《三国志战略版》作为一款策略类手游,其战斗和养成系统中包含大量概率性事件。理解这些概率机制,有助于玩家做出更合理的决策。
常见概率类型
- 武将招募概率:不同星级武将的出现概率不同,通常受卡池规则影响。
- 战法触发概率:主动战法、突击战法等有固定或范围性发动几率。
- 会心与连击:物理输出依赖会心(暴击)概率,影响伤害期望。
- 控制类战法命中率:如震慑、计穷等状态是否成功施加存在概率判定。
概率叠加与独立事件
多个战法同时触发时,多数为独立事件。例如,两个发动概率为35%的主动战法,在一回合中至少发动一次的概率为:
1 - (1 - 0.35) × (1 - 0.35) = 57.75%
注意:实际游戏中可能存在战法冲突、顺序判定等复杂机制,以上仅为理论计算。
长期期望与短期波动
虽然某战法发动概率为50%,但连续3回合未发动属于正常波动。建议玩家从长期(100次以上尝试)看待概率表现。
实用小工具
计算n次尝试中至少成功1次的概率: