《三国志6》是日本光荣公司(KOEI)于1996年推出的经典策略模拟游戏,是《三国志》系列的重要作品。本作首次引入了“角色扮演”元素,玩家不仅扮演君主,还可切换至任意武将视角,体验个人剧情与人际关系,系统深度与可玩性极高。
城市分为多个区域,可指派不同武将担任太守、军师、参军等职位。通过开发、商业、农业、治水提升城市能力,并注重民心与治安管理。
部队由主将和副将组成,士气、兵种相克、地形影响战局。攻城战采用攻防模式,需合理配置兵力与战术指令。
每位武将拥有个性、能力、人际关系网。义兄弟、夫妻、君臣等关系影响忠诚与协作。通过“个人行动”可进行交友、单挑、登用等操作。
初期发展:优先提升核心城市的农业与商业,确保粮草与资金稳定。任命能力匹配的武将,如高政治者负责开发,高智力者负责计谋。
中期扩张:利用外交手段离间敌对势力,结盟弱小诸侯。选择合适时机发动战争,优先夺取交通要道或资源丰富城池。
后期统一:注重人才整合与内政平衡,避免后方叛乱。集中优势兵力逐个击破强敌,善用计谋扰乱敌方部署。