泛太平洋锦标赛(Pan-Pacific Championship,缩写简称PPC)是一个国际性的足球赛事,由日本的日本职业足球联赛、美国及加拿大的美国职业足球大联盟和澳洲及纽西兰的澳洲甲组足球联赛各派队伍角逐[。
首届冠军由来自日本的球队大阪飞脚获得,飞脚先于半决赛以1比0力克银河队[2],再于决赛凭着巴西外援巴尔一人独进四球,以6比1大破休斯敦迪纳摩,赢得首届比赛冠军[3],而巴尔本人亦成为赛事最有价值球员[4]。
半决赛
2008年2月20日
18:00 HST 大阪飞脚 1-0 洛杉矶银河 檀香山夏威夷阿罗哈体育场。
观众人数:15,128
巴尔 3' 报告
2008年2月20日
20:30 HST 休斯敦迪纳摩 3-0 FC悉尼 檀香山夏威夷阿罗哈体育场。
观众人数:15,128
达·罗沙里奥 28'
贺顿 29'
云度路斯基 43' 报告 。
季军战
2008年2月23日
18:00 HST 洛杉矶银河 2-1 FC悉尼 檀香山夏威夷阿罗哈体育场。
观众人数:23,087
艾伦 3'
杜迪拿 45' 报告 赫诺 42' 。
决赛
2008年2月23日
20:30 HST 大阪飞脚 6-1 休斯敦迪纳摩 檀香山夏威夷阿罗哈体育场。
观众人数:23,087
巴尔 13' 25' 59' 71'。
卢卡斯 62'
山崎雅人 77' 报告 奇勒 10'。
以下是基于余弦定理的C语言代码,用于计算两篇文章的相似度:
#include <stdio.h>。
#include <math.h>。
#include <string.h>。
#define MAX_WORDS 10000 // 最大单词数。
#define MAX_LEN 100 // 最大单词长度。
int main()
char article1[MAX_WORDS][MAX_LEN]; // 存储文章1的单词。
char article2[MAX_WORDS][MAX_LEN]; // 存储文章2的单词。
double freq1[MAX_WORDS] = {0}; // 存储文章1中每个单词的出现频率。
double freq2[MAX_WORDS] = {0}; // 存储文章2中每个单词的出现频率。
int count1 = 0, count2 = 0, i, j; // 存储文章1和文章2中单词的数目。
// 读入文章1
FILE *fp1 = fopen("article1.txt", "r");。
if (fp1 == NULL) {。
printf("无法打开文件!\n");。
return 1;
while (fscanf(fp1, "%s", article1[count1]) != EOF) {。
count1++;
fclose(fp1);
// 读入文章2
FILE *fp2 = fopen("article2.txt", "r");。
if (fp2 == NULL) {。
printf("无法打开文件!\n");。
return 1;
while (fscanf(fp2, "%s", article2[count2]) != EOF) {。
count2++;
fclose(fp2);
// 计算文章1中每个单词的出现频率。
for (i = 0; i < count1; i++) {。
for (j = 0; j < count1; j++) {。
if (strcmp(article1[i], article1[j]) == 0) {。
freq1[i]++;
freq1[i] /= count1;。
// 计算文章2中每个单词的出现频率。
for (i = 0; i < count2; i++) {。
for (j = 0; j < count2; j++) {。
if (strcmp(article2[i], article2[j]) == 0) {。
freq2[i]++;
freq2[i] /= count2;。
// 计算余弦相似度
double dot_product = 0;。
double norm1 = 0, norm2 = 0;。
for (i = 0; i < count1; i++) {。
dot_product += freq1[i] * freq2[i];。
norm1 += freq1[i] * freq1[i];。
norm2 += freq2[i] * freq2[i];。
double similarity = dot_product / (sqrt(norm1) * sqrt(norm2));。
// 输出相似度
printf("两篇文章的相似度为: %.4f\n", similarity);。
return 0;
在这个示例代码中,我们假设文章存储在名为 "article1.txt" 和 "article2.txt" 的文件中,单词之间以空格分隔。程序首先读入两篇文章,并统计每个单词在文章中出现的频率。然后,程序使用余弦相似度公式计算两篇文章的相似度,并输出结果。
需要注意的是,这个示例代码只是一个简单的实现,实际上还有很多其他的因素需要考虑,例如停用词、词干提取等。具体的实现方法可以根据需要和实际情况进行调整和修改。
说明:
以下以红色标明的内容为动易2006版新增加的参数或项目。
标签{$GetArticleList(参数列表)}图示 。
作 用:以列表形式显示文章标题等信息 (超级函数式标签)
参 数:
0 iChannelID ---频道ID,0为所有同类频道 (SiteWeaver6.7之后可以指定多个频道,调用多个不同频道ID以|分隔,如1|2|3)。
1 arrClassID ---栏目ID数组,0为所有栏目。调用多个不同栏目ID以|分隔,如2|4|7|9|10。
2 IncludeChild ----是否包含子栏目,仅当arrClassID为单个栏目ID时才有效,True----包含子栏目,False----不包含 。
3 iSpecialID ------专题ID,0为所有文章(含非专题文章),如果为大于0,则只显示相应专题的文章,包括全站专题 。
4 UrlType ---- 链接地址类型,0为相对路径,1为带网址的绝对路径,4.03时为ShowAllArticle 。
5 ArticleNum ---文章数,若大于0,则只查询前几篇文章 。
6 IsHot -------是否是热门文章,True为只显示热门文章,False为显示所有文章 。
7 IsElite ----------是否是推荐文章,True为只显示推荐文章,False为显示所有文章 。
8 InputerName ----作者姓名,如果不为空,则只显示指定录入者的文章,用于个人文集 。
9 DateNum ----日期范围,如果大于0,则只显示最近几天内更新的文章 。
10 OrderType ----排序方式,1----按文章ID降序,2----按文章ID升序,3----按更新时间降序,4----按更新时间升序,5----按点击数降序,6----按点击数升序,7--按评论数降序,8--按评论数升序 。
11 ShowType -----显示方式,1为普通样式,2为表格式,3为各项独立式,4为智能多列式,5为输出DIV,6为输出RSS 。
12 TitleLen ----标题最多字符数,一个汉字=两个英文字符,若为0,则显示完整标题 。
13 ContentLen ---文章内容最多字符数,一个汉字=两个英文字符,为0时不显示。如文章内容字数较多,可能会导致溢出错误。
14 ShowClassName -----是否显示所属栏目名称,True为显示,False为不显示 。
15 ShowPropertyType ------显示文章属性(固顶/推荐/普通)的方式,0为不显示,1为小图片,2为符号,3以上为小图片样式(命名方式为article_commonN.gif、article_eliteN. gif、article_ontopN.gif,N为具体数字,N≥2,图片存放在当前频道的images文件夹中),11为显示123……样式的序号(SP3新增功能)
16 ShowIncludePic ----是否显示“[图文]”字样,True为显示,False为不显示 。
17 ShowAuthor --------是否显示文章作者,True为显示,False为不显示 。
18 ShowDateType ------显示更新日期的样式,0为不显示,1为显示年月日,2为只显示月日, 3为以“月-日”方式显示月日 。
19 ShowHits ----------是否显示文章点击数,True为显示,False为不显示 。
20 ShowHotSign -----------是否显示热门文章标志,True为显示,False为不显示 。
21 ShowNewSign -------是否显示新文章标志,True为显示,False为不显示 。
22 ShowTips ----------是否显示作者、更新日期、点击数等浮动提示信息,True为显示, False为不显示 。
23 ShowCommentLink ----是否显示评论链接,True为显示,False为不显示,此选项只有当相应文章在后台设置了“显示评论链接”才有效。
24 UsePage --------是否分页显示,True为分页显示,False为不分页显示,每页显示的文章数量由MaxPerPage指定 。
25 OpenType -----文章打开方式,0为在原窗口打开,1为在新窗口打开 。
26 Cols ---可选参数,每行显示标题的的列数,超过此列数标题就换行。本功能显示一行多列的标题排列效果,配合本频道调用文章标题时不显示省略号的功能使用。本参数兼容4.03 版,可缺省 。
27 CssNameA ----可选参数,调用自定义有链接的文字CSS风格样式名。本参数兼容4.03版,可缺省 。
28 CssName1 ----可选参数,调用自定义无链接的文字CSS样式名,可显示奇数表格行背景与日期等无链接的文字样式。本参数兼容4.03版,可缺省 。
29 CssName2 ----可选参数,调用自定义无链接的文字CSS样式名,可显示偶数表格行背景与日期等无链接的文字样式。本参数兼容4.03版,可缺省。
Messenger 详细分析
IP Messenger是一款局域网内部聊天、文件传输工具,具有很多优点,
如数据通讯不需要建立服务器、直接在两台电脑间通信和数据传输,支持文件及文件目录的传输,安全快捷以及小巧方便等优异特点,因此很多公司都采用它作为部门、公司内部的IM即时通信工具。
IP Messenger在程序结构方面采用了Windows SDK处理结构,通信方面采用了TCP/UDP通信方式,在文件传输处理方面采用文件映射技术,等等。通过分析IP Messenger的运行、工作原理,可以提高并加深对Windows处理流程的理解,提高SOCKET编程技术等,因此特对其源码进行分析,以抛砖引玉,共同提高大家的编程技术。
1、IP Messenger源代码的下载。
在写这篇文章时,IP Messenger的最新版本是2.06,因此大家在下载时尽量选择最新版本下载。IP Messenger源代码的下载地址是http://www.ipmsg.org/,在网站的右上角,点击English page,网站转换到英文界面,网站有英文版以及其它语言的版本,当然还有中文版的链接(http://www.azhi.net/IPMsg/),建议大家尽量下载原版的英文版源代码,以利于学习。
2、IP Messenger源代码的目录及文件。
IP Messenger源代码的目录结构及文件详见列表1.1 IP Messenger源代码主要的目录及文件:
列表1.1 IP Messenger源代码主要的目录及文件。
属性
名称
描述
目录
SRC
工程文件源代码和INSTALL目录。
文件
IPMSG.MAK
VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。
IPMSG.MDP
后缀MDP(Microsoft DevStudio Project的简称)是老版本的项目文件,相当于DSP文件。
PROT-ENG.TXT
英文版的协议描述
PROTOCOL.TXT
日文版的协议描述
README.TXT
英文版的README
README-J.TXT
日文版的README
IP Messenger的SRC目录内容描述在列表1.2,SRC目录及主要文件。
属性
名称
描述
目录
INSTALL
安装程序源代码目录
文件
BLOWFISH.CPP
加密算法源文件
BLOWFISH.H
加密算法头文件
BLOWFISH.H2
加密算法随机数头文件
CFG.CPP
系统配置源文件
IPMSG.CPP
IPMSG的APP源文件
IPMSG.H
IPMSG头文件
LOGDLG.CPP
日志DLG源文件
LOGMNG.CPP
日志处理源文件
MAINWIN.CPP
IP Messenger主窗口源文件。
MISCDLG.CPP
消息DLG,关于DLG,以及控件子类化等源文件。
MSGMNG.CPP
Socket管理源文件
PLUGIN.CPP
Dll plugin加载源文件。
RECVDLG.CPP
接收消息处理源文件
SENDDLG.CPP
发送消息处理源文件
SETUPDLG.CPP
IP Messenger属性配置源文件。
SHARE.CPP
文件传输接收管理源文件
TAPP.CPP
应用程序类源文件
TDLG.CPP
DLG类源文件
TLIST.CPP
链表类源文件
TREGIST.CPP
注册表操作类源文件
TWIN.CPP
窗口类源文件
MSGSTR.H
字符串常量头文件
TLIB.H
类、结构等头文件
另外在SRC目录下,还有一个INSTALL目录,该目录中的文件是IP Messenger安装程序的源代码,其主要文件描述在列表1.3 INSTALL目录主要文件。
列表1.3 INSTALL目录主要文件。
属性
名称
描述
文件
INSTALL.CPP
安装程序源文件
INSTALL.H
安装程序头文件
以上是IP Messenger的主要目录及其主要源文件的描述,通过列表我们可以清晰看出IP Messenger的功能分布。在以下的详细分析中,我们主要围绕着这些源文件而展开。
3、IP Messenger源代码的工程转换。
由于IP Messenger是使用以前版本的VC编写的,因此在打开工程文件时,需要转换该工程文件为VC6版本的工程文件。
双击打开IPMSG.MDP文件,系统提示转换IPMSG.MAK工程配置文件到VC6下的工程文件,如下图所示。
<!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter" /> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0" /> <v:f eqn="sum @0 1 0" /> <v:f eqn="sum 0 0 @1" /> <v:f eqn="prod @2 1 2" /> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth" /> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight" /> <v:f eqn="sum @0 0 1" /> <v:f eqn="prod @6 1 2" /> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth" /> <v:f eqn="sum @8 21600 0" /> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight" /> <v:f eqn="sum @10 21600 0" /> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect" /> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t" /> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:357pt; height:162.75pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\andylin\LOCALS~1\Temp\msohtml1\02\clip_image001.jpg" o:href="http://www.vckbase.com/document/journal/vckbase51/images/ipmessengerimg1.jpg" /> </v:shape><![endif]-->。
单击 “是”按钮,确定将工程转换成VC6的工程。系统提示将MAK工程文件转换成DSP工程文件,如下图所示。
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:375pt;height:270pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\andylin\LOCALS~1\Temp\msohtml1\02\clip_image002.jpg" o:href="http://www.vckbase.com/document/journal/vckbase51/images/ipmessengerimg2.jpg" /> </v:shape><![endif]-->。
单击“确定”按钮,系统根据MAK文件生成IPMSG.DSP文件,以及VC6下的IPMSG.DSW文件,另外系统还生成了IPMSG.NCB和IPMSG.OPT两个文件。
4、IP Messenger的工程配置。
IP Messenger的配置和目前VC6的工程配置有些不同,其安装工程文件和工程文件在混合在一起,不像VC6工程文件,不同的工程在不同的项目下,分别进行配置。
单击“Build”菜单,选择“Set Active Configuration…”,弹出“Set Active Project Configuration”对话框,如下图所示。
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:369pt;height:206.25pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\andylin\LOCALS~1\Temp\msohtml1\02\clip_image003.jpg" o:href="http://www.vckbase.com/document/journal/vckbase51/images/ipmessengerimg3.jpg" /> </v:shape><![endif]-->。
IP Messenger的工程配置有6个,分别是Release的英文、日文以及Debug的ipmsg工程和安装工程。通过选择不同的配置,可以编译出不同的工程。根据需要,我们选择ipmsg-Win32 Debug配置作为当前活动工程,此编译配置可以编译出Debug版的ipmsg。
单击“Project”菜单,选择“Settings…”,弹出“Project Settings”对话框,选择“C/C++”标签栏,如下图所示。
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1028" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:369pt;height:206.25pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\andylin\LOCALS~1\Temp\msohtml1\02\clip_image003.jpg" o:href="http://www.vckbase.com/document/journal/vckbase51/images/ipmessengerimg3.jpg" /> </v:shape><![endif]-->。
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1029" type="#_x0000_t75" alt="" style='width:414.75pt;height:273pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\andylin\LOCALS~1\Temp\msohtml1\02\clip_image004.jpg" o:href="http://www.vckbase.com/document/journal/vckbase51/images/ipmessengerimg4.jpg" /> </v:shape><![endif]-->。
可以看到,在“Preprocessor definition:”中,工程使用了“JAPANESE”宏定义,也就是说,编译后的Debug版的ipmsg是日文版。当然,可以根据需要,修改此宏为“ENGLISH”,就可以编译出Debug版的英文ipmsg。
当然,在以后的分析中,我们将分析ipmsg的安装工程,那么就应当选择ipmsg-Win32 InstallerDbg配置作为当前活动工程,编译出Debug版的安装工程。
这节的系统配置概述就到此结束,下一节将要分析IP Messenger的系统运行框架及其流程,通过分析和学习,掌握Windows的基本开发思想。
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IPMessenger
IPMessenger 用于mac电脑和pc飞秋之间的聊天,文件传输等功能。
android IP Messenger,IP Messenger。
IP Messenger是一款小巧、极速、免费、开放源代码的多平台弹出式的局域网即时通信软件,可以实现两台电脑间的通信和数据传输,支持捕获指定区域的图像,支持在消息中嵌入图像,支持RSA/Blofish消息数据加密。软件特点1、IP Messenger 的成员检测和消息通信使用 2425/UDP 端口,文件和图像传输使用 2425/TCP 端口。如果这些端口被操作系统或杀毒软件阻止,IP Mess...。
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飞鸽源码特点
飞鸽源码特点2007年07月25日 星期三 下午 07:37原文地址:http://hi.baidu.com/g_d_h/blog/item/495ee700da604a13738b6522.html1、IP Messenger源代码的下载在写这篇文章时,IP Messenger的最新版本是2.06,因此大家在下载时尽量选择最新版本下载。IP Messenger源代码的下载地址是http:/。
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IP Messenger程序
开源的局域网聊天工具,传输文件非常快,并且方便,可以研究学习一下,也可以在上面优化一下。 以下是源码路径: http://ipmsg.org/index.html.en。
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IP Messenger 系统概述。
IP Messenger 详细分析 转自: 作者:武汉市东湖中学朱海清孟学桢 一、系统概述 IP Messenger是一款局域网内部聊天、文件传输工具,具有很多优点,如数据通讯不需要建立服务器、直接在两台电脑间通信和数据传输,支持文件及文件目录的传输,安全快捷以及小巧方便等优异特点,因此很多公司都采用它作为部门、公司内部的IM即时通信工具。 IP Me...。
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飞鸽传书 (IP Messenger) 2007 绿色版.rar。
一个局域网通信软件,支持局域网间发信息、传送文件、文件夹、多文件(或文件夹),速度非常快。有了它,局域网间传送文件不必再共享来共享去的了。而且,该软件极度绿色哦:单个执行文件,完全与注册表、初始配置文件没有关系。 IPMsg 是一款局域网内即时通信软件, 基于TCP/IP(UDP). 可运行于多种操作**台(Win/Mac/UNIX/Java), 并实现跨**台信息交流. - 不需要服务器支持. - 支持文件/文件夹的传送 (2.00版以上) - 通讯数据采用 RSA/Blofish 加密 (2.00版以上) - 十分小巧, 简单易用, 而且你可以完全免费使用它 - 目前已有的版本包括: Win32, Win16, MacOS, MacOSX, X11, GTK, GNOME, Java 等, 并且公开源代码. 请查看以下地址以获得相关信息: http://sys.fige.com.cn/soft/ 关于〖飞鸽传书〗绿色版的重要声明 最**接到举报,有人假借本站之名在各大下载网站发布了“飞鸽传书 IP Messenger 2.71”、“QQ飞鸽传书”等,对此,我们郑重声明,“飞鸽传书 IP Messenger”目前的较新版本为2.06版、2007绿色版,所谓的2.71版本根本不存在,其提供的软件包已被众多杀毒安全软件查出有病毒,请大家千万不要下载,以免威胁到自己的电脑安全! 对于以“飞鸽传书”为名制造此恶意软件者,我们保留进一步追究其法律责任的权利!!
IP Messenger v4.0.3飞鸽传书内网通信软件.rar。
软件介绍: IP Messenger飞鸽传书是一款用于内网通讯的小工具。这个是绿色版,直接运行ipmsg.exe即可使用。运行后请右键点击ipmsg托盘图标,并在设置对话框中设置用户名称。可设置排序/过滤,右键点击发送/接收对话框。远程命令,允许通过指定消息重新启动计算机或关闭计算机。即通过远程计算机发出的消息,来执行重启/关闭电脑操作,如果接收到这些消息,将开始执行操作。
飞鸽传书 (IP Messenger) V2.11 (VV 纪念版)。
软件简介 - IPMsg 是一款局域网内即时通信软件, 基于 TCP/IP(UDP). 可运行于多种操作平台(Win/Mac/UNIX/Java), 并实现跨平台信息交流. - 不需要服务器支持. - 支持文件/文件夹的传送 (2.00版以上) - 通讯数据采用 RSA/Blofish 加密 (2.00版以上) - 十分小巧, 简单易用, 而且你可以完全免费使用它 - 目前已有的版本包括: Win32, Win16, MacOS, MacOSX, X11, GTK, GNOME, Java 等, 并且公开源代码. 请查看以下地址以获得相关信息: http://www.ipmsg.org/index.html.en。
Ip Messenger
正在研究。
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Ipmsg
目录1 功能介绍2 源码简介3 自述文件(readme)4 版本差异5 软件截图6 相关资源<br /> 飞鸽传书主界面ipmsg全称:IP Messenger,中文名为“飞鸽传书”,是一款由一个名叫H.Shirouzu的日本人开发和维护的用C语言写的局域网聊天和文件传输工具。后来发展为很多志愿者共同开发多种版本。它是一个小巧方便的即时通信软件,它适合用于局域网内甚至广域网间进行实时通信和文档共享。特别是在局域网内传送文件/文件夹的效率很高。它具有很多优点,如数据通讯不需要建立服务器、直接在两台电脑间通信和。
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IP MSG分析
IPMSG算是研究差不多了,但是有些东西在脑子里,却又总结不出来,有些东西,本来是自己想看的,但又在其中没有占太大比重。 1.想通过C++写的IPMSG了解软件架构,但自己本身对软件架构没有什么了解,所以也看不出来什么独特的地方。2.虚函数算是在这儿用得极多了,可是自己并没有理解清楚它与其它方法的区别,或是说优点吧。3.本来想看看什么是IM系统,结果看到的,大部分变成了。
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IP Messenger(IPMsg) 2.50源代码中文版提供下载。
差不多一年前翻译制作IPMsg2.50版的中文版,也得到了大家众多的反馈和支持,现在将程序源代码(包括中文资源文件)一并提供下载,供有兴趣的朋友研究。 提供的源代码采用VC6.0编译通过,新版本的编译器没有测试。 下载链接: [本地下载IPMsg-20081126] (2008.11.26更新) [源代码下载] (vc6工程,包含了英文、日文、中文资源)(20081127更新) ...。
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关于飞鸽传书软件的实现原理,配置及使用方法。
一.简介 飞鸽传书是由日本人所发明的免费软件,是一款局域网内即时通信软件,基于TCP/IP(UDP),可运行于多种操作平台(Win,Mac,UNIX,Java),并实现跨平台信息交流。不需要服务器支持,支持文件/文件夹的传送(2.00版以上),开发于90年代。通信数据采用RSA/Blofish加密(2.00版以上),十分小巧,简单易用,而且用户可以完全免费使用它;2011年已有的版本包括:Win。
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算法day38|509,70,746。
很简单的动规入门题,但简单题使用来掌握方法论的,还是要有动规五部曲来分析。代码随想录视频:手把手带你入门动态规划 | 对应力扣(leetcode)题号:509.斐波那契数_哔哩哔哩_bilibili 本题大家先自己想一想, 之后会发现,和斐波那契数 有点关系。主要是找规律,如何找到一阶台阶有1种,两阶台阶有2种三阶台阶= 二阶+1阶代码随想录视频:带你学透动态规划-爬楼梯(对应力扣70.爬楼梯)| 动态规划经典入门题目_哔哩哔哩_bilibili这道题目力扣改了题目描述了,现在的题目描述清晰很多,相当于。
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最新发布 乘法除法运算符规范
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小白系统重装来答疑解惑:
根据题主的题目来看,您是想使用U盘安装系统,使用U盘安装系统是需要将U盘制作为启动盘的,如果只是单纯的将系统下载并解压到U盘中是没有作用的。
只有将U盘制作成启动U盘才可以使用U盘装系统,这里建议您下载个小白U盘制作工具,使用小白U盘装系统工具将U盘制作为启动盘后,再将系统解压到U盘中。
将启动U盘插入电脑中,然后就可以启动电脑了,启动电脑的时候需要按键盘上的启动热键进入PE界面,不同电脑品牌和硬件品牌的启动热键是不一样的,除了F2外,还有F8,F12.DEL等不同的按键。
进入小白PE系统后,根据相关的提示就可以进行系统安装工作了。