近年来,游戏评分聚合平台OpenCritic逐渐被全球玩家关注,而其中中国媒体在OpenCritic上的参与度与评价风格也引发了讨论。本文将从具体事件、评分倾向和内容特点三个方面,深入解析OpenCritic上中国媒体的表现。
相较于欧美老牌游戏媒体,中国媒体如游民星空、篝火营地等直到2020年后才陆续加入OpenCritic。这一延迟导致早期大量国产或亚洲向游戏在该平台缺乏中文视角的评测,影响了国际玩家对中国游戏市场的理解。例如,《黑神话:悟空》在2024年试玩版发布后,初期OpenCritic评分几乎全部来自西方媒体,直到数周后才有中国媒体补评。
数据显示,中国媒体在OpenCritic上的平均评分略高于全球均值,但这并非盲目“打高分”。以《崩坏:星穹铁道》PC版为例,多家中国媒体给出85分以上评价,理由集中在剧情深度、美术风格和本地化优化等方面,并非单纯出于文化亲近感。这种“高分有据”的做法,反而增强了其评测的可信度。
与西方媒体聚焦玩法机制不同,中国媒体更注重游戏中的文化表达与本土玩家体验。例如,在评测《原神》4.0枫丹版本时,篝火营地特别分析了水下探索系统对国内移动端玩家操作习惯的适配问题,这类细节在其他地区媒体中较少提及。这种差异化视角,为OpenCritic平台带来了更丰富的评价维度。
总体来看,中国媒体在OpenCritic上的声音虽仍在成长阶段,但已展现出独特价值。随着更多专业团队加入,未来有望在全球游戏评价体系中扮演更重要的角色。