lw/你能翻译相册

问题描述:hhnjzygqljdtmyslgxncglwlwmgzdyhjybqsgbjbysd跪求翻译。、 大家好,小编来为大家解答以下问题,你能帮我翻译一张图片吗,能给我翻译一下吗,今天让我们一起来看看吧!

请高手帮翻译西门子PLC累加器和间接寻址

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1、hh,njzygql,jdtmysl。呵呵,年就这样过去了,觉得太没意思了。

2、gxncglwlwmg感谢你从桂林湾来我们港。

3、zd,yhjybq真的,一会就要搬迁。

4、sgbjby施工部加把油。

5、sd速度。

谷歌中的乱码翻译

早在2016年,Google Translate就开始利用神经机器翻译来大幅提高翻译质量。就在2018年,谷歌宣布NMT现在可以在移动设备上完全脱机。该服务现在更厉害了,输入乱码输出可读段落。

Motherboard报道,谷歌翻译似乎将重复的,无意义的单词视为外语,然后将其转换为可读的句子。奇怪的是,一些投入被认为属于某些语言,其中一些结果一直是其他主题。

NMT涉及比较用不同语言编写的相同文本,以在它们之间创建规则或模型。在试图实现机器翻译的第一个变种时,谷歌在21世纪初将使用来自联合国的“巧妙翻译”作为来源的文件。

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OPN

DB

//打开DB1,可以对DB1进行操作。

P#256.0

//初始化读指针,初始的地址是256。

LAR1

//将累加器1的数据填充到地址寄存器1。

P#0.0

//初始化写寄存器,初始的地址是0.0。

LAR2

//将地址数据填充到地址寄存器2。

20

//将20这个数据装载到累加器1。

M001:

MW

60

//将数据传送到MW60,第一次执行是20,以后每次都是逐渐减少1的。

PIW

[AR1,P#0.0]

//这是间接寻址,第一次执行的话就是将IW256读出来放到累加器1。

DBW

[AR2,P#0.0]

//将上面读出的数据存储到DB,第一次执行是存储到DB1.DBW0。

+AR1

P#2.0

//地址寄存器1加2,第一次执行后AR1=258。

+AR2

P#2.0

//地址寄存器2加2,第一次执行后AR2=2。

MW

60

//将MW60的数据读出保存在累加器1。

LOOP

M001

//循环计数值如为0则结束循环;不为0则减1后转向标号为M001的语句。

最终的结果就是把以PIW256开始的20个字数据存储到了DB1。

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对债券的基本认识

A bond is a long term debt security. It represents debt。

because the investors ac-tually lend the face amount to the 。

bond is-suer. However, unlike loans, bonds can be traded in。

the open market, ie. the investor need not hold it to 。

maturity or suffer a pe-nalty should he choose to sell the 。

bond.

A typical bond (plain vanilla) specifies:。

-the amount of the loan. The face a-mount or par value。

is the amount that the bond issuer has agreed to repay. A 。

typical face amount is S$1,000 for bonds issued by the 。

Singapore government;。

-a fixed date when the principal is due. The date on 。

which the principal is required to be repaid is called the 。

maturity date;

-if the bond is secured by a collateral. Investors of 。

the Orchard 300 bond issued by Hallgaden Investment Pte Ltd 。

( a joint venture between Singapore Press Holdings and Lum 。

Chang) have the first legal mort-gage rights to The 。

Promenade, a commer-cial property at the heart of Orchard 。

Road.

-The contractual amount of interest which is paid out 。

either every six months or annually. The coupon rate is 。

deter-mined largely by market conditions at the time of the 。

bond's sale. Once determined, it is set contractually for 。

the life of the bonds. However, some bonds have interest 。

rates that fluctuate during the life of the bond, usually at。

a spread over a reference rate. These are called variable 。

rate bonds or floating rate notes (FRN). 。

One example of a fixed rate bond is the Singapore 。

Government Bond 4.5% 03/00, the issuer is the Government of 。

Singapore, the interest payable is 4.5%. The SGB's coupon 。

is payable on a semi-annual basis, i.e. the Singapore 。

Government will pay the investor 2.25% of S$1,000 or $22.40 。

every six months. The government promises to repay the 。

principal in March 2000 to the investor. On the other hand,。

the DBS Land 4/00 FRN pays a coupon of 35 basis points over 。

the 6 months Singapore dollar swap rate, where the reference。

rate is fixed every six months and the principal is due on 。

April 2000.

Prior to the early 1980s, the bond market was comprised 。

mainly of 'plain vanilla' bonds with simple cashflow 。

structures, where coupon payments and maturity were fixed at。

the outset. But since then, the market has progressed, and 。

many securities in the bond market have options embedded in 。

them. Examples include securities such as "callable bonds" 。

and "puttable bonds". The former offers the issuer the 。

option to redeem the bonds at an earlier date, and in this 。

case, the investor is usually paid a pre-mium over the par 。

value to compensate for the inconvenience. Suppose interest 。

rates have fallen substantially since the bond was issued, 。

then it would pay the issuer to redeem the bonds early and, 。

at the same time, sell a new issue with a lower coupon rate.。

The end result, interest savings for the issuer. A 。

puttable bond is a plain vani-lla bond with an option for 。

the investors to sell or put the bond to the issuer at a 。

date before maturity. Investors usually put a bond back to 。

the issuer when they think that the money invested could be 。

better used elsewhere.。

Convertible bonds gives investors the option to convert 。

their corporate bonds into company stocks instead of getting。

a cash repayment. The terms are set at issue, they include 。

the date the conversion can be made and how much stock each 。

bond can be exchanged for. The conversion option usually 。

lets the issuer offer a lower initial interest rate and 。

makes the bond price less sensitive than conventional bonds 。

to changes in the interest rate. Exchangeable bonds are the。

same except that the option is to convert to another 。

entity's stocks. For example, Fullerton Global's 2003 zero 。

coupon bond is exchangeable into Singa-pore Telecom shares. 。

Other variations of the plain vanilla bonds include zero 。

cou-pon bonds which does not pay out interest but interest 。

accrues and is paid in a lump sum at maturity.。

A major appeal of investing in bonds is that they 。

provide investors with a steady stream of income and barring。

defaults, guarantees the repayment of the loan in full at 。

maturity. For the conservative investors, bonds also 。

provide greater protection. E-quity investors are the last 。

in line of all those who have a claim on the assets and 。

income of the corporation. In a liquidation of the firm's 。

assets, bondholders and other creditors will have to be paid。

first. For a firm not in liquidation, shareholders have 。

claim to part of the operating income left over after taxes 。

and interest to bond hold-ers have been paid. For secured 。

bonds, in-vestors have the legal right to the asset that has。

backed the bonds. Some bond cove-nants provide further 。

protection to the in-vestors by stipulating that the bonds 。

can be put back to the issuer in the event the ma-jority 。

shareholder sells down his stake or when certain financial 。

ratios, eg. debt to e-quity ratio, breach a set level.。

Bonds can also be exciting with scope for capital 。

appreciation. Take for instance a fall in interest rates, 。

in this case bonds which were issued when interest rates 。

were high will become increasingly valuable and as the bond 。

price rises, this provides profit for bond sellers.。

Investors can also ''stock pick'' as they do in the 。

equity market. Bonds do get mis-priced and investors who 。

can pick this up can gain substantially. When sentiment 。

towards Asia was at its low last year, the Petronas 2006 US$。

bond was trading at a huge spread of 1,200 basis points over。

the equivalent U.S. treasury, and since then the spread has 。

narrowed as fears over a possi-bility that the Malaysian 。

government would default on its external liabilities 。

subsided. For the investors who had bought the bond, the 。

capital gain would have been quite significant.。

(The writer is Investment Manager of Aberdeen Asset 。

Management. This column has the support of Investment 。

Management Association of Singapore and the Stock Exchange 。

of Singapore. ) 。

对债券的基本认识

投资者把钱借给发行债券的机构,因此债券也可说是种长期债务。

凭证。但它和普通债务不同,因债券可在公开市场买卖,换句话说,

投资者不需要长期持有至到期日,也不会因提早卖出而缴付违约金。

一般债券会注明:

—贷款额。债券的面值是发行债券的机构承诺偿还的金额。新加。

坡政府债券的面值通常是1000元。

—到期日。债券发出机构将在这一天付还面值的金额。

—债券是否有担保。由Hallgaden投资私人有限公司(报业控股。

与林增的联营公司)发行的乌节300债券便拥有宝龙坊的第一法律抵。

押权。

—债券每六个月或每年将付的利息。票面利率通常是在发售债券。

时根据市场状况定下的,而且在债券有效期间是固定的。举例说,新。

加坡政府的4.5%03/00债券,发行机构是新加坡政府,年利率是4.5%。

,持有人每半年所拥有的1000元债券将获得22.40元的利息,发行机。

构承诺在2000年3月偿还本金。

不过,也有一些债券的利率在有效期间是浮动的,一般上它们会。

根据一个参考利率制定,这类债券称为“浮动利率债券”。以发展置。

地4/00浮动利率债券为例,它的票面利率定在比新元6个月期掉期率。

高35个基点,每六个月将重新计算,本金退还日是2000年4月。

在80年代以前,债券一般上都相当简单,即包括不太复杂的现金。

流动结构,票面利率和到期日在发行时已定下。但这些年来,市场发。

展了许多,许多债券还包括了一些选择。

“买回债券”和“卖回债券”便是例子。前者让发行机构有权在。

到期日前赎回债券,在这种情形下,为了补偿持有人的不便,他取回。

的金额通常会高过本金的数目。发行机构通常会在利率下降的时候这。

么做,然后它可再发行利率较低的债券,以省下一笔利息开支。

至于“卖回债券”则让投资者在到期前把债券卖给发行机构。债。

券持有人通常会在他们认为能从其他投资途径获得更高回报时这么做。

“可转换债券”让投资者有权把手上的债券转换成公司股票,而。

不是领回本金。所有转换条件在发行时已定好,包括转换日期以及每。

单位的债券可转换为多少单位的股票。由于可以转换成股票,这类债。

券所付的利息通常较低,因此它们对利率的变动不那么敏感。

“可对换债券”与“可转换债券”类似,唯一的不同的是转换为。

另一家公司的股票。Fullerton环球2003年到期的债券便可对换成新。

电信的股票。

其他特殊种类债券还包括“无息债券”,它在有效期内不付利息。

,而是累积起来在到期时一次偿还。

债券吸引人的一大特点是它让投资者有一笔固定收入,到期时能。

领回借出的金额(除非是碰上发行机构违约)。

对保守的投资者来说,它的保障也较大,因为公司清盘变卖资产。

时,债券持有人和其他债权人有权先领回资金,最后才轮到股东。即。

使公司没有清盘,股东也只有在公司已付给债券持有人利息后才可领。

到股息。至于有担保债券,投资者在法律上有权取得债券的抵押资产。

。一些债券还给投资者进一步的保护,例如在大股东减持股权或一些。

财务比率无法达到一个水平时,债券持有人可把债券卖给发行机构。

债券也有增值的机会。例如在利率下跌时,那些在利率高时发行。

的债券价格将会升高,让持有人有机会赚取利润。

投资者在债券市场也可以像在股市那样挑选债券来投资。债券的。

价格有时可能没有反映真正的价值,选中这些债券的投资者也有赚取。

利润的机会。去年,全球对亚洲看淡时,马来西亚国家石油公司2006。

年到期的美元债券与同等的美国国库券相差1200个基点,但随着市场。

对马来西亚政府拖延偿还外债的忧虑减低后,差距已经缩小。那些在。

价低时买进的投资者,可赚了相当可观的利润。

英语翻译

CS服务器构建方法

---------------------------------------------------------------------------- 。

本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5 。

首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!

其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-) 。

当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108 。

CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明 。

白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)

作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三 。

个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。

以下为SUNNET服务器的范例 。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准 。

pausable 0 是否客户端可暂停游戏 。

hostname "CS1.3 SunNet & =LX= server" 服务器名字 。

mp_timelimit 40 循环每一地图时间 。

sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)

mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间 。

mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)

mp_falldamage 1 高处落下杀伤 。

mp_flashlight 1 是否有战术手电 。

mp_footsteps 1 是否有脚步声 。

mp_freezetime 5 每局开始买物品时间 。

mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害 。

mp_friendlyfire 0 友军伤害 。

mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制 。

mp_roundtime 3 每回合时间 。

rcon_password **** OP密码 。

mp_limitteams 1 自动平衡人数 。

mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚 。

mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) 。

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 。

mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 。

mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)

mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟 。

log on 开始记录

//allow_spectators 1 允许观察员角度 。

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 。

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的 。

地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! 。

motd.txt是服务器的说明文件 。

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈 。

有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 。

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2 。

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 。

-game cstrike 指定运行游戏为CS 。

-port 27015 指定游戏连接端口为27015 。

+maxplayers 16 游戏最大人数16人 。

+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2 。

他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

----- 关闭窗口 ----- 。

CS服务器架设详解

-------------------------------------------------------------------------------- 。

1.服务器架设的基本要求

1)硬件要求

服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。

2)线路要求

线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。

2.服务器端的设置

1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。

2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。

server.cfg是服务器的配置文件 。

可用任何文本编辑器进行编辑。

0为No,1为Yes。

sv_aim 0 是否自动瞄准 。

pausable 0 是否客户端可暂停游戏 。

hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 。

mp_timelimit 30 循环每一地图时间 。

mp_startmoney 12000 开始游戏的金额 。

mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 。

mp_chasecam 0 是否固定镜头 。

mp_falldamage 1 高处落下杀伤 。

mp_flashlight 1 是否有手电筒 。

mp_footsteps 1 是否有脚步声 。

mp_freezetime 4 每局开始买物品时间 。

mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 。

mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害 。

mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 。

mp_roundtime 4 每回合时间数 。

rcon_password ***** 服务器密码 。

mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 。

mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 。

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) 。

mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 。

log on 开始记录

mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 。

Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 。

mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 。

mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! 。

motd.txt是服务器的说明文件 。

motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。

3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。

在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 。

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 。

c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 。

-game cstrike 指定运行游戏为CS 。

-port 27016 指定游戏连接端口为27016 。

+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)

+map cs_747 指定开始地图为cs_747 。

其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。

5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。

3.服务器操作员常用指令

一、服务器端的控制命令

1)取得用户的信息

命令:/USERS

例子:

/USERS

USERID : UNIQUEID : USERNAME 。

01 365431984 More More Tea [AH] 。

02 3213645436 DDM=LD= 。

03 3143644 aikstorm=AIK= 。

解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。

UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。

USERNAME就是用户名了 。

2)踢人

命令:/kick # USERID # 。

例子: KICK # 02 # 。

3)封锁账号

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 。

例子 1: BANID 0 365431984 。

More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 。

例子 2: BANID 1 365431984 。

More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 。

解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) 。

UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 。

命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 。

例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 。

5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 。

命令:/WRITEID

解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。

6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 。

命令:/REMOVEID UNIQUEID 。

例子: /REMOVEID 365431984 。

解释:也就是解除封锁的账号

7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 。

命令:/LISTID

8)换地图

命令:/MAP MAPNAME 。

/CHANGELEVEL MAPNAME 。

/CHANGELEVEL2 MAPNAME 。

例子:换CS_747这个地图 。

/MAP CS_747

解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。

/CHANGELEVEL CS_747 。

解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。

/CHANGELEVEL2 CS_747 。

解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。

二、在客户端的控制服务器指令 。

与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。

以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 。

1)设定远程控制服务器管理密码 。

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 。

例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 。

/RCON_PASSWORD 1234567890 。

即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 。

2)进入

命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 。

例子: 在CLIENT端输入 。

/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。

3)在人数已满的情况下进入服务器 。

命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 。

例子: 在CLIENT端键入 。

/RCON_ADDRESS 210.68.170.7 。

可以监控SERVER状况,但不能玩。

4)其他指令

命令:/RCON COMMAND 。

例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 。

其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。

三、在客户端的指令

在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。

NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)

timeleft : 显示当幅地图剩余时间 。

LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID 。

VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 。

LISTMAPS :显示地图的数字ID 。

VOTEMAP 数字ID :投票换地图 。

CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 。

net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。

hud_centerid 0 。

设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。

rate 2500

设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。

14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。

setinfo ghosts 0 。

设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。

vid_config_x 800 。

设置屏幕的水平位置

vid_d3d 0

打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。

vid_describemode 。

显示设置声音模式的面板

vid_mode 0

设置声音模式

viewframe

显示武器装备,只适用于OpenGL加速。

zoom_sensitivity_ratio 1.200 。

在武器放大时设置鼠标的敏感度 。

+speed

强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook 。

使用鼠标选择方向

+klook

使用键盘选择方向

+jlook

使用游戏手柄选择方向

CS服务器设置部分

首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。

game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。

listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。

下两个文件的设置内容如下(含中文注释):

// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有 。

sv_password "" 。

//远程管理服务器密码 "" 表示没有 。

rcon_password "nick4u" 。

// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server" 。

hostname "Nick's Counter-Strike Server" 。

// 每局时间30分钟

mp_timelimit 30 。

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_fraglimit 0 。

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。

mp_maxrounds 0 。

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。

mp_freezetime 3 。

// 每回合4分钟

mp_roundtime 4 。

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒 。

mp_buytime 0.5 。

// 炸弹倒计时时间 (15-75) 。

mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制 。

mp_forcecamera 1 。

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随 。

mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1 。

mp_fadetoblack 0 。

// 友军误伤 关闭0/开启1 。

mp_friendlyfire 0 。

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡 。

mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人 。

mp_autoteambalance 1 。

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭 。

mp_limitteams 1 。

//开始游戏时的金钱数量(800-16000) 。

mp_startmoney 800 。

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)

sv_maxrate 10000 。

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)

sv_minrate 1000 。

// 客户端最大移动速度

sv_maxspeed 320 。

// 暂停游戏 禁止0/允许1 。

pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1 。

sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1 。

sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0 。

mp_flashlight 1 。

// 脚步声 开启1/关闭0 。

mp_footsteps 1 。

// 高处落下伤害 开启1/关闭0 。

mp_falldamage 1 。

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0 。

mp_autokick 1

// 观察员模式 开启1/关闭0 。

allow_spectators 1 。

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restartround 2 。

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。

//sv_restart 2 。

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出 。

mp_hostagepenalty 0 。

// 允许下载 开启1/关闭0 。

sv_allowdownload 1 。

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0 。

sv_send_logos 1 。

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0 。

sv_send_resources 1 。

// 允许上传 关闭0/开启1 。

sv_allowupload 1 。

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999 。

sv_gravity 800 。

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00) 。

mp_kickpercent 0.66 。

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00) 。

mp_mapvoteratio 0.6 。

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1) 。

mp_ghostfrequency 0.1 。

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1 。

sv_sendvelocity 0 。

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1 。

mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。

mp_decals 300

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0 。

sv_voiceenable 1 。

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0 。

sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1 。

mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1 。

mp_logmessages 0 。

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1 。

sv_logbans 0

// 设置地图循环文件

mapcyclefile mapcycle.txt 。

//开始记录

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