伤害计算基础公式
在三国志战略版中,伤害计算是战斗系统的核心。了解伤害计算公式可以帮助玩家更好地配置武将和战法,最大化输出效果。
基础伤害公式:
伤害 = (攻击力 × 战法系数 + 固定伤害) × (1 + 增伤%) × (1 - 减伤%) × 随机浮动系数
伤害 = (攻击力 × 战法系数 + 固定伤害) × (1 + 增伤%) × (1 - 减伤%) × 随机浮动系数
公式详解
- 攻击力:武将的基础攻击力,包括装备、科技等加成
- 战法系数:每个战法都有对应的伤害系数,通常在0.5-3.0之间
- 固定伤害:部分战法具有的固定伤害值
- 增伤%:来自战法、兵种、阵法等的伤害加成
- 减伤%:来自敌方防御、战法等的伤害减免
- 随机浮动系数:通常在0.9-1.1之间随机
伤害计算器
使用下面的计算器快速估算伤害值:
输入参数
常见战法系数参考
战法类型 | 典型系数范围 | 说明 |
---|---|---|
普通攻击 | 1.0 | 基础攻击,无系数加成 |
主动战法 | 1.2 - 2.5 | 消耗行动点的主动技能 |
被动战法 | 0.8 - 1.8 | 自动触发的被动技能 |
指挥战法 | 0.5 - 1.5 | 持续性的指挥技能 |
突击战法 | 1.5 - 3.0 | 高伤害的突击技能 |
伤害加成来源
增伤来源
- 武将属性:武力、智力等基础属性
- 装备加成:武器、防具等装备提供的属性
- 科技研究:军事科技带来的伤害加成
- 战法效果:部分战法提供的增伤buff
- 兵种相克:兵种克制关系带来的伤害加成
- 阵法加成:特定阵法提供的伤害提升
减伤来源
- 防御属性:统帅、防御等基础属性
- 护盾效果:各种护盾技能提供的伤害减免
- 减伤战法:直接提供减伤效果的战法
- 地形加成:特定地形提供的防御加成
- 阵法效果:防御型阵法的减伤效果
实战技巧
技巧1: 增伤和减伤是乘法计算,不是加法。100%增伤和50%减伤的实际效果是 (1+1)×(1-0.5)=1,即伤害不变。
技巧2: 优先堆叠增伤效果,因为减伤有上限(通常不超过90%),而增伤可以超过100%。
技巧3: 注意战法系数和冷却时间的平衡,高系数战法通常冷却时间较长。
技巧4: 固定伤害不受防御和减伤影响,对付高防御敌人时特别有效。