游戏介绍
《三国志战略版》是一款以三国为背景的策略战争手游,其战斗系统中的增伤减伤机制是决定战斗胜负的关键因素。理解并掌握这些机制,能够帮助玩家在战斗中取得更大优势。
在游戏中,增伤和减伤效果可以通过武将技能、装备、阵法等多种方式获得,它们之间存在复杂的叠加关系和计算规则。
增伤机制
增伤来源
增伤效果主要来源于以下几个方面:
- 武将主动技能:如"破军"、"横扫千军"等
- 被动技能:如"勇冠三军"、"万夫不当"等
- 装备特效:武器、防具等附带的增伤属性
- 阵法加成:特定阵型提供的伤害加成
- 羁绊效果:特定武将组合激活的增伤
增伤叠加规则
增伤效果按照来源不同分为以下几类,同类增伤相加,不同类增伤相乘:
增伤类型 | 叠加方式 | 举例 |
---|---|---|
基础增伤 | 相加 | 技能增伤20% + 装备增伤10% = 30% |
特殊增伤 | 相乘 | 基础增伤30% × 特殊增伤1.2 = 56% |
暴击增伤 | 独立计算 | 暴击时额外增加150%伤害 |
减伤机制
减伤来源
减伤效果同样来自多个方面:
- 防御属性:武将的基础防御力
- 技能减伤:如"铁壁"、"金钟罩"等防御技能
- 装备减伤:防具提供的减伤属性
- 阵法减伤:防御型阵型的减伤效果
- 状态减伤:如"坚守"、"不屈"等增益状态
减伤计算上限
重要提示
游戏中的减伤效果存在上限,通常最高为90%。即使通过各种方式获得超过90%的减伤,实际生效仍以90%为上限。这一机制保证了游戏的平衡性。
计算公式
最终伤害计算公式
最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 增伤总和) × (1 - 减伤总和) × 暴击系数
详细说明
基础伤害:由攻击力、技能倍率等基础属性决定
增伤总和:所有增伤效果按规则叠加后的总增伤率
减伤总和:所有减伤效果按规则叠加后的总减伤率
暴击系数:未暴击时为1,暴击时为(1 + 暴击伤害加成)
计算示例
假设:
- 基础伤害:1000
- 增伤效果:技能增伤30% + 装备增伤20% = 50%
- 减伤效果:防御减伤40% + 技能减伤20% = 60%
- 暴击:未暴击
最终伤害 = 1000 × (1 + 0.5) × (1 - 0.6) × 1 = 1000 × 1.5 × 0.4 = 600
伤害计算器
输入参数
基础伤害:
增伤率(%):
减伤率(%):
暴击伤害加成(%):
实战策略
增伤策略
- 优先叠加不同类型增伤:尽量获取不同来源的增伤效果,利用乘法效应最大化伤害
- 关注暴击率:高暴击率配合暴击伤害加成,能显著提升输出
- 合理搭配武将:选择能够相互提供增伤效果的武将组合
减伤策略
- 减伤上限控制:当减伤接近90%时,优先考虑其他属性
- 灵活切换阵型:根据敌方阵容选择合适的防御阵型
- 技能时机把握:在关键时刻开启减伤技能
进阶技巧
在PVP战斗中,要特别注意敌方的增伤减伤效果。通过观察敌方技能释放顺序,可以预判其伤害峰值,从而合理安排己方的减伤技能释放时机。同时,也要避免在敌方减伤最高时浪费高伤害技能。