本文旨在对《三国志战略版》中的核心要素进行简单数据建模,帮助玩家理解游戏机制。模型基于公开信息与常见逻辑推导,仅供参考。
每位武将可视为一个包含多个属性的对象:
属性 | 说明 | 示例(诸葛亮) |
---|---|---|
武力 | 影响物理输出能力 | 88 |
智力 | 影响谋略输出与防御 | 100 |
统率 | 影响兵力与防御 | 92 |
速度 | 决定行动顺序 | 90 |
兵力 | 生命值,归零则败退 | 4800(满级) |
战法是武将的核心能力,可用以下字段描述:
基础伤害可简化为:
伤害 = (攻击属性 × 伤害率) - 对方防御属性
注:实际游戏中还受兵种、阵法、抗性、会心等多种因素影响,此处仅为示意。