在《三国志战略版》中,理解增伤机制是提升武将输出能力的关键。合理的增伤搭配能让队伍在战斗中事半功倍。
基础伤害公式
游戏中的伤害计算遵循以下基本公式:
最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 增伤总和) × 其他系数(如减伤、属性克制等)
其中,基础伤害由武将的攻击属性和战法系数决定。
增伤类型
增伤效果主要分为以下几类:
- 战法增伤:如“破阵摧坚”提供的高额破防增伤。
- 被动增伤:武将自带或传承的被动技能,如关羽的“威震华夏”。
- 兵书增伤:通过兵书系统获得的固定或条件增伤。
- 阵营/兵种加成:同阵营或特定兵种带来的全局增伤。
增伤叠加规则
不同类型的增伤通常为加法叠加,例如:
总增伤 = 战法增伤 + 被动增伤 + 兵书增伤
注意:部分特殊增伤可能存在独立乘区或冲突,需根据具体战法描述判断。
实战应用建议
为最大化输出,建议:
- 优先选择高倍率增伤战法。
- 搭配连击、会心等机制触发增伤效果。
- 避免增伤效果重复浪费,合理分配主副将职能。