 Amity 岛的周围共有三个锚 (Anchor) 用作储存游戏进度,
这种储存不需要在完成一个程度时才提供,而是随时可以进行的。
Dead Of Night
=============
目标:通过防鲨网
先破坏防鲨网水底下的发电机,未破坏前因为有电流的原故是不能撞穿防鲨网的,
小心不要撞到网,否则警报会起,就会有人出来攻击鲨鱼的了。
破坏后撞穿网游到近岸的水域去。(有罐头)。
目标:破坏小艇
见船就撞或咬就可以的了,不一定要完整破坏,弄沉就可以的了。
目标:破坏精炼厂
把桥上的人投下的筒咬著,带到正在漏油的管前投掷去令它爆炸就 OK 了。
Hunted
======
目标:避开渔船及进入船坞
在水底把连接闸门的电箱破坏,就会打开进入船坞的闸门。
目标:破坏警卫塔
先在水中把连接警卫塔的电箱(有两个)破坏。
目标:破坏煤气鼓
在水底咬著油桶抛去陆上炸�煤气鼓。
Predator In The Bay。
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目标:破坏油台
在油台附近水域内会有一艘经常投下油桶的船,此时需要咬住桶撞向油台的柱,
撞两次�一条柱,�两条柱油台就会倒下,共三个油台。
目标:破坏发电机
跟据雷达上的红点(接近时会看到其实是两点)去到船坞下的水底管道闸口,
总共有两个管道,都是包含有要撞烂的闸门及自动门,
为了破坏发电机成功后能增加逃生的机会,建议未进入前先把两条管道的闸破坏,
之后进入发电机房,破坏黑色及红色的柱后,画面会提示你巳破坏成功,
此时要立即逃走,否则会被爆炸波及而死亡。
之后查看雷达,发现最新的目标就是之前投下油桶的船,
方法和破坏油台一样,咬著油桶撞向它就可以,总共要撞 3 次才能完全破坏。
Angry Armada
============
目标:从被捕猎中逃生,及要无人可以生还离开。
开始时只有两艘小艇及一架直升机,虽说目标是说无人可以生还,
但实际上只要把目标船只破坏就可以,完成后 [CheckPoint Clear];
之后目标是 3 艘捕鲨船,完成后 [CheckPoint Clear];
然后目标是两艘大捕渔船及 1 艘捕鲨,完成后 [CheckPoint Clear];
最后是一舰会投油桶落海的大船,咬著油桶撞向它 6 次就完成破坏。
(玩到现在为止,个人认为这关算是最容易的,半点解谜成份都没有。)。
A Taste For Blood。
=================。
目标:找出通过渔雷网的方法。
刚开始的时候,鱼头向南而鱼尾向北(从雷达上看 N 字在正下方),
然后按 △ 使用鲨鱼的强化视力,可以看到渔雷现呈红色或绿色,
红色代表碰到的话会引发连锁爆炸,绿色的就只会单独爆炸,
此时把身体转到鱼头指向东南方(在雷达上看目标在右上,N 字左下),
向前游小许就能看到在横向的一排红色渔雷中,很明显地只有一个是绿色的,
游过去小心对准它来撞爆,然后向前游小许立即转右,如果不转弯的话,
就会撞向前面的红色渔雷,转右之后会看到自己身在两排渔雷所组合的通道中,
向前游少许,会见到左面又是另一个明显的绿色渔雷夹杂在红色当中,
照旧游去撞它,然后又是小心通过并立即转右,这次可以见到靠左面有另一个,
又是这样做,三次都做完就可以 CheckPoint Clear。
补充一下,在第一次的那个绿鱼渔雷的最左面靠近墙的位置是有空间可以游过去的,
继续前进会见到有飞机残骸及可以在附近取得 License Plate <19> ,
不过一来这条路跟第一个绿色渔雷所通往的区域是不同的,二来那 License Plate <19>。
在撞了三次的绿色渔雷后所通往的区域内一样可以取得,所以为了完成过关目标,
就不以墙边绕过而直接撞三次绿色渔雷。
然后可以根据雷达上的红色目标把潜水人员找出来杀死,总个四个人,他们的位置在。
1) 烂船内 - 在船头或尾会见到有圆型且带有裂缝的板,撞烂后可进入。
2) 船顶上 - 要浮出水面才看到的。
3) 两艘沉船之关的杂物内 - 按 R1 作咬状把潜水员吓到游去右边船尾,
然后由右面绕去船尾处即可咬到他。
4) 船内 - 在船的裂缝可见到潜水员,又是作咬状把他吓到游去船中间部份,
然后鲨鱼立即赶去咬他,之后根据雷达上的红点去破坏另一架船。
The Deep
========
目标:破坏 4 间控制室,把研磨机弄停。
雷达上显示的 3 个绿色点是进入建筑物的 3 个洞穴入口,
此时一定不要由底部进入,否则会被吸上去被研磨机切碎的,
由底部向上游会见到贴著墙壁处有入口,入到去会看到一些指示牌,
红色是去控制室,绿色是洞穴入口,破坏共 4 个控制室后,
研磨机巳弄停,再没有吸力,此时游去那研磨机处进入内部。
The Facility
============
目标:打败乌贼
进入内部后,要和一只很巨大的乌贼战斗,
它会把嘴对准鲨鱼,然后每隔一会它就会冲过来吸住鲨鱼,
所以要不停地沿著边处游,每当它冲击了一次后,就会一段很短的时间会比较迟钝,
就立即游向它处咬触须,建议先把它的双眼咬盲,它就不能对准鲨鱼来攻击的了,
当咬了共 7 条触须后,之后就不用再咬它剩的 3 条触须,而它的冲击次数会变得频密得多,
并改为撞向柱子,之后建筑物会倒塌,出现过场动画。
目标:破坏提供控制中心动力的电脑。
然后会身会一个通道上,沿通道游到底部房间后,会见度被杂物顶著的门(关了一半),
通过去见到右面有一个管道的缺口,然后由管道直行,路口转左再转左,
撞坏一度门后进入房间,把控制中心的电脑撞坏后,电源动力消失,画面亦变后很暗,
此时离开这房间,转右再转左,然后经过一度半关闭的门到达控制中心。
目标:破坏控制中心
然后撞坏一度四方形的玻璃,出现过场动画,内容是有位仁兄说要亲自收拾你(鲨鱼),
那麼你接著的目标就是在限定的时间内把这位仁兄杀死。
根据雷达上的红点追著他来咬就可以,但会有两架潜水艇向鲨鱼发射炮弹攻击,
影追杀行动,因此也可以先把这两架潜水艇破坏,再轻轻松松去追那个人,
杀死它后播过场动画,完成这个关卡。
Blood On The Beach。
==================。
目标:要杀死 5 个人,在他们到达海滩前。
目标:找出通往池塘的路。
根据雷达上绿色点在水底咬油桶撞向桥底的网。
目标:要在 50 秒内破坏 5 艘船。
目标:找出市长的游艇,并把它推撞向其它的货船。
根据雷达上的红点,很容易就可以找到它。
The Final Chase。
===============。
目标:要在被射在身上的计时炸弹爆炸前,把目标船只撞沉。
每撞它一下,爆炸的时间会被延长,只要不断在短时间内撞向它,
那就永远不会爆炸,轻易过关。
之后就会出现游戏制作者名单,然后画面会提示你巳经完成故事,
你可以返回故事模事的关卡可拾东西,例如用来开启电影片段的罐头,
与及集齐 45 个之后会有神秘 Bouns 的 license plate。
由於此时巳完成度的 Level 还未到 100%,
所以如果想大家想达到 100% 的话,可以去玩其他的额外挑战来增加 Level 的完成度。
至於完成 100% 后会否有 Bouns ,及收集齐 45 个 license plate 后的神秘 Bouns 是甚麼,
就不得而知了,若有朋友知道的话,希望能分享给大家知道!谢谢。
正常来说,把人族战役打通就会出不死战役了。
试着输入秘籍:在任何一个其他族的战役,按回车,然后输入 motherland undead 3。
最后的数字为关卡数
这样你就直接跳到不死战役啦 要是用别的秘籍 还得一关一关的 载入 麻烦 魔兽战役多多 但是他有缺点 。
就是只是能玩啦 但是 没开关卡。
公制的acadiso.dwt模板。
tutorial-iarch.DWt样例建筑样板(英制)。tutorial-march.DWt样例建筑样板(公制)。tutorial-imfg.DWt样例机械设计样板(英制)。tutorial-mmfg.DWt样例机械设计样板(公制)。
首先我们打开CAD软件并找到左上角的文件选项。接着我们点击文件选项在弹出的对话框中选择新建。接着我们点击图示的三角号。我们点击三角号后软件会弹出下图的对话框。接着我们在弹出的对话框中打开无样本打开-公制选项。