①首先呢,就是怎么导入pmx文件的问题! 其实很简单,打开你们的PMD EDITOR(就是PE) 例:tda的初音append! 打开pe之后呢,就按住情报里面的第一个!

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然后再进行保存!

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然后就会变成pmd文件了!【大家不要直接改文件的后缀名哟!】 PS:pmd对于名称超过8个字符的材质是不识别的,大家看到有长的,就改个名字吧! 修改之后就可以变成pmd文件了!

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【对羽,tda大家要在pe里面删掉一个材质!具体导入到c4d中就知道了,我的已经删掉了】 然后打开c4d进行载入测试,但是不要弄动作!

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大家会看到tda和我们正常的tda不一样! 不用管,我们现在打开mmd,去弄一个姿势!【要载入修改后的pmd模型】

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注意!要把姿势保存成モーション(motion)文件!【就是.vmd动作文件了!】

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然后到c4d里面用插件导入动作吧!

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大家肯定又要问了!tdamiku怎么变成这样了?
就因为几个材质出现了问题!
找到眼睛的材质,更改下透明度,或添加一个衰减的alpha!
这样就好了!

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然后改发光的地方发光,该透明的地方透明! 这样就差不多了!

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然后我推荐载入物理天空,要是用单纯的光照,也可以! 在进行角度的调整!

vmd是数据文件不是模型文件哦。
简单点的用水杉,3dmax相对比较高端一点,加油期待模型。
一般来说,就是简单的换换衣服什么的,或者你想加个马尾,双马尾之类的(前提是你有服装的模型和你想替换的模型),可以直接用PE(pmxeditor),网上有教程可以看看[重点:一定要注意查看Readme,原模型是否允许改动!!!还有改动的范围,比如仅限男性或女性,或者相同角色服装不可互换,禁止血腥,禁止腐向,禁止R18,指定网站发布等!!!一定要好好看!!!这非常重要!!!]。
改贴图用sai、PS等绘画软件都可以(比如改改眼睛颜色,发色,服装颜色,花色,肤色这一类...)。
如果想要自己建模的话,水杉、3DMax、maya等都是比较常用的...。
刷权重或者绑骨的话,PE比较容易上手,网上教程也比较多。
PS.MMD用的模型格式是Pmd或Pmx,是不能直接导入水杉顿号maya或者3DMax。
最后,这里也是小白,如果有什么不对的地方,麻烦指正,谢谢wwwww。
一般pmx或者x格式的文件要在附件处添加,不然不会显示那个文件。不过如果要改模的话还是用PE比较好的样子。
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