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一般用3D MAX软件设计。
延伸:
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
汽车夹具、检具的设计步骤:首先要有产品的二维或三维图纸输入,便于确定检具、夹具base板的尺寸、定位点选取(RPS);要有标准件或非标件库,选择夹紧单元的结构,其中涉及到夹紧力大小、夹爪开启角度等;定位销机构的选取等等。
需要注意的是:工件及夹具导向、焊钳的通过性(最好能够在软件里完成n模拟)、夹具的可靠性(重复定位精度)等。
先看看最终效果: u$ o 19n 。
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[attachment=9357] Qn-nO_JL 。
IC$"\7 @
一、两个托盘的建模: :iQJ9Hdz 。
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圆角托盘 W4(
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1、画如图截面,可用多段线或提取面域。 el<[Ng[ 。
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[attachment=9358] 8W7ET@` 。
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2、准备旋转成实体。 )lUocm 。
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[attachment=9359] GFnwj<V+{ 。
ir|L@Jj,
3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。 bpDlFa 。
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Ca/N'|}^
[attachment=9360] O[|X=ZwR:l 。
4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。 ,WoV)L'? 。
$L]M3$\9
[attachment=9361] WK{F <br>a:1$idj <br>5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。 .`&k` <br>3A! |M5 <br>scE#&OWF% <br>[attachment=9362] %9L+ Q1o <br><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:37</td></tr><tr><td colSpan=2>6、然后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。得到如图的结果。 Zb<D%9 <br>Dh68=F0 <br>[attachment=9363] aZq7(pen <br>/%b nG(4 <br>7、同样的方法来对这个端面进行“拉伸面”。 3/,}&SX 。
R)=){SI:1) <br>[attachment=9364] ;O<-4$ <br>zu,Yuq <br>8、如图所示。 ^ h2!u'IQ <br>1c*;Lr.K <br>[attachment=9365] nPjK=o`KR <br>z0|-OCmL <br>9、从俯视图中可以看到这样就完成了一个托盘的四分之一。 `4ti?^BNm <br>uF[~YJ> <br>[attachment=9366] u>*qDr* d <br>v]T?xo~@' <br>10、感觉有一边短了点,可同上的方法进行“拉伸面”。 6lUC$B Y <br>|fo#pwX <br>[attachment=9367]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:39</td></tr><tr><td colSpan=2>11、从俯视图中进行“镜像”。说明:镜像这个工具就是得到左右对称的图形,通常不在轴测图进行操作。 }[(v(1j='~ 。
%\~U>3Q
[attachment=9368] >'jk L5l 。
+x<OyjY5?] 。
12、镜像时要求输入“镜像轴”,拾取图中边缘上垂直的任意两点。 :NB.ib@* 。
[attachment=9369] o'8%5 M@ 。
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!/X>k{
13、如图结果。 *e:2iM)8~ 。
<&bBE"U4 。
C 'S_M@I=
[attachment=9370] </R@)_' 。
14、同样的方法,进行水平镜像。 _Ih"*~ r/& 。
[attachment=9371] 9E|QPT 。
C:f^&4 3
2 #cw_Ua
15、也就是说,凡是对称的图形通常只制作构成对称的某一部分,最后镜像而成。 K <WowU 。
[attachment=9372]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>。
tonyee2009-03-29 20:4116、把这四块进行“并集”。 O"_QDl<ya 。
{}=5uU2Tu
[attachment=9373] PTTUI 。
8 -w|~y';
17、并集时可以直接如图框选。 5r;)P po 。
注:虽然框选时会把一些平面线条选上,但这个没有影响的,因为CAD中的布尔运算只能是“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,系统会自动排除无关对象的。 `}8)P# 。
PI8ag
[attachment=9374] 2Ns<lh 。
`G>|g^6%i
18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。 64:p 4N 。
dp3TJZ+U
nYj7r* e[
[attachment=9375] D9 n+eZ 。
19、如图,一个圆角的托盘就画好了。 'qeUI}[ 。
`EiL ~*
E/E|*6R
2$gFiZ
[attachment=9376]。
tonyee2009-03-29 20:44方角托盘 FWS!b!#,N 。
H A0yX?f]
1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。 "VAbUs 。
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[attachment=9377] 0fR?zT? 。
_6 yrd.H
2、如图所示结果。 .O9Pn,: 。
g^:7mG6C
(m =F
[attachment=9378] a3BlydSlf 。
3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。 Dn;$4Dak( 。
`V Rt{p <br>[attachment=9379] .A <n2- <br>"H)D~K~ * <br>4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。 `"j_] <br>2aW"t.[j <br>irzWk3@: <br>[attachment=9380] ILXVyU <br>5、如图得到一个45度的斜角实体。 wqf^n-Ze <br>EX,)MU <br>[attachment=9381]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:47</td></tr><tr><td colSpan=2>6、同样使用“镜像”。 fk:oCPo <br>EU-= \Y <br>[attachment=9382] H-1y 2AQ <br>4F>?G{ci <br>7、注意“镜像轴”是拾取45度斜边上的两点。 fu?Y'Qet <br>O(oGRK<xM <br>[attachment=9383] !|gln)|A <br>mOvwdRKn <br>8、并集。 U[UjL)U <br>-h< Rby <br>[attachment=9384] +TnRuehtk <br>p%v+\T2r <br>9、拉伸这个端面。 "##Ylq(" <br>`kd P)lI ` <br>[attachment=9385] c`(]j w <br>j7|r^ <br>10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。 ,nELWzz%{ <br>v~N8H+! d <br>[attachment=9386]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:49</td></tr><tr><td colSpan=2>11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB点。 K 5SHt'P <br>gZ*8F|sg <br>[attachment=9387] }-: s9Lt 。
(0Xgv3wd
12、如图结果。这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。 R Or..-[u 。
p xrd D7
Azun"F_f
[attachment=9388] gQJy"f 。
13、两次镜像后并集。 uX-]z3+ 。
C ebl"3Q
[attachment=9389] Z?H#=|U 。
P %8zxU;
14、一个方角托盘画好了。 Y3+GBqP 。
@<5?q: 9.8 。
)]"aa_20]
[attachment=9390]。
tonyee2009-03-29 20:51二、渲染中灯光的设置基本方法 tkBp?Wl 。
hm=E~wv'L
1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。 XOQj?Q7)U 。
^NB @wuf7
[attachment=9391] T!.6@g`x> 。
6$ TE-l
2、通常可在左视图中上下移动位置。 './j<2|;U 。
b&BSigrvou 。
[attachment=9392] P+!j[X^ 。
qy1$(3t$
3、为了增加点变化,复制左边的托盘。 deR2l(0%yr 。
"f|\":\
wehZ7eqm
[attachment=9393] `z<k7ig 。
4、如图。 1A;>@4iC0 。
#Aox$[|@
[attachment=9394] c`w YQUg( 。
:4]^PB@dl
5、然后在主视图中调整下位置。 :K{!@=o 。
J8[N!qDCj
Z6%Hhk[
{?c `0C
[attachment=9395]。
tonyee2009-03-29 20:536、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。 >q0c!,Ay 。
#Pi}2RBRu
[attachment=9396] S EdNH.|I 。
*G)=6\
7、调入两个材质。 NWCJ| 。
Dg]( ?^
[attachment=9397] VY }?Nb<& 。
-' 7I| r
8、修改一下这个材质的位图。 KrNu7/H 。
f{=0-%dA
[attachment=9398] Aa^%_5 。
9Tbi_6[
9、如图。 =1' / ? 。
8RC7 Ei
[attachment=9399] "W:#4@ F 。
A8bDg:G1i
10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。 =m{]Xep 。
gc|?$aE
Kts#e:k@
[attachment=9400]。
tonyee2009-03-29 20:5511、下面准备添加光源,添加之前,先点击这里。 y8/ 7@qw 。
xE+Nz5F
rp*f)rJ
[attachment=9401] Er; @nOyD 。
12、如图把“光源比例图标”的值增大,如这里取值为40。 o#wDA0T 。
Qs24b
[attachment=9402] &p>VTD 。
SyHS9>
13、然后在图中画一“圆锥”,注意这个圆锥只考虑高度,就是说准备设置的“光源点”在圆锥顶点处。 PGTi-o} 。
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说明:通常是没有这些步骤的,这主要是为初次加入灯光的朋友所设计的,这个圆锥可以先在图中摆好位置。 GabY xYK 。
@=@7U u-
[attachment=9403] )2 E7>SQc~ 。
5X2&hG*
14、圆锥放置好后,点“光源”。 1A>>#M=A 。
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[attachment=9404] .c#G0t<i[ 。
<B,z)c
15、在弹出的“光源”对话框中选择下拉框中的“点光源”,然后点左边的“新建”按纽。 UZsn14xSA 。
P2lDi!q|
3vs;ZBM
[attachment=9405]。
tonyee2009-03-29 21:0816、在弹出的“新建点光源”对话框中的光源名下输入一个自己设定名字[如这里的“A1”],这个名字是必不可少的,通常建议不要用汉字名称。然后点下面“位置”框中的“修改”按纽。 Fu@2gd 。
)vO?d~x|
[attachment=9406] F( ?A7 。
pf_(?\oz>
17、[关键步骤],打开捕捉,在圆锥的顶点上点击,这就是说把A1这个点光源定义到圆锥顶点的位置处了。 I/F3%'O 。
;>#YOxPl
[attachment=9407] D_n(T ') 。
eiiI Wr_7
18、又弹回这个对话框,把“阴影打开”这里打上小勾。确定。 b+Ly%& 。
;@I4[4ph}
[attachment=9408] F;I %9-R 。
x *p>l !
19、又弹回到这个对话框,这里可直接点“确定”。 3k5C;5 。
8&gr}r- 5 。
SHc<`M'+
[attachment=9409] ( !K?^si 。
20、然后点击“渲染”对话框,把渲染选项下的“阴影”前打上小勾,然后点“渲染”。 Oa8lrP`( 。
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$]{20" <br>[attachment=9410]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 21:09</td></tr><tr><td colSpan=2>21、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。 -uE2h[X| <br>[attachment=9411] FEdWe\E <br>|^uU&O;. <br>nBVR)|+M <br>22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。 *@EItj` <br>.e^AS~4pl <br>` |L l <br>[attachment=9412] h{$mL#J <br>23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。 9JG9;[ <br>tt|v opz <br>[attachment=9413] ^KBE2C <br>r_5k$ u( <br>24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变光源的位置;也可以复制这个图标,即相当增加一盏同样光源。 Z5oX "Yx <br>如图中进行移动。 l$i^e|* <br>Cb{n4xKW6 <br>eX+FtN <br>[attachment=9414] C*S%aR <br>25、上下移动。 g_2m["6* <br>"8bxb <br>q}nL'KQ,n 。
[attachment=9415]。
tonyee2009-03-29 21:1326、光源通常要不断调试,调整光的亮度。 Kg#5 @; 。
xai A?
[attachment=9416] HuX{8nl a <br>~MvLrg"i <br>27、渲染好一幅图,可再变换角度或位置,再渲染一张图。 8gA:s`ofJ <br> 2iUdTy$ <br>[attachment=9417] s}~ 'o!}W 。
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28、如图所示。 ]FJpe^ ua 。
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[attachment=9418] KUC (n! 。
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29、材质的参数也可再调整一下。 Min^EAG@ 。
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[attachment=9419] SX$Nef9p 。
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30、多观察一下,这里没用灯光的效果。 ''9FB5 。
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[attachment=9420]。
tonyee2009-03-29 21:1431、这里复制光源图标,得到两盏灯光。 c\.8hd=< 。
[attachment=9421] G)A5;u\P9 。
qDq gU
u!([m; x|
32、当灯光越多,就要注意对阴影的控制了,通常不宜都把各自的“阴影”全部打开,阴影太杂乱也不好,而且会增加渲染时间。 QI@!QU$K& 。
gA e* kf1
[attachment=9422] 9/LI[{ 。
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33、要想出现阴影,必须打开两个开关,第一个是“新建光源”对话框中的阴影小框,第二个是这里的小框。形象点说,前面的那个相当于“分闸”,这里的相当于“总闸”,要全部打开才可通电。 >$]SYF29 。
[attachment=9423] 56Q9RU(M 。
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34、阴影的[分闸]开关。 v%|()Z0 。
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[attachment=9424] |q?I(b4Q@ 。
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最终效果: `, ?T;JRc 。
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[attachment=9425]。