怀梦-80

问题描述:诛仙死亡沼泽密咒任务的箱子在哪里啊? 本篇文章给大家谈谈怀梦少年是现实主义者动漫免费观看,以及怀梦少年是现实主义者漫画,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

诛仙升3级家族技能打的怪在哪里啊?说说具体坐标和线路啊!

怀梦-80的相关图片

诛仙数据小全,整合了几个不错的资料贴,找资料看这个应该足够!1。

地图箱子坐标

天音的5个箱子位置

化莲生佛箱223,-235昆火之箱189,-107 锐金之箱-284,141 玄土之箱30,20 青木之箱-184,178 。

流波的5个箱子位置

落影琉璃箱-98,-317飘风之箱345,103藏龙之箱-153,-2**碧波之箱354,226凝情之箱80,-258。

沼泽5个箱子的坐标

云之聚水箱-99,317潜龙之箱243,81沉龙之箱-167,-141藏龙之箱-154,-263。

横龙之箱188,-60

蛮荒的5个箱子位置

蛮龙吞天箱 -150 -319幻蜃之箱2 -53 251隐沙之箱 -191 61辰星-42,-211葬日之箱 -124 -103。

焚香的5个箱子位置

焚香的5个箱子位置

八荒四名之箱205 ,-260丹霞之箱 9, 302东白之箱 236,39 绿萝之箱 -304, -70 紫玄只箱2 ,-299。

南疆的5个箱子位置

郁木百药之箱 -374 23巫即之箱 260 166 巫咸之箱 184 241 巫罗之箱 -231 -103 巫真之箱 ** -168 。

昆仑的5个箱子位置

五镇海渎之箱 31,=320总真之箱 19,380 幽虚之箱-372,283 空明之箱-171,62 华阳之箱385,-86 。

修罗的5个封镇位置

五狱伏魔封镇: 116 84烂柯狱后土封镇: -347 -146无明狱雷光封镇: -65 -196天柱狱赤焰封镇: 119 -220北邙狱离光封镇: 344 -108。

法宝级别成长度(有待补充,望各位大大们帮忙)

1 350

2 600

3 860

4 1130

5 1420

6 1720

7 2030

8 2350

9 2690

10 3030

11 3390

12 3850

13 4350

14 4780

15 5220

16 5600

17 6110

18 6630

19 7130

家族技能--有福同享升级攻略(全)

有福同享

1阶升2阶 捐二级奇珍 丹木50;芒草50 。

升级任务 无敌剑魔×1(7线青云祖师祠堂108 400)

2阶升3阶 捐三级奇珍 铁矿石50;水玉50 。

升级任务 倾城花×1 。

3阶升4阶 捐三级奇珍 刚木50;蛇衔草50 。

升级任务 无敌毒蛛×1(6线流波郊兆殿-145 348)

4阶升5阶 捐四级奇珍 铜矿石50;甘桦木50;青碧50 。

升级任务 血蜘蛛×100(流波)

5阶升6阶 捐五级奇珍 怀梦草50;瑰玉50;银矿石50 。

升级任务 血蝙蝠×60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 捐五级奇珍 怀梦草50;瑰玉50;指星木50 。

升级任务 阴灵×70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 捐五级奇珍 银矿石50;指星木50;怀梦草50 。

升级任务 三尾妖狐×80(流波黑石洞)

8阶升9阶 捐六级奇珍 璇玉50 金矿石50 灵寿木50。

升级任务 魔化山魈×90(沼泽狐岐山地宫 )

9阶升10阶 捐六级奇珍 不死草50 璇玉 50 金矿石 50。

升级任务 黑塔巫妖×90(沼泽狐岐山地宫 。

10阶升11阶 捐七级奇珍 天婴木50;金玉50;赤银矿石50 。

升级任务 吸血妖人×110(焚香谷)

11阶升12阶 捐七级奇珍 天婴木50;龙须草50;赤银矿石50 。

升级任务 蛊虫× 120 (南疆)

12阶升13阶 捐八级奇珍 扶桑之木 天瑜 乌金矿石 。

升级任务 七彩莹华石×1(战场游商)

13阶升14阶 捐八级奇珍 扶桑之木 九禾穗 乌金矿石 。

升级任务 龙魂血精石×1 (混沌)

家族技能--众志成城升级攻略 。

众志成城

1阶升2阶 护宝剑魔×1(5线青云幻月洞府378 310)

2阶升3阶 虎抱石×1

3阶升4阶 护宝毒蛛×1(4线流坡满月井-320 420) 。

4阶升5阶 死泽巨鳄×80(死亡沼泽)

5阶升6阶 炼血堂帮众×60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 赤眼妖瞳×70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 炽焰狼王×80(流波黑石洞)

8阶升9阶 圣教守卫×90(沼泽狐岐山地宫 )

9阶升10阶黑塔守卫120个 (沼泽狐岐山地宫 )

家族技能--同生共死升级攻略 。

同生共死

1阶升2阶 无敌灵猴(6线青云小竹峰328 -238)(13线青云大竹峰-308 118)

2阶升3阶 神罚之骨×1

3阶升4阶 无敌妖僧×1(3线、12线、14线天音红云寺-128 360)

4阶升5阶 远古犀甲人×100(流波)

5阶升6阶 毒蝙蝠×60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 血咒阴灵×70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 炽焰凶狼×80(流波黑石洞)

8阶升9阶 铁爪山魈×90(沼泽狐岐山地宫 )

家族技能--群策群力升级攻略 。

群策群力

1阶升2阶 护宝灵猴(9线青云守静堂-441 420)(4线青云通天峰190 -144)

2阶升3阶 水之正果×1

3阶升4阶 护宝妖僧×1(6线、9线天音普济洲237,192)

4阶升5阶 流波海盗×100(流波)

5阶升6阶 炼血堂头目×60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 鬼眼妖瞳×70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 五目剑齿虎×80(流波黑石洞)

8阶升9阶 猫妖战士×90(沼泽狐岐山地宫 )

帮派升级所需要的建设度

帮派升级所需要的建设度!

1级升2级帮会需要建设度15000。

2级升3级帮会需要建设度169000。

3级升4级帮会需要建设度738000。

4级升5级帮会需要建设度2238000。

师门任务贡献度:

天音:

发放任务NPC: 青云使者-朝听风,鬼王使者-周泰,合欢使者-馨月儿,天音使者-惠明。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(1000门贡),银字英雄帖(4000门贡),金字英雄帖(10000门贡)

红字英雄帖31320经验,银字英雄帖5**32经验,金字英雄帖103196经验。

流波山:

发放任务NPC:青云使者-宋子渊,鬼王使者-张扬,合欢使者-凌芷琳,天音使者-惠仁。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(6000门贡),银字英雄帖(20000门贡),金字英雄帖(50000门贡)

红字英雄帖80736经验,银字英雄帖150360经验,金字英雄帖279720经验。

死亡沼泽:

发放任务NPC:青云使者-刘长翮,鬼王使者-同少山,合欢使者-晗菲儿,天音使者-惠文。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(30000门贡),银字英雄帖(70000门贡),金字英雄帖(130000门贡)

红字英雄帖213288经验,银字英雄帖417660经验,金字英雄帖796194经验。

蛮荒圣殿:

发放任务NPC:青云使者-高仕龙,鬼王使者-楚凤仪,合欢使者-林初燕,天音使者-惠因。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(90000门贡),银字英雄帖(170000门贡),金字英雄帖(290000门贡)

红字英雄帖454832经验,银字英雄帖950274经验,金字英雄帖1608156经验。

焚香谷:益血符、缥缈符、真气符(随机)

发放任务NPC:青云使者-夏侯凌,鬼王使者-轩辕绝,合欢使者-燕馨兰,天音使者-法常。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(210000门贡),银字英雄帖(350000门贡),金字英雄帖(530000门贡)

红字英雄帖1350000经验,银字英雄帖2430000经验,金字英雄帖4725000经验。

南疆:鹰眼符、逍遥符、坚体符(随机)

发放任务NPC:青云使者-苍云道长,鬼王使者-玄武,合欢使者-妙音夫人,天音使者-法空。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(410000门贡),银字英雄帖(630000门贡),金字英雄帖(930000门贡)

红字英雄帖2550000经验,银字英雄帖4590000经验,金字英雄帖8925000经验。

昆仑: 不眠符、凝神符、清心符(随机)

发放任务NPC:青云使者-青岚道人,鬼王使者-天刹法王,合欢使者-玉真夫人,天音使者-灵台尊者。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(730000门贡),银字英雄帖(1090000门贡),金字英雄帖(1570000门贡)

红字英雄帖6750000经验,银字英雄帖12150000经验,金字英雄帖23630000经验。

修罗界:

发放任务NPC:青云使者-青虚真人,鬼王使者-九幽圣王,合欢使者-玉筝仙子,天音使者-渡劫明尊。

需要门派贡献度(本门):红字英雄帖(1250000门贡),银字英雄帖(2282500门贡),金字英雄帖(2850000门贡)

红字英雄帖15450000经验,银字英雄帖27820000经验,金字英雄帖54100000经验。

红楼梦前80回和后40回的差别是什么?的相关图片

红楼梦前80回和后40回的差别是什么?

众志成城1阶升2阶 护宝剑魔1(5线青云幻月洞府378 310)

2阶升3阶 虎抱石1 3阶升4阶 护宝毒蛛1(4线流坡满月井-320 420)

4阶升5阶 死泽巨鳄80(死亡沼泽)

5阶升6阶 炼血堂帮众60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 赤眼妖瞳70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 炽焰狼王80(流波黑石洞)

8阶升9阶 圣教守卫90(沼泽狐岐山地宫 )

同生共死1阶升2阶 无敌灵猴(6线青云小竹峰328 -238)

(13线青云大竹峰-308 118)

2阶升3阶 神罚之骨1 3阶升4阶 无敌妖僧1(3、12、14线天音红云寺-128 360)

4阶升5阶 远古犀甲人100(流波)

5阶升6阶 毒蝙蝠60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 血咒阴灵70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 炽焰凶狼80(流波黑石洞)

8阶升9阶 铁爪山魈90(沼泽狐岐山地宫 )

群策群力1阶升2阶 护宝灵猴(9线青云守静堂-441 420)

(4线青云通天峰190 -144)

2阶升3阶 水之正果1 3阶升4阶 护宝妖僧1(6线、9线天音普济洲237,192)

4阶升5阶 流波海盗100(流波)

5阶升6阶 炼血堂头目60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 鬼眼妖瞳70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 五目剑齿虎80(流波黑石洞)

8阶升9阶 猫妖战士90(沼泽狐岐山地宫 )

有福同享1阶升2阶 捐二级奇珍 丹木50芒草50升级任务 无敌剑魔1(7线青云祖师祠堂108 400)

2阶升3阶 捐三级奇珍 铁矿石50水玉50升级任务 倾城花1 3阶升4阶 捐三级奇珍 刚木50蛇衔草50升级任务 无敌毒蛛1(6、12线流波郊兆殿-145 348)

4阶升5阶 捐四级奇珍 铜矿石50甘桦木50青碧50升级任务 血蜘蛛100(流波)

5阶升6阶 捐五级奇珍 怀梦草50瑰玉50银矿石50升级任务 血蝙蝠60(青云万蝠洞)

6阶升7阶 捐五级奇珍 怀梦草50瑰玉50指星木50升级任务 阴灵70(青云万蝠洞二层)

7阶升8阶 捐五级奇珍 银矿石50指星木50怀梦草50升级任务 三尾妖狐80(流波黑石洞)

8阶升9阶 捐六级奇珍

升级任务 魔化山魈90(沼泽狐岐山地宫 )

9阶升10阶 捐六级奇珍

升级任务 

10阶升11阶 捐七级奇珍 天婴木50金玉50赤银矿石50升级任务 吸血妖人110(焚香谷)

11阶升12阶 捐七级奇珍 天婴木50龙须草50赤银矿石50升级任务。

12阶升13阶 捐八级奇珍

升级任务 七彩莹华石1

求生之路2秘籍的相关图片

求生之路2秘籍

1 然前80回可能有种种的漏洞,可能有前后不连贯之类,但是瑕不掩瑜,整体是绽放光彩的。那一个个人物,更是能从书中走出来,在眼前鲜活起来。

而到了后40回,从四美钓游鱼开始,写得是多么的无聊而无用!贾宝玉居然又变得一团孩气,而“四美”的言语动作,根本让人看不出她们性格上的任何区别,这样写了又有什么用?一点痕迹都不留于心。对比于前80回,根本不能比,曹雪芹可是连一句话一个字都能体现一个人物的,让人如闻其言,如见其人。

到后来更不对了,宝玉居然好好读书了,这倒也罢;可怕的是到了82回,黛玉居然鼓励宝玉为了功名而取“轻微淡远”的书来念了!我永远也不原谅高鄂把自己的想法强加在黛玉身上,因为我没有办法容忍黛玉说出这样的话。

从此以后只是平铺直叙,把事情表达清楚。只是黛玉之死写得还不错:一边是新嫁迎娶,一边是凄惨临终,强烈的对比让黛玉之死显得更为惨烈凄凉。

可是到了104回,宝玉说的那叫什么话啊:晴雯到底是个丫头,也没有什么大好处,他死了,我实告诉你罢,我还做个祭文祭他呢... 。

好极,在高鄂笔下,宝玉祭晴雯是因为闲来无事,祭黛玉是为了不让黛玉恨他,宝玉再不济也不至如此吧?

如果你看过曹雪芹笔下的《芙蓉女儿诔》,你就会感觉到104回这个地方对人物的歪曲到了何种程度... 。

总之,我认为《红楼梦》最大的败笔是后40回,这只是个简单的叙事型结尾,完成了人物命运而已;至于作品思想的一致性,人物的性格的把握,各种线索的处理,都没有做好,说是狗尾续貂并不过分。只是,在所有的续篇中,这还算比较好的罢了。

2、高鄂在《红楼梦》续写中的“兰桂齐芳,家道复初”

曹雪芹对贾宝玉的人生愿望是首先是 “补天”,“留意于孔孟之间,委身于经济之道”,是传统入世思想的反映 。孔子一生栖栖皇皇,席不暇暖,为了百姓而“知其不可为而为之”,于干戈扰攘,百般挫折中,探寻拯救之路,闻其风可使贪夫廉,懦夫有立志。但是,“贾宝玉”已朦胧地认识到,传统的补天者已普照遍成为功利之徒,只是孜孜不倦地追求自身的“富贵场”与“温柔乡”,传统的入世方世已无补于现实之天,整个男性世界都已无补于末世之天,他拒绝了补天的责任。因而,《红楼梦》对金陵十二钗等人的判词与《红楼梦》十二支曲,却是佛道二教的出世精神的表现。老子的生存本体的观念,即道论与德论的统一,也即自在存在与自为存在的统一。他主张清静无为,反对斗争,表现在他不出人头地,“塞其兑而闭其门,和其光而同其尘”,默默无闻于百姓之中。曹雪芹一方面对儒家思想作了肯定,却无法调解由此引发的功利与自由,现实与理想的矛盾,所以在《红楼梦》中当宝玉的第二个人生理想--爱情也中道崩猝,曹想不出还有什么存在的意义,便安排宝玉最后的结局仍是跟随一僧一道重返大荒,放眼 “白茫茫一片真干净 ”。这实是由入世极端走向出世极端 。曹雪芹精心构造的旷世《红楼梦》中 , 实乃天衣有缝 。高鄂在续篇中有贾家后来“兰桂齐芳 ,家道复出”的 交待,笔者认为应是使《红楼梦》成为完美之作的最后一笔。但是由于和曹雪芹前文的思想不一致吧 ,读者的指责尘封了他的光泽。

在曹雪芹的构设的" 白茫茫一片大地 " ,象征着人世间一切均化为乌有。不知是无意有意,高鄂在《红楼梦》终结的虚无中尝试了建立另一个人类家园 。人类社会不是动辄完结的,而是朝前进行的,人的使命就是承前启后,继往开来。 作为通灵宝玉的那块石返回了大荒山 ,但是作为肉身的宝玉也许还要留在佛门古刹中 ,那依然不出人世的范围 。 曹雪芹是反封建高鄂是封建? 社会制度是后人的理论 ,他们都只是在自已的心灵驱使下借助高超的艺术手段反映人生而已。

3如果有什么书是我重看次数最多的话,非《红楼梦》莫属了,每次看都能看出些新意,都能领略到一些从前忽略的东西,总以为作者已经把话说尽了,可是转念一想才发现原来涵义如此之深,真难为他把真相藏到了这里。而这点是我看其他小说所领略不到的。就好象看那种魔术盒,不断地打开,里面还是一个套一个的盒子,仿佛永远都可以不断地开启下去。也正因为这个原因,认为《红楼梦》过时的话我不能接受。

至于说到高鄂的续,看前八十回与看后四十回感觉完全两样,所以看后四十回的次数比起前八十回起码要去掉个“0”。如果说曹雪芹的前八十回是“天之理”,而高鄂的后四十回是“人之情”。高鄂用他所有的才力尽力写了黛玉的香消玉陨,而对于曹雪芹一开始就在温香软玉、太平盛世的面纱中隐隐透出的肃杀之气却心软得不得了,面对这么个很有象征意义的大家族,高鄂心软得有点不近情理,给了宁国府一个交代,给了荣国府一个还算不错的收梢,有贾兰的高中,就连宝玉也还了老爸的情,一个个浪子回头,一个个勉力支撑,这个大家族的架子还是显摆在那里。当然为了不显突兀,高鄂是匆匆忙忙找了个勉强算点因头的事件就提前把人圈住了,否则再铺张下去,真的发展到那节,他老人家是无论如何也制止不了宁荣二府连锅端了的结局,那才是“落得片白茫茫大地真干净!”所以说,高鄂写的是人情,儿女之情可以尽到极致(极致是极致了,不过也写俗了),但是一涉及到整个社会,高老先生那点才气就没这个胆识了(可能和没曹雪芹的那种生活背景有关)。

我看过三种《红楼梦》的续写,全是高鄂先后的人物,现代续的看过一种,还不如高鄂。还是高鄂比较忠于曹雪芹的本意,只是不够彻底而已。若曹雪芹地下有知,也可以瞑目了。

4

这一篇最详细:

黛玉见帕伤感(第八十七回)

失意人逢失意事,新啼痕间旧啼痕。

[说明]

黛玉在毡包中拣衣服,见从前宝玉送她的两块旧手帕,上边有自己的题诗,于是便“触物伤情,感怀旧事”。对句是形容她淌眼泪的。

[注释]

1.“新啼痕”句——宋代秦观《鹧鸪天》词:“枝上流莺和泪闻,新啼痕间旧啼痕。”

[评说]

续作者没有什么新鲜内容可写,就常常翻八十回前的旧账,而且动不动就是“触物伤情”,所“伤”之“情”不但空泛,有时还与所“触”之“物”不大相干。这里就是明显的例子:书中含混地说,黛玉见帕想起“初来时和宝玉的旧事来”,也不知究竟指的是哪些“旧事”。紫鹃则说:“那都是那几年宝二爷和姑娘小时,一时好了,一时恼了,闹出来的笑话儿。要像如今这样斯抬斯敬的,那里能把这些东西白糟蹋了呢?”事情很清楚:当时宝玉挨打,黛玉怜惜知己,为之而痛苦流泪,宝玉这才赠帕以示心意的。黛玉感知已之用心,更激动流泪,题诗寄情,这究竟跟“斯抬斯敬”有什么关系呢?能把这当作“笑话儿”吗?看到手帕,想起往事,又怎么能说是“失意人连失意事”呢?续作者根本不懂曹雪芹写那个情节的用意,所以只好瞎说一通。

望江南·祝祭晴雯二首(第八十九回)

随身伴,独自意绸缪。谁料风波平地起,顿教躯命实时休。孰与话轻柔?

东逝水,无复向西流。想象更无怀梦草,添衣还见翠云裘。脉脉使人愁!

[说明]

天气转冷,茗烟到学房给宝玉送衣,拿来了晴雯补过的雀金裘。宝玉见物伤感,关了门,点了香,摆好果品,拂开红笺,口祝笔写道:“怡红主人焚付晴姐知之:酌茗清香,庶几来飨!”接着写了这两首词。

[注释]

1.绸缪——情意深长。这两句头三字相连,容易产生歧义,使人误以为“意绸缪”者是“随身伴”,其实是说宝玉对随身之伴晴雯情意绸缪。

2.孰与话轻柔——跟谁再去轻声柔语地谈心呢?

3.怀梦草——传说中的异草。伪托东汉郭宪的《洞冥级》中故事:汉武帝思念死去的李夫人,想重见其容貌而不可得,东方朔献异草一枝,让他放在怀里,当夜就梦见了李夫人。因而有怀梦草之名。

4.翠云裘——指雀金裘。

[评说]

曹雪芹的“勇晴雯病补雀金裘”一节当然是写得出色的。但是,后面是否有必要用“人亡物在公子填词”来旧事重提呢?续书者认为这样的呼应可以使自己的补笔借助于前文获得艺术效果,所以他仿效“杜撰芙蓉诔”的情节,也焚香酌茗,祝祭亡灵,并填起《望江南》词来了。这实在是考虑欠周。他没有想到在鲁班门前本是不该弄斧的。有《芙蓉女儿诔》这样最出色的淋漓酣畅的奇文,两首轻飘飘的小令又算得了什么?何况,它的命意、措辞又如此陋俗不堪!如果晴雯有知,听到宝玉对她嘀咕“孰与话轻柔”之类肉麻的话,一定会像当初补雀金裘时那么说:“不用你蝎蝎蜇蜇的!”原作之所缺是应该补的,但原作写得最有力的地方是用不着再添枝加叶的。

赞黛玉(第八十九回)

亭亭玉树临风立,冉冉香莲带露开。

[说明]

这是形容黛玉美貌的话。

[注释]

1.亭亭——高高地站立着的样子。玉树,喻身材美。语用杜甫《饮。

中八仙歌》:“宗之萧萧美少年,学觞白眼望青天,皎如玉树临风前。”

2.冉冉——亦作“苒苒”,柔弱的样子。

[评说]

时到如今,再从宝玉眼中看出,是多余的。语言之庸俗令人几不可耐。续作者以为是在赞美黛玉,其实,连宝玉都被他丑化了。

黛玉照镜(第八十九回)

瘦影正临春水照,卿须怜我我怜卿。

[说明]

这是续作者叹黛玉病中照镜、顾影自怜的话。

[注释]

1.春水——喻镜子。

2.卿——对人的昵称。这里指镜 中形象。

[评说]

这两句诗是从明代风流故事中抄来的,写在这里以充小说文字,这也是续书者的故伎。故事原出明代支小白(如增)《小青传》:小青乃武林冯生之姬妾,姓不传(一说与生同姓冯,因讳之),早慧,工诗词。十六岁嫁冯生。生妇奇妒,命小青别居孤山。有杨夫人者劝小青别嫁。不从,凄惋成疾。命画师画像,自奠而卒,年十八,葬西湖孤山。姻戚集刊其诗词为《焚馀草》。这里续书者所取两句,即其临池自照瘦影后所作,流传颇广,明代徐翙取诗意作《春波影》杂剧演其事。小青故事又见于明代陈元明所作之传,后张潮《虞初新志》亦记其事,姚靖增修《西湖游览志》及《西湖志》等皆载入。阿英《小说闲谈》更辨其事之有无。所传冯小青全诗说:“新妆欲与画图争,知在昭阳第几名。瘦影自临春水照,卿须怜我我怜卿。”《红楼梦》的续作者摭拾此类,滥竽充数,假托原作,这实在是曹雪芹的不幸。

叹黛玉病(第九十回)

心病终须心药治,解铃还是系铃人。

[说明]

黛玉窃听得雪雁与紫鹃的谈话,说什么王大爷已给宝玉说了亲,便心灰意冷,顿时病势沉重,后来知是误会,病也就逐渐减退。故续作者发此感叹。

[注释]

1.“解铃”句——明代瞿汝稷《指月录》:法灯(泰钦和尚)性格豪放,不干正事,众人轻视他,只有法眼禅师对他很器重。一天,法眼问众人:“老虎脖子上拴的金铃,谁能把它解下来?”众人面面相觑,谁也答不上来。这时,正好法灯过来,法眼也把这个问题问他,法灯回答说:“拴上去的人能解下来。”法眼一听很高兴,就对众人说:“你们以后别再轻视他了!”后来就把法灯的回答概括成“解铃还是系铃人”,成了一句成语,用以说谁惹出的事还该由谁去解决。

[评说]

据脂评提示,曹雪芹原稿中黛玉“ 泪尽”而逝在先,宝玉成亲在后,当然不会有续书中宝玉忽然痴呆、随人家移花接木的事(二十回脂评说,宝玉与宝钗后来“成为夫妇时”有“谈旧”的事),写法要现实的多。可见,把黛玉疑心宝玉定了亲,或者知道宝玉将娶宝钗作为致她于死命的唯一的原因,并不是曹雪芹的原意。《红楼梦》虽然写了很多儿女情事,但并不以爱情为中心,也不是一本鼓吹“为爱情而生,为爱情而死”的书,它的思想要深广得多。试想,宝玉挨了一顿板子,黛玉就流了多少眼泪!何以知道她后来的“泪尽”,不会是因为眼看宝玉受更大的痛苦而自己却无能为力呢?黛玉的思想应该也是有所发展的。只限于描写黛玉在爱情和婚姻问题上为自己而悲伤,这只能证明续书者的思想境界是不高的。

寻玉乩书(第九十五回)

噫!来无迹,去无踪,青埂峰下以古松。欲追寻,山万重,入我门来一笑逢。

[说明]

宝玉丢失了通灵玉,一家人到处寻找,还测字打卦,都不中用,就请妙玉扶乩。据说,这就是仙乩在沙盘上所写下的话。

[注释]

1.乩——扶乩,一种占卜问疑的传统迷信活动,完全是骗人的鬼把戏。

[评说]

在曹雪芹的原稿中,宝玉后来也有失玉的事,但情况与续书所写的根本不一样。首先,玉是被人从宝玉的枕头底下“误窃”去的(第八回脂评),并非自动失踪;其次,有怡红院穿堂门前“凤姐扫雪拾玉”(不知是否即通灵玉)的事(二十三回脂评),而现在没有;最后,也不是癞和尚送玉救活宝玉,而是“甄宝玉送玉”(第十七、八回脂评)。虽然佚稿详情莫知,但有一点是清楚的:事情的先后经过在曹雪芹的笔下是按照现实生活中所可能有的形式来描写的。而续书则是改头换面地搬用了第二十五回“魇魔法叔嫂逢五鬼,通灵玉蒙蔽遇双真”的情节。续书者之所以这样写,是为了可以简化人物性格的矛盾冲突,依靠情节的离奇来获得戏剧性的效果。比如他可以在同一天、同一时辰中让宝钗“出闺成大礼”、黛玉“魂归离恨天”,因为这样安排的主要困难已经排除——“行为偏僻性乖张”的宝玉被彻底解除了思想武装,他已经随着通灵玉的丢失变成了一个大傻瓜。为此,就要把失玉这件事以及玉的去处说得越神秘越好,于是就硬派出身于官宦之家的妙玉来扮演巫婆的角色,让她画符念咒,见神弄鬼,以便得到乩书中这几句一览无余的话,为将来癞和尚送玉以至最后僧道挟持宝玉出家先造舆论。

叹黛玉之死(第九十八回)

香魂一缕随风散,愁绪三更入梦遥!

[说明]

这是续作者写到黛玉断气时的话。

[评说]

对句是旧小说中的俗套,它与尤三姐自刎时曹雪芹以“揉碎桃花”两句叹词为比喻代替对三姐死亡形象的具体描写是完全不同的。续书者写黛玉的死,有点象老太婆说见闻——不嫌其琐碎。诸如“回光返照”,“攥着不肯松手”,“出气大,入气小”,“手已经凉了,连目光也都散了”,“叫人端水来给黛玉擦洗”,“浑身冷汗”,“身子便渐渐的冷了”,“叫人乱着拢头穿衣”,“两眼一翻”……也不怕损害人物形象的艺术美感。如果曹雪芹写尤三姐之死,也写她如何躺在血泊中挣扎、痉挛、喘气、咽气,这能收到什么效果呢?秦可卿、金钏儿、晴雯之死,作者都不正面落笔,“是不为也,非不能也。”为写死而写死,曹雪芹是不屑于这样做的。至于续作者最后让黛玉直叫“宝玉!宝玉!你好……”而怀恨死去,这不但不符她生前向警幻说过要偿还“甘露之惠”的诺言(现在的结局,竟成了“以怨报德”),而且也最终否定了黛玉是宝玉的真正的知己。

离尘歌(第一百二十回)

我所居兮,青埂之峰;

我所游兮,鸿蒙太空。

谁与我逝兮,吾谁与从?

渺渺茫茫兮,归彼大荒!

[说明]

葬母于金陵的贾政先得到宝玉中举又失踪的消息,接着又知道自己已被“恩赦”复职,便赶路回京。雪夜泊舟毘(同“毗”)陵驿(今江苏常州巿),见一人光头赤脚,披大红猩猩毡斗篷,向他倒身下拜,细看知是宝玉,刚要对话,忽来一僧一道,挟住宝玉飘然而去,还听到三人中不知哪一个在唱这首歌。

[注释]

1.鸿蒙——参见《红楼梦曲·引子》注。

2.“谁与”二句——谁与我一道去呀,我跟着谁呢?

3.大荒——即小说开头说的大荒山。

[评说]

鲁迅认为续作中宝玉出家“未必与作者本意大相悬殊,惟披了大红猩猩毡斗篷来拜他的父亲却令人觉得诧异。”(《〈绛洞花主〉小引》)又说“和尚多矣,但披这样阔斗篷的能有几个,已经是‘入圣超凡’无疑了。”(《论睁了眼看》)肯定了续作对宝玉出家结局的安排,同时指出了在描写上的根本性的缺点。

一僧一道挟持宝玉俱去的描写也同样不符作者的本意。宝玉的出家是他“偏僻”行为的突出表现,即脂评所谓“有情极之毒,亦世人莫忍为者”,是他自身判逆性格与他所感到愤懑绝望的现实之间矛盾发展的结果,态度应该是决绝的。试看甄士隐的弃世,他只说了一声“走吧!”就“将道人肩上的搭裢抢过来背上”,随之而去了。注意!是他主动抢道人的搭裢并催人家走,而不是像续书中宝玉那样被僧道“夹住”,喝令他“俗缘已毕,还不快走”的。见过后半部原稿的脂砚斋就说:“‘走吧’二字真‘悬崖撒手’,若个能行?”意思是甄的决绝态度真像后来宝玉的出家,别人是做不到的。曹雪芹写柳湘莲的出家也如抽鸳鸯剑、断烦恼丝,一挥而尽,从无返顾。但宝玉、士隐、湘莲所坚决抛弃的东西,续书作者自己却十分热中,因而,当他违心地写这样的结局时,惋惜、留恋和迫不得已的情绪也就不可能不表现出来。这里,我们正好借薛宝琴的两句诗来评续书者:“牵连大抵难休绝,莫怨他人嘲笑频。”

《离尘歌》本应是寄托宝玉愤世思想的极好机会,然而整首歌中有的只是与续书中所有的诗歌同样空洞的字句,翻来覆去,说的无非是宝玉回大荒山青埂峰去了,甚至连歌是谁唱的也故意叫人弄不清楚,彷佛宝玉和僧、道已“三位一体”,成了真正的仙界人物。

后四十回还真的相当久没看了,

以下算是临时翻书找的一些例子,有点杂乱又毫无系统可言,

算是一些自己的感想,请多包含。

撇开整个故事的架构,和书中人物结局的安排,

对文字的驾驭功力,高鹗自然远不如曹雪芹,

客观来说,能续写红楼,写作的功力当然已经不能算平庸之辈,

但仰之弥高的原作在前,后进自然是相形见拙。

初读红楼是小六,那时候只专挑自己喜欢的章节读,

里面还有很多看不懂的东西就自己跳过,

自然也分不出前后作者写作上的差别,

说也奇怪,年纪长了,经历多了,国高中这样一路上来多读了一些古文了,

红楼梦年年拿出来翻,以前不懂得东西渐渐懂了,每次看的体悟也都不同,

不知是从那个时候起,自然觉得后面四十回文风丕变,

对张爱玲所说的"八十回后,人物一个个言语乏味 面目可憎起来",逐渐心领神会。

为什么后面四十回的人物,张爱玲会觉得言语乏味?。

曹学芹运用北方口语的能力灵活巧妙,

红楼梦完成了高度成熟的文学语言,

朱光潜"谈文学"中,就以红楼梦廿八回,宝玉像黛玉诉说心事,作为例子:

"当初姑娘来了,那不是我陪著顽笑,凭我心爱的,姑娘要,就拿去,

我爱吃的,听见姑娘也爱吃,连忙收拾的乾乾净净,收著;等著姑娘到来,

一桌子吃饭,一床儿上睡觉。ㄚ头们想不到的,我怕姑娘生气,我替ㄚ头们想到。

我心里想:姊妹们从小儿长大,亲也罢,熟也罢,和气到了底,才见的比别人好。

如今谁承望姑娘人大心大,不把我放在眼睛里!"。

就如同朱光潜所言,这么一大车子话,从头到尾念下来就是流畅顺当得很,

"多么顺口 多么能表情 一点不做作 一点不拖杳"(朱光潜语)。

这种一长串,读了能知其声口 知其情绪 知其心性,的话后四十回真的少了许多,

前八十回口齿逼人,一张嘴比刀子还利的黛玉姑娘,后头实在消沉的可以,

论贾雨村 八股文一段更是大大违反黛玉的个性,这是极大的错误。

(黛玉是绝对不会要宝玉去求取功名的,更不会说出"取功名,也清贵些"这种话)。

后四十回的凤姊也是一整个失色,尽管世道衰微 家道中落。

但她可是效戏彩斑衣 持强羞说病的凤辣子啊,

黛玉死后,她说笑来安慰贾母的那一翻话实在大失水准,

(同五十四回,在元宵夜宴人人争听的笑话相比。)。

九十四回,形容凤姊用"娇怯怯",也实在怪不可言。

后四十回最大为失色的,可能是原本形象鲜明的人物模糊了面貌,

曹雪芹对人物的塑造是相当用心的,不论地位高低,他笔下的人物皆有独特之处,

他用衣著 用住处 用行事 用言语来替人物塑型,

宝钗的姓氏 服用的冷香丸 居住的蘅芜院朴素如雪洞,这个姑娘的性格已跃然纸上。

黛玉的潇湘馆,她的住所所弥漫的药香、她教导鹦鹉平日素喜的诗词,

不用再使用形容词,就可以知道这个姑娘平日是过著多么如隐士般 诗境的生活。

后四十回的作者或许受限才力,在描写不论是人 是物 是景,可就懒惰多了。

八十五回黛玉过生日,高鹗是这么描写的:

"那黛玉略换了儿件新鲜衣服,打扮得宛如嫦娥下界,含羞带笑的,出来见了众人"。

曹雪芹是从来不用实笔来描写黛玉的面貌衣著,她如仙,她不同世俗。

就算要描写,曹雪芹笔下没有"新鲜衣服"这种说法的,

他有银花撒红半旧大袄 松绿撒花绫裤 锦边弹墨袜 厚底大红鞋(宝玉)。

有蜜合色的棉袄 玫瑰紫二色金银线的坎肩 葱黄绫子棉裙(宝钗)。

有秋香色立蟒白狐腋箭袖 五色蝴蝶鸾条(宝玉)。

有缕金百蝶穿红大云缎窄袄 五彩刻丝青银鼠挂 翡翠撒花洋绉裙(凤姊)。

.........多不胜数,连丫环的衣著也是描写的相当仔细的。

八十五回接著描述大家子团聚,这种场面前头曹雪芹描写的有多热闹详细,

他也不会用这种"这里接连著亲戚族中的人,来来去去,闹闹嚷嚷,车马填门,

貂蝉满座。真个是:花道正开蜂蝶闹 月逢十足海天宽"这种现成成语打发过去的。

随手翻书,找了一些例子,当然只是极小的部分,希望对您有些帮助。

的相关图片

游戏中按 P 或 ~ 开启控制台,输入 sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)

(成功后会有提示信息 Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )。

然后输入以下秘籍可得到对应效果:

注意:使用秘籍会导致无法获得成就。

秘籍 作用

god <0 或 1> 无敌模式 。

give health 生命 。

noclip 开/关 穿墙模式 。

sv_infinite_ammo <0 或 1> 开/关 无限弹药 。

give ammo 弹药全满 。

map 地图名 选关

changelevel 地图名 选关 。

sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果 。

kill 自杀

quit 退出游戏

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远 。

sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推 。

sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪 。

sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制。

(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换) 。

sb_move 0 所有电脑队友停止移动 。

sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边 。

sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火 。

sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下 。

sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用) 。

sb_give 物品名 给予所有电脑物品(参见下面的物品名) 。

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器 。

cl_showfps 1 显示帧数。

(=显示帧数和地图名

2=显示帧数和平滑率

3=服务器信息

4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称) 。

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸。

(但是所有的僵尸还是会刷新) 。

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你) 。

cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式) 。

setinfo name 新名 更改玩家的名字(改中文名要加""号)

sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机) 。

物品相关

秘籍 作用

give defibrilator 除颤器(医用) 。

give adrenaline 肾上腺素 。

give first_aid_kit 急救药箱 。

give pain_pills 止痛药 。

give melee 猎爪

give vomitjar 胆汁炸弹 。

give frying_pan 锅 。

give electric_guitar 吉他 。

give machete 砍刀 。

give tonfa 警棍

give molotov 燃烧弹/瓶 。

give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹 。

give propanetank 丙烷罐 。

give gascan 天然气罐 。

give oxygentank 氧气瓶 。

武器相关

秘籍 作用

give pistol 双手枪 。

give pistol_magnum 马格南 。

give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)

give shotgun_chrome 单发霰弹枪 。

give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)

give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪 。

give smg SMG微型冲锋枪 。

give smg_silenced 无声SMG 。

give rifle_ak47 AK-47突击步枪 。

give rifle M16自动步枪 。

give rifle_desert 战斗步枪 。

give hunting_rifle 连狙(1代)

give sniper_military 狙击步枪 。

give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器 。

武器升级

秘籍 作用

upgrade_add incendiary_ammo 开/关 燃烧弹升级 。

upgrade_add explosive_ammo 开/关 炸弹升级 。

upgrade_add laser_sight 开/关 瞄准器升级 。

隐藏武器(须重载地图才有伤害)

秘籍 作用

give weapon_sniper_awp 麦格农大狙 。

give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙 。

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪 。

give weapon_rifle_sg552 突击步枪 。

传送

秘籍 作用

warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边 。

warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点 。

warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关 。

warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点 。

怪物相关

秘籍 作用

z_spawn spitter 召唤口水婆 。

z_spawn jockey 召唤骑头怪 。

z_spawn charger 召唤骑头怪 。

z_spawn zombie 召唤僵尸 。

z_spawn mob 召唤僵尸暴徒 。

z_spawn boomer 召唤爆炸怪 。

z_spawn hunter 召唤猎怪 。

z_spawn witch 召唤女巫 。

z_spawn smoker 召唤烟鬼 。

z_spawn tank 召唤坦克 。

nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你 。

nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者 。

z_add -增加一只僵尸在游戏中 。

z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有。

tank, boomer, smoker, witch, hunter 。

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远 。

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,

就会往你那里冲,如果改成0就直接冲 。

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500 。

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间 。

z_mob_spawn_max_size "60" 。

z_mob_spawn_min_size "20" 。

z_must_wander "1" 0:预设 。

1:僵尸永远不会做下或躺下

2:僵尸永远都躺下

z_health "200" 普通僵尸的血量 。

z_speed "50" 普通僵尸的速度 。

z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度 。

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值 。

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度 。

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度 。

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值 。

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值 。

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值 。

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度 。

z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值 。

z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度 。

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值 。

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度 。

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值 。

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度 。

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值 。

z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度 。

z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害 。

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值 。

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度 。

z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害 。

杂项

热键 作用

cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD 。

r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形 。

director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件) 。

survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度 越高越痛 。

其中 expert是专家(easy-简单) 。

survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度 。

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改 。

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件。

(例如打到车子的警铃,就一直来) 。

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个 。

z_mega_mob_size "120" 不理他XD 。

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救 。

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量 。

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒 。

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度 。

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害。

(11是倍数,小枪打脚一级必杀。

如果改成-1,那就一定要抱头才会死) 。

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件。

(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量 。

director_force_tank "1" 同上 是Tank 。

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔 。

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间 。

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来 。

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上 。

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上 。

地图/跳关秘籍

主菜单, 选择 Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console 。

按 ~ 开启控制台 输入 bind p toggleconsole 然后输入 map 地图名 回车。可跳到对应地图/关卡。

游戏模式切换

map 地图名 versus 对抗模式 。

map 地图名 realism 写实模式 。

map 地图名 survival 生存模式 。

map 地图名 scavenge 清道夫模式 。

死亡中心 Dead Center。

map c1m2_streets 街道 。

map c1m3_mall 商场 。

map c1m4_atrium 中厅 。

黑色狂欢节 Dark Carnival。

map c2m1_highway 公路 。

map c2m2_fairgrounds 展览会场 。

map c2m3_coaster 山车 。

map c2m4_barns 谷仓 。

map c2m5_concert 音乐会 。

沼泽激战 Swamp Fever。

map c3m1_plankcountry 乡村 。

map c3m2_swamp 沼泽 。

map c3m3_shantytown 棚户区 。

map c3m4_plantation 种植园 。

暴风骤雨 Hard Rain

map c4m1_milltown_a 小镇 。

map c4m2_sugarmill_a 糖厂 。

map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂 。

map c4m4_milltown_b 重返小镇 。

map c4m5_milltown_escape 逃离小镇 。

教区 The Parish

map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离 。

map c5m1_waterfront 码头 。

map c5m2_park 公园 。

map c5m3_cemetery 墓地 。

map c5m4_quarter 特区 。

map c5m5_bridge 桥 。

额外诀窍,自行设置快结按键方法(by:怀梦)

本人也是CS1.6的玩家,所以对CS的指令非常了解,后来发现L4D 跟 CSS 和 CS1.6 内部的指令几乎一样所以有一个指令叫 "按键X" 自动打入指令 "XXX"的设置。

bind "I" "amx_menu 这是CS1.6常用的绑定按I自动打入指令amx_menu。

利用这个方法我们如果在控制台输入 bind "F1" "give chainsaw 那我只要按下F1就会自动给电锯了,只要这样把F1~F12设置你要的东西后再进入游戏,还需要什么外挂按键补给程序吗?。

自己设置多方便阿,而且还不用抓XD。

非自创

原文地址:http://www.qianchusai.com/%E6%80%80%E6%A2%A6-80.html

父亲一不满意就发脾气,父亲一不满意就发脾气,踹房间门

父亲一不满意就发脾气,父亲一不满意就发脾气,踹房间门

日本任天堂-70

日本任天堂-70

lw/哈利波特手绘动漫图片,哈利波特手绘图片 高清

lw/哈利波特手绘动漫图片,哈利波特手绘图片 高清

我喜欢的小动物作文二百字左右,我喜欢的小动物作文二百字左右四年级

我喜欢的小动物作文二百字左右,我喜欢的小动物作文二百字左右四年级

生活具有不确定性的800作文,生活中的确定性和不确定性作文

生活具有不确定性的800作文,生活中的确定性和不确定性作文

hr拖延时间当备胎,hr一直说忙 推迟沟通薪资

hr拖延时间当备胎,hr一直说忙 推迟沟通薪资

汽车之家论坛一直被删,汽车之家论坛怎么找不到了

汽车之家论坛一直被删,汽车之家论坛怎么找不到了

reason-50

reason-50

慕合-30,慕合怀特葡萄品种的特点

慕合-30,慕合怀特葡萄品种的特点

家务大扫除作文200字,家务大扫除作文200字三年级

家务大扫除作文200字,家务大扫除作文200字三年级

战法冲突三国志战略版 - 最全战法攻略与阵容推荐 三国志战略版关银屏属性详解 - 全方位攻略指南 三国志战略版预备兵3万攻略 - 预备兵获取与使用指南 三国志战略版强攻战法攻略 - 最全战法搭配与使用技巧 三国志战略版高级工坊 - 专业游戏攻略平台 三国志战略版八级地怎么升级 - 完整攻略指南 三国志战略版大型军团势力值排行榜 - 最新战力数据分析 三国志战略版司隶势力攻略大全 - 司隶势力武将阵容解析 三国志战略版军屯加多少 - 军屯加成计算与策略指南 小米三国志战略版先锋体验官 - 抢先体验,专属福利等你拿 三国志战略版灼烧战法攻略 - 完整指南 三国志战略版实战对抗战报 - 最新战报与战术分析 三国志战略版同盟秘策效果大全 - 游戏攻略指南 三国志战略版高级建筑分配方案 - 最优布局攻略 三国志战略版策书名声系统详解 - 完整攻略指南 三国志战略版战法冲突顺序详解 - 游戏攻略指南 三国志战略版 上三路势力全攻略 - 魏、蜀、吴势力详解 三国志战略版规避攻击攻略 - 完美防御策略指南 三国志战略版军屯有什么用 - 军屯系统全面解析与攻略 三国志战略版15000势力值攻略 - 快速提升势力值技巧 三国志战略版15000声望上限攻略 - 声望获取与提升指南 三国志战略版工坊和造币厂攻略指南 - 资源生产与经济管理 三国志战略版NPC城池顺序攻略 - 完整城池等级分布表 三国志战略版六进三 - 完整攻略指南 三国志战略版声望系统攻略大全 - 声望获取与使用指南 三国志战略版策书怎么获得 - 策书获取方法大全 虎帐三国志战略版 - 重现三国风云,成就霸业宏图 三国志战略版拔城秘籍 - 最全攻城攻略指南 三国志战略版四星武将大全 - 完整图鉴与攻略 三国志战略版造币厂最多多少个 - 造币厂数量限制详解