lw/拨叉夹具设计三维图

问题描述:急求CA6140车床拨叉831003铣端面 75*40 夹具设计-图<主、俯视、左视图> 大家好,小编来为大家解答以下问题,拨叉夹具设计装配图831006具体尺寸,拨叉831007夹具设计说明书,现在让我们一起来看看吧!

汽车夹具设计一般用什么软件

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百度搜“东莞拓尔机械”就能找到相关资料了,希望可以帮到您。

汽车夹具的设计程序是什么?的相关图片

汽车夹具的设计程序是什么?

一般用3D MAX软件设计。

延伸:

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

CAD渲染三维图怎么设置灯光效果好一点的相关图片

CAD渲染三维图怎么设置灯光效果好一点

汽车夹具、检具的设计步骤:首先要有产品的二维或三维图纸输入,便于确定检具、夹具base板的尺寸、定位点选取(RPS);要有标准件或非标件库,选择夹紧单元的结构,其中涉及到夹紧力大小、夹爪开启角度等;定位销机构的选取等等。

需要注意的是:工件及夹具导向、焊钳的通过性(最好能够在软件里完成n模拟)、夹具的可靠性(重复定位精度)等。

的相关图片

先看看最终效果: u$ o 19n 。

\)aFYDq#\

[attachment=9357] Qn-nO_JL 。

IC$"\7 @

一、两个托盘的建模: :iQJ9Hdz 。

B !rb*"[

圆角托盘 W4(

~qTC hCXP

1、画如图截面,可用多段线或提取面域。 el<[Ng[ 。

sdd%u~4,X

[attachment=9358] 8W7ET@` 。

5RY-.c4}

2、准备旋转成实体。 )lUocm 。

C9FAX$$^(Y

[attachment=9359] GFnwj<V+{ 。

ir|L@Jj,

3、旋转90度,因为选取旋转轴时是选点取黄线下边的一点,再点上面的点,所以依右手螺旋定,输入-90度,当然不如此也可以。 bpDlFa 。

.H&XP W

Ca/N'|}^

[attachment=9360] O[|X=ZwR:l 。

4、这里点“实体编辑”工具上的“拉伸面”,注意这个不是“实体拉伸”工具,它们的图标有点相似。 ,WoV)L'? 。

$L]M3$\9

[attachment=9361] WK{F <br>a:1$idj <br>5、注意命令行提示,选取这个红色的断面,此时断面的轮廓以虚线显示。 .`&k` <br>3A! |M5 <br>scE#&OWF% <br>[attachment=9362] %9L+ Q1o <br><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:37</td></tr><tr><td colSpan=2>6、然后输入拉伸高度,可直接输入数据,或拾取两点作为长度。得到如图的结果。 Zb<D%9 <br>Dh68=F0 <br>[attachment=9363] aZq7(pen <br>/%b nG(4 <br>7、同样的方法来对这个端面进行“拉伸面”。 3/,}&SX 。

R)=){SI:1) <br>[attachment=9364] ;O<-4$ <br>zu,Yuq <br>8、如图所示。 ^ h2!u'IQ <br>1c*;Lr.K <br>[attachment=9365] nPjK=o`KR <br>z0|-OCmL <br>9、从俯视图中可以看到这样就完成了一个托盘的四分之一。 `4ti?^BNm <br>uF[~YJ> <br>[attachment=9366] u>*qDr* d <br>v]T?xo~@' <br>10、感觉有一边短了点,可同上的方法进行“拉伸面”。 6lUC$B Y <br>|fo#pwX <br>[attachment=9367]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:39</td></tr><tr><td colSpan=2>11、从俯视图中进行“镜像”。说明:镜像这个工具就是得到左右对称的图形,通常不在轴测图进行操作。 }[(v(1j='~ 。

%\~U>3Q

[attachment=9368] >'jk L5l 。

+x<OyjY5?] 。

12、镜像时要求输入“镜像轴”,拾取图中边缘上垂直的任意两点。 :NB.ib@* 。

[attachment=9369] o'8%5 M@ 。

>;%LW} %

!/X>k{

13、如图结果。 *e:2iM)8~ 。

<&bBE"U4 。

C 'S_M@I=

[attachment=9370] </R@)_' 。

14、同样的方法,进行水平镜像。 _Ih"*~ r/& 。

[attachment=9371] 9E|QPT 。

C:f^&4 3

2 #cw_Ua

15、也就是说,凡是对称的图形通常只制作构成对称的某一部分,最后镜像而成。 K <WowU 。

[attachment=9372]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>。

tonyee2009-03-29 20:4116、把这四块进行“并集”。 O"_QDl<ya 。

{}=5uU2Tu

[attachment=9373] PTTUI 。

8 -w|~y';

17、并集时可以直接如图框选。 5r;)P po 。

注:虽然框选时会把一些平面线条选上,但这个没有影响的,因为CAD中的布尔运算只能是“实体-实体”和“面域-面域”两种模式,系统会自动排除无关对象的。 `}8)P# 。

PI8ag

[attachment=9374] 2Ns<lh 。

`G>|g^6%i

18、在三维操作中,经常需要改换颜色以醒目清楚。 64:p 4N 。

dp3TJZ+U

nYj7r* e[

[attachment=9375] D9 n+eZ 。

19、如图,一个圆角的托盘就画好了。 'qeUI}[ 。

`EiL ~*

E/E|*6R

2$gFiZ

[attachment=9376]。

tonyee2009-03-29 20:44方角托盘 FWS!b!#,N 。

H A0yX?f]

1、下面制作一个方角托盘,在前面的第一步时,对截面进行实体拉伸。 "VAbUs 。

I>>X-}

[attachment=9377] 0fR?zT? 。

_6 yrd.H

2、如图所示结果。 .O9Pn,: 。

g^:7mG6C

(m =F

[attachment=9378] a3BlydSlf 。

3、点“实体编辑”工具上的“旋转面”,具体方法参见上集。 Dn;$4Dak( 。

`V Rt{p <br>[attachment=9379] .A <n2- <br>"H)D~K~ * <br>4、红线为旋转轴,旋转45度,注意右手螺旋定则的运用。 `"j_] <br>2aW"t.[j <br>irzWk3@: <br>[attachment=9380] ILXVyU <br>5、如图得到一个45度的斜角实体。 wqf^n-Ze <br>EX,)MU <br>[attachment=9381]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:47</td></tr><tr><td colSpan=2>6、同样使用“镜像”。 fk:oCPo <br>EU-= \Y <br>[attachment=9382] H-1y 2AQ <br>4F>?G{ci <br>7、注意“镜像轴”是拾取45度斜边上的两点。 fu?Y'Qet <br>O(oGRK<xM <br>[attachment=9383] !|gln)|A <br>mOvwdRKn <br>8、并集。 U[UjL)U <br>-h< Rby <br>[attachment=9384] +TnRuehtk <br>p%v+\T2r <br>9、拉伸这个端面。 "##Ylq(" <br>`kd P)lI ` <br>[attachment=9385] c`(]j w <br>j7|r^ <br>10、这里的拉伸高度输入负数,表示是“缩短”。 ,nELWzz%{ <br>v~N8H+! d <br>[attachment=9386]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 20:49</td></tr><tr><td colSpan=2>11、这里也是拉伸面,拉伸高度可捕捉图中AB点。 K 5SHt'P <br>gZ*8F|sg <br>[attachment=9387] }-: s9Lt 。

(0Xgv3wd

12、如图结果。这两例中主要用到“拉伸面”这个工具。 R Or..-[u 。

p xrd D7

Azun"F_f

[attachment=9388] gQJy"f 。

13、两次镜像后并集。 uX-]z3+ 。

C ebl"3Q

[attachment=9389] Z?H#=|U 。

P %8zxU;

14、一个方角托盘画好了。 Y3+GBqP 。

@<5?q: 9.8 。

)]"aa_20]

[attachment=9390]。

tonyee2009-03-29 20:51二、渲染中灯光的设置基本方法 tkBp?Wl 。

hm=E~wv'L

1、下面进行渲染阶段,先画一个较薄的长方体放到托盘之下。 XOQj?Q7)U 。

^NB @wuf7

[attachment=9391] T!.6@g`x> 。

6$ TE-l

2、通常可在左视图中上下移动位置。 './j<2|;U 。

b&BSigrvou 。

[attachment=9392] P+!j[X^ 。

qy1$(3t$

3、为了增加点变化,复制左边的托盘。 deR2l(0%yr 。

"f|\":\

wehZ7eqm

[attachment=9393] `z<k7ig 。

4、如图。 1A;>@4iC0 。

#Aox$[|@

[attachment=9394] c`w YQUg( 。

:4]^PB@dl

5、然后在主视图中调整下位置。 :K{!@=o 。

J8[N!qDCj

Z6%Hhk[

{?c `0C

[attachment=9395]。

tonyee2009-03-29 20:536、渲染前通常要摆一个造型以“登台亮相”,形式自己确定,原则上可自由些。 >q0c!,Ay 。

#Pi}2RBRu

[attachment=9396] S EdNH.|I 。

*G)=6\

7、调入两个材质。 NWCJ| 。

Dg]( ?^

[attachment=9397] VY }?Nb<& 。

-' 7I| r

8、修改一下这个材质的位图。 KrNu7/H 。

f{=0-%dA

[attachment=9398] Aa^%_5 。

9Tbi_6[

9、如图。 =1' / ? 。

8RC7 Ei

[attachment=9399] "W:#4@ F 。

A8bDg:G1i

10、先初步渲染看看,这是一个绿色大理石。 =m{]Xep 。

gc|?$aE

Kts#e:k@

[attachment=9400]。

tonyee2009-03-29 20:5511、下面准备添加光源,添加之前,先点击这里。 y8/ 7@qw 。

xE+Nz5F

rp*f)rJ

[attachment=9401] Er; @nOyD 。

12、如图把“光源比例图标”的值增大,如这里取值为40。 o#wDA0T 。

Qs24b

[attachment=9402] &p>VTD 。

SyHS9>

13、然后在图中画一“圆锥”,注意这个圆锥只考虑高度,就是说准备设置的“光源点”在圆锥顶点处。 PGTi-o} 。

w9QY2v, U

说明:通常是没有这些步骤的,这主要是为初次加入灯光的朋友所设计的,这个圆锥可以先在图中摆好位置。 GabY xYK 。

@=@7U u-

[attachment=9403] )2 E7>SQc~ 。

5X2&hG*

14、圆锥放置好后,点“光源”。 1A>>#M=A 。

,Mt/* ^|

[attachment=9404] .c#G0t<i[ 。

<B,z)c

15、在弹出的“光源”对话框中选择下拉框中的“点光源”,然后点左边的“新建”按纽。 UZsn14xSA 。

P2lDi!q|

3vs;ZBM

[attachment=9405]。

tonyee2009-03-29 21:0816、在弹出的“新建点光源”对话框中的光源名下输入一个自己设定名字[如这里的“A1”],这个名字是必不可少的,通常建议不要用汉字名称。然后点下面“位置”框中的“修改”按纽。 Fu@2gd 。

)vO?d~x|

[attachment=9406] F( ?A7 。

pf_(?\oz>

17、[关键步骤],打开捕捉,在圆锥的顶点上点击,这就是说把A1这个点光源定义到圆锥顶点的位置处了。 I/F3%'O 。

;>#YOxPl

[attachment=9407] D_n(T ') 。

eiiI Wr_7

18、又弹回这个对话框,把“阴影打开”这里打上小勾。确定。 b+Ly%& 。

;@I4[4ph}

[attachment=9408] F;I %9-R 。

x *p>l !

19、又弹回到这个对话框,这里可直接点“确定”。 3k5C;5 。

8&gr}r- 5 。

SHc<`M'+

[attachment=9409] ( !K?^si 。

20、然后点击“渲染”对话框,把渲染选项下的“阴影”前打上小勾,然后点“渲染”。 Oa8lrP`( 。

PNjZbOmzS

$]{20" <br>[attachment=9410]</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><br><table cellSpacing=1 cellPadding=1 width=960 align=center><tbody><tr><td><table cellSpacing=0 cellPadding=5 width="100%"><tbody><tr><td><b>tonyee</b></td><td align=right>2009-03-29 21:09</td></tr><tr><td colSpan=2>21、如图所示,图中显示出阴影,这就是灯光的最基本设置办法。 -uE2h[X| <br>[attachment=9411] FEdWe\E <br>|^uU&O;. <br>nBVR)|+M <br>22、已过河,当弃舟,删除这个圆锥。 *@EItj` <br>.e^AS~4pl <br>` |L l <br>[attachment=9412] h{$mL#J <br>23、注意屏幕上有个象杂点的东西,放大后如右图显示,这个就是光源。千万不能把它误删了,删除此图标的结果回到没有光源的效果了。 9JG9;[ <br>tt|v opz <br>[attachment=9413] ^KBE2C <br>r_5k$ u( <br>24、可以把这个光源图标当成普通对象一样进行移动、旋转等操作,即相当于是改变光源的位置;也可以复制这个图标,即相当增加一盏同样光源。 Z5oX "Yx <br>如图中进行移动。 l$i^e|* <br>Cb{n4xKW6 <br>eX+FtN <br>[attachment=9414] C*S%aR <br>25、上下移动。 g_2m["6* <br>"8bxb <br>q}nL'KQ,n 。

[attachment=9415]。

tonyee2009-03-29 21:1326、光源通常要不断调试,调整光的亮度。 Kg#5 @; 。

xai A?

[attachment=9416] HuX{8nl a <br>~MvLrg"i <br>27、渲染好一幅图,可再变换角度或位置,再渲染一张图。 8gA:s`ofJ <br> 2iUdTy$ <br>[attachment=9417] s}~ 'o!}W 。

(HHVup1f

28、如图所示。 ]FJpe^ ua 。

;2m<#~@0

[attachment=9418] KUC (n! 。

\#bk$R@

29、材质的参数也可再调整一下。 Min^EAG@ 。

htn"rY(

[attachment=9419] SX$Nef9p 。

49o5"M(

30、多观察一下,这里没用灯光的效果。 ''9FB5 。

!aSu;Ln

Az_s"}G

[attachment=9420]。

tonyee2009-03-29 21:1431、这里复制光源图标,得到两盏灯光。 c\.8hd=< 。

[attachment=9421] G)A5;u\P9 。

qDq gU

u!([m; x|

32、当灯光越多,就要注意对阴影的控制了,通常不宜都把各自的“阴影”全部打开,阴影太杂乱也不好,而且会增加渲染时间。 QI@!QU$K& 。

gA e* kf1

[attachment=9422] 9/LI[{ 。

kcd~`+C

33、要想出现阴影,必须打开两个开关,第一个是“新建光源”对话框中的阴影小框,第二个是这里的小框。形象点说,前面的那个相当于“分闸”,这里的相当于“总闸”,要全部打开才可通电。 >$]SYF29 。

[attachment=9423] 56Q9RU(M 。

YadY?o./

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34、阴影的[分闸]开关。 v%|()Z0 。

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[attachment=9424] |q?I(b4Q@ 。

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最终效果: `, ?T;JRc 。

[o)P

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$smzP.V

[attachment=9425]。

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