什么是抵御效果?
在《三国志战略版》中,抵御是一种特殊的防御状态,当武将处于此状态时,有一定概率完全免疫下一次受到的伤害(包括普通攻击和战法伤害)。抵御不区分伤害类型,无论是兵刃伤害还是谋略伤害,均可被抵御。
注意:抵御仅对伤害生效,无法抵御控制类效果(如震慑、禁疗、虚弱等)。
抵御的触发机制
抵御效果通常由特定战法或武将自带技能提供。常见的提供抵御的战法包括:抚辑军民、暂避其锋、白眉等。这些战法会在战斗的特定回合为我方武将施加抵御状态。
一旦获得抵御状态,系统会在下一次受到伤害时进行判定。若判定成功,则本次伤害被完全免除;若失败,则正常承受伤害。部分战法可提供多回合抵御或多次抵御机会。
抵御的实战应用
抵御在高强度对抗中尤为关键,尤其适用于保护核心输出或将领。例如,在面对高爆发队伍(如五谋臣、蜀枪)时,提前施加抵御可有效防止主力被秒杀。
合理搭配拥有抵御能力的武将和战法,能够显著提升队伍的生存能力。推荐将抵御战法配置给主将或承受伤害较多的前排武将,以最大化其战略价值。
常见问题
抵御可以叠加吗?
通常情况下,同一目标无法叠加同类型抵御效果,但不同来源的抵御(如抚辑+暂避)可在不同回合生效,形成连续保护。
抵御能抵御多段伤害吗?
一次抵御只能免除一次伤害事件。若一个战法造成多段伤害,每段独立判定,因此可能只抵御其中一段。