在《三国志战略版》这款策略游戏中,战斗系统的深度决定了玩家的战术选择。其中,“抵御”和“闪避”是两个重要的防御机制,理解它们的区别和应用场景,有助于玩家构建更合理的阵容。
抵御是一种被动防御状态,通常由特定武将技能或战法触发。当部队拥有抵御状态时,可以完全免疫下一次受到的伤害,无论是普通攻击还是主动战法。
抵御的特点是绝对防御,只要生效,就能100%规避一次伤害。但大多数情况下,抵御效果只能持续一个回合,且部分抵御无法抵御真实伤害或指挥战法。
闪避是一种概率性规避伤害的机制。当部队拥有闪避状态时,每次受到攻击都有一定几率完全避开伤害。闪避率越高,成功躲避攻击的概率越大。
与抵御不同,闪避是概率触发,不保证每次都能生效。但它可以多次尝试,适合面对高频攻击的敌人。部分武将或兵种自带闪避加成,也可通过战法叠加。
主要区别在于触发机制和稳定性:
提示:在实际战斗中,合理搭配拥有抵御和闪避能力的武将(如关羽、赵云等),能显著提升队伍生存能力。同时注意敌方是否有“破阵”、“必中”类技能,这些技能可能克制闪避和抵御效果。