10bit抖动

问题描述:宏基vg271um如何抖10bit 大家好,本文将围绕8bit抖动到10bit 与原生10bit的差距展开说明,原生10bit和抖动10bit怎么区分是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚抖动10bit和原生10bit需要先了解以下几个事情。

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1.首先,打开宏基VG271UM显示器的设置,在“图像”选项卡中,找到“色彩”,将“色彩深度”设置为“10位”;

2.然后,在“显示”选项卡中,找到“抖动”,将“抖动”设置为“开”,即可完成宏基VG271UM显示器的10位抖动设置。

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8抖10和原生10bit差距

1、首先首先打开电脑,设置中的“更新和安全”。

2、然后在弹出来的窗口中点击打开恢复中的“立即重启”。

3、最后将抖动打开就可以。

显示器面板8bit+FRC是指原生8bit面板吗?FRC是指驱动电路?是不是现在所谓10bit面板都是8bit抖动生成的?的相关图片

显示器面板8bit+FRC是指原生8bit面板吗?FRC是指驱动电路?是不是现在所谓10bit面板都是8bit抖动生成的?

8抖10和原生10bit差距:

8bit面板可显示256级灰阶,面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示256(2的8次方=256)级灰阶。10bit面板可显示1024级灰阶。面板三个色彩通道中每个色彩通道上能显示1024(2的10次方=1024)级灰阶。其色彩精度是8bit的4倍。

含义

如果6bit(26万色)的面板有frc技术是可以标16.7m的,也就是抖动8bit,但是效果肯定没有8bit面板的表现好,10bit一样,但是10bit面板很少见,10bit面板的机器基本上都得上万才能买到,而frc 10bit的效果并没有比8bit强多少,另外显示10bit颜色要显卡和软件双重支持才行,否则还是8bit。

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8抖10的缺点

显示器面板8bit+FRC不是指原生8bit面板,FRC是一种IC的功能算法,目的是使显示面板显示更多的颜色。其实显示器屏幕抖动最主要的原因就是显示器的刷新频率设置低于75Hz造成的,此时屏幕常会出现抖动、闪烁的现象,只需把刷新率调高到75Hz以上,屏幕抖动的现象就不会再出现。

8位是8比特,2的8次方,是256。10位是10比特,2的10次方,是1024。面板由通常由RGB三基色组成。8位面板即256×256×256是1677万色。10位面板即1024×1024×1024是10亿色。也有通过8位面板通过硬件、软件模拟10位面板,效果常人难辨。二者价格相差很多。

扩展资料:

8bit指的是在一定色域内,能显示1670万种颜色。10bit指的是在一定色域内,能显示10.7亿种颜色。它体现了是色彩的数量,而不是色彩的广度(与色域无相互影响)。色域一定时,色味越高,所显示的色彩数就越多,表现在显示器上则是画面的过度更自然,避免产生条纹状的色彩过渡。

色位还分为原生色位和非原生色位,部分显示器是通过芯片软件的抖动技术(如FRC技术)实现更高的色位,比如,6bit+FRC实现8bit,8bit+FRC实现10bit,成为非原生。

参考资料来源:百度百科-绘图显示器。

10bit与8bit差别有多大

现在市面上销售的大部分4K支持HDR的10bit显示器都是通过8bit抖动到10bit,这类显示器在显示10bitHDR场景时,效果是达不到真10bit面板显示效果的。众所周知HDMI2.0带宽不足,PS4 PRO在输出4K HDR时不是RGB,而是输出YUV422(HDR)或YUV420(HDR)。

因为连接的是8抖10bit的4K显示器,YUV422(HDR)与YUV420(HDR)在颜色表现上不会有肉眼可见的明显区别。

需要注意的是,4K显示器使用距离较电视近许多,YUV420(HDR)细节表现远不如YUV422(HDR),你可以在游戏中截图对比,同一场景下,YUV420(HDR)更模糊,且边缘锯齿更加严重。

使用8抖10bit4K显示器的玩家,将PS4PRO分辨率调成自动即可,千万不要设置成2160P-YUV420。其实420相比444在游戏内尤其是动态画面下差别是很小很难察觉的,但是在桌面和截图上就很明显。尤其是文字边缘的地方。这个其实和8抖10关系不大,是色彩信息压缩造成的。那“8抖10”的bit相比原生的10bit有什么缺点呢?缺点还是比较明显的,抖动所带来的色阶效果与10bit原生的肯定有所区别,而且借鉴补偿色的加入,也更容易产生伪色,观感上会感觉到偶尔的小噪点,影响视觉观感。

什么叫做全链路10bit色彩?为何会诞生出此项技术呢?

上面我们一直谈论的都是“显示”部分的10bit内容,但是对于一块真正要显示出10bit色彩的内容来说,不仅仅需要的是显示部分,还需要的是10bit内容的拍摄、存储、再到显示的三大主要部分。再细化分,就包括拍摄、编码、存储、解码、显示五大部分。

目前部分手机已经可以满足10bit色彩的拍摄、10bit色彩的屏幕显示,但是在中间存储与转换过程中,并不能很好的对10bit色彩进行保留或者读取,会出现色彩丢失情况的发生,而OPPO Find X3所采用的全链路10bit色彩的技术,注重的便是10bit资源的编码、存储以及解码部分的功能实现。

OPPO Find X3搭载支持10亿色采集的索尼IMX766双主摄,10亿色的臻彩屏显示,同时采用了HEIF格式图像,不仅能够支持最高16bit色深的照片,同时也采用了更为先进的压缩算法,同时通过重构Android底层的编码和解码系统,同时改造内存数据,使得OPPO Find X3系列成为了安卓阵营中首个支持10bit图像色彩管理的手机产品,完成了从拍摄-存储-显示的全链路色彩管理。

如何看待部分人所说的10bit无用论?

有人觉得现在10bit并没有什么用处,认为现在手机上8bit与10bit的显示效果,肉眼根本看不出来区别,而且还徒增耗电量。但是我并不这么认为,现阶段10bit的资源、显示设备均已开始慢慢走上正规,视觉上势必会有所提升,而这种色彩更细腻、过渡更平滑的画面效果,将带来更为舒适的视界感受,至于某些人所说的效果差不多?完全就是没体验过的人发出的言论,把两者放在一起会有明显的差异,10bit效果明显更佳,有对比才有差异。

原文地址:http://www.qianchusai.com/10bit%E6%8A%96%E5%8A%A8.html

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