在《三国志战略版》中,控制效果是影响战斗胜负的关键因素之一。合理运用控制战法,可有效限制敌方输出或辅助能力,从而掌握战场主动权。
常见控制效果类型
- 缴械:目标无法进行普通攻击。
- 震慑:目标无法进行任何行动(普攻与战法均无法发动)。
- 计穷:目标无法发动主动战法。
- 禁疗:目标无法恢复兵力。
- 禁用主动战法:与计穷类似,部分战法描述不同。
- 混乱:目标随机选择攻击目标或发动战法。
- 伪书:目标对其友军造成伤害。
- 妖术:目标受到的伤害提升,且每回合受到谋略伤害。
控制效果的触发与抵抗
控制效果通常由主动战法、指挥战法或被动战法触发。触发成功率受双方武力/智力、控制类战法加成和目标抗性影响。
部分武将拥有“抵御”或“免疫”特定控制的被动能力,例如:
- 某些武将拥有“抵御一次控制”的效果。
- 佩戴特定战法(如“暂避其锋”)可提升抗控能力。
控制链的构建
高级玩家常通过多个控制战法叠加,形成“控制链”,确保敌方关键武将在多回合内无法行动。
例如:
- 张飞(盛气凌敌) + 关羽(禁锢敌军) → 高概率实现缴械+计穷双重控制。
- 程普(震慑) + 吕蒙(技穷) → 多段控制覆盖。
提示:控制效果虽强,但需注意战法冲突与目标优先级。建议根据敌方阵容灵活调整控制组合,避免资源浪费。