呕ǒu ōu òu \x0d\x0a中文解释 - 英文翻译 \x0d\x0a 呕的中文解释\x0d\x0a以下结果由汉典提供词典解释\x0d\x0a呕 ǒu\x0d\x0a部首笔画\x0d\x0a部首:口 部外笔画:4 总笔画:7\x0d\x0a五笔86:KAQY 五笔98:KARY 仓颉:RSK\x0d\x0a笔顺编号:2511345 四角号码:61014 Unicode:CJK 统一汉字 U+5455\x0d\x0a\x0d\x0a基本字义\x0d\x0a\x0d\x0a1. 吐:~吐。~血。~心沥血(形容费尽心血)。作~(恶心,厌恶)。\x0d\x0a\x0d\x0a详细字义\x0d\x0a〈动〉\x0d\x0a\x0d\x0a1. (形声。从口,区( ōu)声。本义:东西在胃喉中上涌,从口中出来)\x0d\x0a2. 同本义 [vomit]\x0d\x0a欧,吐也。——《说文》。字亦作呕。\x0d\x0a吾伏呕呕血。——《左传·哀公二年》\x0d\x0a其音如呕。——《山海经·东山经》\x0d\x0a有女子方跪,据树而呕丝北海外也。——《博物志·异人》\x0d\x0a老夫情怀恶,呕泄卧数日。——唐· 杜甫《北征》\x0d\x0a3. 又如:呕逆(恶心想吐);呕泄(吐泻);呕家(平素患有恶心、呕吐的病人)\x0d\x0a4. 古通“讴”。唱歌 [sing the praise of]\x0d\x0a其妻亦负戴相随,数止买臣毋歌呕道中。——《汉书·朱买臣传》\x0d\x0a5. 如:呕吟(歌吟);呕唱(唱歌)\x0d\x0a6. 逗弄;故意惹人生怒 [tease;get angry]\x0d\x0a你不要呕我。——《水浒传》\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a\x0d\x0a1. 象声词 [oh]。如:呕呀(象声词);呕吼(象声词。野兽嗥叫声);呕轧(象声词。摇橹声);呕呢(象声词。幼儿语声);呕哇(象声词。歌声);呕哑(象声词。小儿说话声、车行声、摇橹声、鸟鸣声等);呕嘎(象声词。燕雀鸣叫声)\x0d\x0a\x0d\x0a常用词组\x0d\x0a\x0d\x0a1. 呕吐 ǒutù\x0d\x0a[vomit;be sick;throw up] 饮食、痰涎从胃中上涌,自口而出。古代文献多以有声无物为呕,有物无声为吐,有物有声为呕。现一般不区分,而将有声无物者,称为“干呕”\x0d\x0a2. 呕心 ǒuxīn\x0d\x0a[exert one's utmost effort] 喻用尽心思和精神从事工作\x0d\x0a3. 呕心沥血 ǒuxīn-lìxuè\x0d\x0a[make painstaking efforts;shed one's heart's blood;work one’s heart out] 耗尽心血 \x0d\x0a4. 呕血 ǒuxuè\x0d\x0a[haematemesis;spit blood;throw up blood] 吐血。食管、胃、肠等消化器官出血经口腔排出\x0d\x0a5. 呕哑 ǒuyā\x0d\x0a[oh yah] 形容声音嘈杂\x0d\x0a管弦呕哑,多于市人之言语。——唐· 杜牧《阿房宫赋》\x0d\x0a呕哑嘲哳难为听。——唐· 白居易《琵琶行(并序)》\x0d\x0a呕 ōu\x0d\x0a基本字义\x0d\x0a\x0d\x0a1. 〔~哑〕形容管弦乐曲、婴儿说话、摇橹、鸟鸣等声音,如“~~学语”、“~~管弦”。\x0d\x0a2. 古同“讴”,歌颂。\x0d\x0a\x0d\x0a呕 òu\x0d\x0a基本字义\x0d\x0a\x0d\x0a1. 古同“怄”,怄气。\x0d\x0a\x0d\x0a隐藏更多释义 \x0d\x0a\x0d\x0a以下结果由HttpCN提供字形结构\x0d\x0a繁体字:呕 \x0d\x0a汉字首尾分解:口区 汉字部件分解:口区\x0d\x0a笔顺编号:2511345\x0d\x0a笔顺读写:竖折横横撇捺折\x0d\x0a\x0d\x0a 呕的英文翻译\x0d\x0a以下结果由译典通提供词典解释\x0d\x0a1.to vomit; to throw up。
taste作为英语单词,其意思有:
1、作名词,味觉;滋味,味道,风味;爱好,偏好,癖好;兴趣;一口;一点儿。例句:
I've got a cold and so I have lost my sense of taste.我伤风了,尝不出味道。
2、作动词,尝,尝味,吃,喝; 品(尝)味道;经验,体验,体会。例句:
That's the best wine I've ever tasted.那是我喝过的最好的酒。
taste的词语用法:
1、taste的基本意思是“味道”,指人品尝某物后的感觉。也可指人的“味觉”,此时是不可数名词。还可指品尝食物等的“少量,一口”,此时须加不定冠词,常与介词of连用。
2、taste可指人对文学艺术、服饰等方面的审美力、鉴赏力,此时为不可数名词,常与介词in连用。
3、taste还可指个人对某事的“喜爱,爱好”,此时用作可数名词,常与介词for(in)连用。
4、taste指味道浓时,可与much连用。
5、to taste用作烹调指示语时,可表示“随个人的口味”。
6、taste的基本意思是“品尝某种物品的味道”。引申可指尝尽人生的酸甜苦辣。taste用于否定句中时,可表示“(少量的)吃、喝”。taste常与介词of连用,表示“有某种味道,体验(生活)”。
7、taste既可用作及物动词,也可用作不及物动词。用作及物动词时,可接名词或代词作宾语,可用于被动结构。
8、taste也可用作系动词,表示“吃起来有?味”,主语一般为物,后面常跟形容词作表语,具有被动意义。taste后还可带“like+ n. ”结构作表语。
扩展资料:
此外,taste, flavour,这两个词的意思都与味道有关。其区别在于flavour表示“添加香味”或“调味”; 而taste则表示“品尝”“有?滋味”。例如:
1、Taste some of this cake.请尝尝这种蛋糕。
2、The sauce tastes too sweet.这果酱味太甜。
参考资料来源:百度百科-Taste。
打开控制台输入Sv_Cheats 1。
下面就是命令代码:
god 1 无敌
buddha 打不死
noclip 穿墙
impulse 10 全部武器,子弹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限****不换弹夹。
give health 加满血。
give ammo 加满弹夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远。
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推。
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开枪。
sb_takecontrol * 游戏中在4个人物之间切换控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。
sb_move 0 所有电脑队友停止移动。
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边。
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火。
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下。
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)。
sb_give * 给予所有电脑一个道具或武器(*代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)。
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器。
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)。
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)。
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)。
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)。
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪。
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克。
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆。
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪。
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪。
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪。
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克。
z_spawn witch 创造一个Witch女巫。
z_speed 250 普通僵尸的移动速度。
z_health 50 普通僵尸的生命值。
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值。
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度。
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度。
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值。
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值。
z_exploding_h
ealth 50 Boomer爆炸怪的生命值。
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。
z_gas_health Smoker烟怪的生命值。
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度。
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值。
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度。
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值。
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度。
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值。
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度。
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害。
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值。
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度。
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害。
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
give adrenaline 肾上腺素针。
give defibrillator 电震仪器。
give first_aid_kit 医药包。
give pain_pills 药丸。
give gascan 汽油红桶。
give propanetank 煤气罐。
give oxygentank 氧气瓶。
give pipe_bomb ****。
give molotov 燃烧酒瓶。
give vomitjar 胆汁瓶。
give autoshotgun 1代的连发散弹枪。
give shotgun_spas 2代的连发散弹枪。
give pumpshotgun 1代的单发散弹枪。
give shotgun_chrome 2代的单发散弹枪。
give hunting_rifle 1代的连狙。
give sniper_military 2代的连狙。
give rifle M16****。
give rifle_ak47 AK47****。
give rifle_desert SCAR****。
give smg 小型冲锋枪
give smg_silenced 消声器小型冲锋枪。
give pistol ****。
give pistol_magnum 玛格南****。
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)。
give weapon_chainsaw 电锯。
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器。
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)。
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)。
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)。
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)。
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)。
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)。
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子弹升级铁盒。
give weapon_upgradepack_incendiary 燃烧子弹升级铁盒。
give melee 猎人僵尸的手。
give weapon_gnome 圣诞老人。
give weapon_fireworkcrate 一盒烟花。
give weapon_sniper_awp 麦格农大型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_sniper_scout 斯太尔小型狙击枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552****(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)。
对于一些会更改配置文件的命令我会加入提醒,请慎重修改,更改钱请务必备份配置文件(x:\left 4 dead 2\left4dead2\cfg)。
因为怕弄多了让大家眼花缭乱,所以只罗列了相对实用的指令,我会继续从指令中挑选适合给大家献上的。
按“~”控制台输入
sv_cheats 0 关闭****(默认)。
sv_cheats 1 打开****。
sv_alltalk 0 打开全局语音通话(默认)。
sv_alltalk 1 关闭全局语音通话。
*命令中"1"表示打开 "0"表示关闭。
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家。
ping 游戏延迟查看
connect ???.???.???.??? 连接指定IP就行游戏。
sensitivity 3.0 鼠标速度(默认)。
volume 1.0 音量(默认)。
cl_showfps 1 屏幕显示fps数值和地图名称。
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值。
pause 暂停游戏
kill 自杀
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
创建游戏
--------------------------------------------------------------------------------------------------------。
hostname ??? 创建指定主机名的游戏。
hostname Left 4 Dead 2 创建指定主机名为 "Left 4 Dead 2" 的游戏。
map ??? 创建指定地图,并开始游戏。
游戏模式
map 地图名 coop 战役模式。
map 地图名 versus 对抗模式。
map 地图名 realism 写实模式。
map 地图名 survival 生存模式。
map 地图名 scavenge 清道夫模式。
地图名参考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一张地图。
map c2m1_highway 黑色狂欢节第一张地图。
map c3m1_plankcountry 沼泽激战第一张地图。
map c4m1_milltown_a 暴风骤雨第一张地图。
map c5m1_waterfront 教区第一张地图。
游戏中更换地图
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
更改游戏难度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家。
survivor_burn_factor_easy 0.2 简单难度队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通难度 队友伤害值(默认:0.2 关闭:0)。
survivor_burn_factor_hard 0.4 普通难度队友伤害值(默认:0.4 关闭:0)。
survivor_burn_factor_expert 1 普通难度队友伤害值(默认:1 关闭:0)。
restart 重新开始游戏
upgrade_add * 武器升级。
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子弹的升级效果。
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子弹的升级效果。
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果。
warp_* 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边。
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到CHECKPOIN(好像就是终点安全门)。
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关(不太明白)。
warp_to_start_area 所有人传送到下一关(可是每次起点安全门)。
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件。
director_panic_forever 1 僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默认:0) 可用上一个命令激活生效,或者下一次爆发时生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰伤害(默认:1.0 具体参照上文)。
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0队友误伤(默认:1.0 具体参照上文)。
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(默认:75 数字越大越快)。
以下文字描述和默认值有待修改
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120"。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert"11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下。
z_health "200" 僵尸的血量。
z_speed "50" 僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度。
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill "1"。
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"。
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"。
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"。
//盖特机枪冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"。
//盖特机枪过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"。
//盖特机枪攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"。
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit "60"。
//sm_cvar z_mega_mob_size "60"。
//僵尸暴走时产生的僵尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size "60"。
//僵尸暴走时产生的僵尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size "60"。
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量。
//sm_cvar z_minion_limit "6"。
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1。
sm_cvar z_exploding_limit "3"。
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit "1"。
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit "1"。
//每回合出现的女巫数量,默认0。
//sm_cvar director_force_witch "4"。
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank "6"。
//AI随机放置汽油弹密度(设为0就等于禁止了汽油弹)
//sm_cvar director_molotov_density"0"。
//AI随机放置土制****密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density"0"。
//土制****的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration"8"。
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed "210"。
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs "210"。
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health "6000"。
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health"2000"。
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range "100"。
//坦克燃烧死亡秒数
sm_cvar tank_burn_duration_normal"35"。
sm_cvar tank_burn_duration_expert"60"。
//坦克燃烧死亡秒数(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs "35"。
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval "3"。
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval "1"。
//坦克投掷石头的速度,默认800。
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"。
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值。
sm_cvar z_tank_throw_health "50"。
//坦克的岩石打击范围,默认100。
sm_cvar z_tank_rock_radius "150"。
//坦克的攻击间隔,默认1.5。
sm_cvar z_tank_attack_interval "1"。
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude "10"。
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval "1"。
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius"1500"。
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius "20"。
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health "2000"。
//女巫的发飙范围,默认200。
sm_cvar z_witch_berserk_range "400"。
//女巫的燃烧时间,烧完就死了。
sm_cvar z_witch_burn_time "15"。
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage "200"。
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400。
sm_cvar z_witch_flashlight_range"800"。
//-----------------------------------------。
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health "1000"。
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "90"。
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg "12"。
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed "600"。
//猎人飞扑的速度,默认700。
sm_cvar hunter_pounce_air_speed"1000"。
//猎人飞跃距离,默认1000。
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range"2000"。
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45。
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle "45"。
//猎人的扑倒范围,默认240。
sm_cvar z_hunter_claw_force "260"。
//猎人扑倒后的攻击力,默认5。
sm_cvar z_pounce_damage "7"。
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1。
sm_cvar z_pounce_damage_delay"0.5"。
//-----------------------------------------。
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed "400"。
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed "150"。
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg "8"。
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80。
sm_cvar tongue_victim_max_speed"100"。
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount "15"。
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物。
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount"50"。
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed"200"。
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration"30"。
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间。
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"。
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间。
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"。
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health "500"。
//烟鬼舌头射速,默认1000。
sm_cvar tongue_fly_speed "1500"。
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range "500"。
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay "6"。
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay "10"。
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range "1000"。
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5。
sm_cvar z_cough_duration "10"。
//-----------------------------------------。
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay "1"。
//胖子生命值,默认50
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
sm_cvar z_exploding_health "100"。
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed "300"。
//胖子的爆炸范围,默认200。
sm_cvar z_exploding_splat_radius"400"。
//胖子的爪子的攻击力,默认4。
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg "8"。
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30。
sm_cvar z_vomit_interval "15"。
//胖子喷射胆汁的距离,默认300。
sm_cvar z_vomit_range "600"。
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist"600"。
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time "10"。
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration "3"。
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start "3"。
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700。
sm_cvar z_vomit_velocity "2000"。
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize "2"。
//-----------------------------------------。
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%。
sm_cvar first_aid_heal_percent "1"。
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal "500"。
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range "200"。
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration "1"。
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health"100"。
//止痛药的补血量,默认40
sm_cvar pain_pills_health_value "100"。
//止痛药的损耗速度,默认0.34。
sm_cvar pain_pills_decay_rate "0.10"。
//AI随机放置止痛药的密度(设为0就等于禁止了止痛药)
//sm_cvar director_pain_pill_density"0"。
changelevel 地图名 玩家不掉线更换地图。
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效。
大型物品:
give gascan (汽油桶斯桶)。
give oxygentank(长型瓦斯桶)。
give propanetank( 大瓦斯罐)。
sv_cheats 1
开启****模式
sv_alltalk 1 对抗语音共享 0 关掉。
net_graph 1 游戏显示FPS+ping的命令。
prop_dynamic_create"props_street\police_barricade.mdl" 铁丝网。
Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl 汽车。
prop_physics_create props_junk/wood_crate001a.mdl 木箱。
输入“status”。查自己用户名,格式一般为STEAM_X:X:XXXXXX X为数字。(查自己STEAM)的ID。
机枪增加: ent_create prop_minigun 建出来的机枪模型错误 虽然可以用 (暂时没找出来)没错误的机枪 模型命令: setmodel。
这个命令是做好某件物品后 然后输入picker。
对准需要调整的物体 输入ent_text。
MODEL:后面就是这个物品的地址。
创建物品时会用到
(239) 是这个物品的编号 可以用ent_teleport 239。
把物品移动到你所在的位置
PS:四个人的编号是 1-4 可以用此命令把远处的SBNPC移动到自己附近。
再输入ent_rotate *来调整位置。
ent_rotate 90或者ent_rotate -90。
就是正逆旋转90度
不需要物品就用ent_remove进行删除。
如果把人删了 - - 重新开游戏吧。
E:\GAME\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\models。
这个是游戏的models目录 创建物品时要在里面找东西。
记住要把每个单词正确读音,掌握发音规则,即可找出每组发音不同的那一项。
前元音/i ɪ ɛ æ/
/i/ 舌尖靠近下齿,舌前部上抬靠近硬腭,口型扁平,上下齿之间稍稍分开。
/ɪ/ 舌位中高,口型扁平,上下齿之间可容纳一个小指尖。
/ɛ/ 舌尖靠近下齿,舌前部稍稍抬起,口型扁平,上下齿之间可容纳一个中指。
/æ/ 舌前部微微抬起,舌尖轻触下齿,双唇向两边平伸,张开口,上下齿之间可容纳一个食指和一个中指。
英式音标
英语音标在不断改进,近代的语言学家认为原来DJ音标中的/tr/、/dr/、/ts/、/dz/是一种辅音连缀,而并非独立的音位,故在BBC English网站上的音标表中已经删去了传统DJ音标表中的清辅音/tr/、/ts/和与之对立的浊辅音/dr/、/dz/ 。从而与美式音标的辅音完全一样,英式音标也是24个辅音。
以上内容参考:百度百科-英式音标。
需要用秘籍选的地图才能使用秘籍,下面我有提示↓。
游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)
(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )。
然后输入以下秘籍可得到对应效果:
注意:使用秘籍会导致无法获得成就。
秘籍 作用
god <0 或 1> 无敌模式。
give health 生命
noclip 开/关 穿墙模式。
sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限弹药。
give ammo 弹药全满
map 地图名 选关
changelevel 地图名 选关(特别注意!!!需要使用这个方法打开地图,才能使用秘籍)。
sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果。
kill 自杀
quit 退出游戏
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远。
sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推。
sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪。
sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制。
(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)。
sb_move 0 所有电脑队友停止移动。
sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边。
sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火。
sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下。
sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)。
sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名)。
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器。
cl_showfps 1 显示帧数。
(=显示帧数和地图名
2=显示帧数和平滑率
3=服务器信息
4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)。
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸。
(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)。
cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)。
setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)
sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)。
物品相关
秘籍 作用
give defibrilator 除颤器(医用)。
give adrenaline 肾上腺素。
give first_aid_kit 急救药箱。
give pain_pills 止痛药。
give melee 猎爪
give vomitjar 胆汁炸弹。
give frying_pan 锅。
give electric_guitar 吉他。
give machete 砍刀。
give tonfa 警棍
give molotov 燃烧弹/瓶。
give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹。
give propanetank 丙烷罐。
give gascan 天然气罐。
give oxygentank 氧气瓶。
武器相关
秘籍 作用
give pistol 双手枪。
give pistol_magnum 马格南。
give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)
give shotgun_chrome 单发霰弹枪。
give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)
give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪。
give smg SMG微型冲锋枪。
give smg_silenced 无声SMG。
give rifle_ak47 AK-47突击步枪。
give rifle M16自动步枪。
give rifle_desert 战斗步枪。
give hunting_rifle 连狙(1代)
give sniper_military 狙击步枪。
give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器。
武器升级
秘籍 作用
upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级。
upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级。
upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级。
隐藏武器(须重载地图才有伤害)
秘籍 作用
give weapon_sniper_awp 麦格农大狙。
give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙。
give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪。
give weapon_rifle_sg552 突击步枪。
传送
秘籍 作用
warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边。
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点。
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关。
warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点。
怪物相关
秘籍 作用
z_spawn spitter 召唤口水婆。
z_spawn jockey 召唤骑头怪。
z_spawn charger 召唤骑头怪。
z_spawn zombie 召唤僵尸。
z_spawn mob 召唤僵尸暴徒。
z_spawn boomer 召唤爆炸怪。
z_spawn hunter 召唤猎怪。
z_spawn witch 召唤女巫。
z_spawn smoker 召唤烟鬼。
z_spawn tank 召唤坦克。
nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你。
nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者。
z_add -增加一只僵尸在游戏中。
z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有。
tank, boomer, smoker, witch, hunter。
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远。
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,
就会往你那里冲,如果改成0就直接冲。
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500。
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间。
z_mob_spawn_max_size "60"。
z_mob_spawn_min_size "20"。
z_must_wander "1" 0:预设。
1:僵尸永远不会做下或躺下
2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 普通僵尸的血量。
z_speed "50" 普通僵尸的速度。
z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度。
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值。
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度。
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度。
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值。
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值。
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值。
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度。
z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值。
z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度。
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值。
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度。
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值。
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度。
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值。
z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度。
z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害。
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值。
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度。
z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害。
杂项
热键 作用
cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD。
r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形。
director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)。
survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛。
其中 expert是专家(easy-简单)。
survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度。
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改。
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件。
(例如打到车子的警铃,就一直来)。
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个。
z_mega_mob_size "120" 不理他XD。
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救。
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量。
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒。
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度。
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害。
(11是倍数,小枪打脚一级必杀。
如果改成-1,那就一定要抱头才会死)。
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件。
(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量。
director_force_tank "1" 同上 是Tank。
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔。
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间。
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来。
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上。
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上。
地图/跳关秘籍
主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console。
按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡。
游戏模式切换
map 地图名 versus 对抗模式。
map 地图名 realism 写实模式。
map 地图名 survival 生存模式。
map 地图名 scavenge 清道夫模式。
死亡中心 Dead Center。
map c1m2_streets 街道。
map c1m3_mall 商场。
map c1m4_atrium 中厅。
黑色狂欢节 Dark Carnival。
map c2m1_highway 公路。
map c2m2_fairgrounds 展览会场。
map c2m3_coaster 山车。
map c2m4_barns 谷仓。
map c2m5_concert 音乐会。
沼泽激战 Swamp Fever。
map c3m1_plankcountry 乡村。
map c3m2_swamp 沼泽。
map c3m3_shantytown 棚户区。
map c3m4_plantation 种植园。
暴风骤雨 Hard Rain
map c4m1_milltown_a 小镇。
map c4m2_sugarmill_a 糖厂。
map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂。
map c4m4_milltown_b 重返小镇。
map c4m5_milltown_escape 逃离小镇。
教区 The Parish
map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离。
map c5m1_waterfront 码头。
map c5m2_park 公园。
map c5m3_cemetery 墓地。
map c5m4_quarter 特区。
map c5m5_bridge 桥。
额外诀窍,自行设置快结按键方法(by:怀梦)
扩展资料:
《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款第一人称射击游戏,于2008年11月18日发行。
主要介绍在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速的蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯的认为病毒是由空气传播的。
由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市,转而由军队来处理,军队甚至计划用核弹摧毁城市防止瘟疫蔓延。
但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。
参考资料:百度百科——求生之路。