gotoandplay

问题描述:Flash中“gotoAndPlay”是什么意思,用法是什么 这篇文章主要介绍了gotoandplay必须在1和2之间,具有一定借鉴价值,需要的朋友可以参考下。希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

Flash动画命令“gotoandplay”

gotoandplay的相关图片

gotoAndPlay( 3 ); //跳到当前场景第3桢播放。

gotoAndPlay( “love” ); //跳到标签为”love“的桢进行播放。

gotoAndPlay("场景 2",3 ); //跳到场景2的 第3桢播放。

flash中gotoAndPlay的问题的相关图片

flash中gotoAndPlay的问题

gotoandplay

就是转到某一帧并播放;

一般是用在按钮上...

gotoandplay(20);。

后面的20就是跳到20帧并播放.与他相反的是。

gotoandstop(20);。

跳到20帧并停止...

on

(release)

gotoandplay(20);。

把上面代码放到按钮里.就是单击按钮跳到20帧并播放.。

最后.所有命令都给你.估计我得打一年.....还是给你介绍一本书吧.没事去看看.里面讲的很全.。

ActionScript3.0权威指南。

C语言中函数返回的命令是Gotoandplay的相关图片

C语言中函数返回的命令是Gotoandplay

把图片对应的文字

转化为影片剪辑(在舞台中要为其命名比如:wz),进入"wz"的编辑模式,在第2帧插入帧,然后将第2帧转化为关键帧,并加上动作:stop();。

然后选中第一帧,删除里面的文字内容,即将第一帧转化为空白帧,然后给第一帧添加动作:stop();。

给图片剪辑加入代码:

on

(rollOver)

_root.wz.gotoAndPlay(2);。

on

(rollOut)

_root.wz.gotoAndStop(1);。

这样的效果是鼠标经过图象时,显示文字,当然文字也可以是一段动态的影片剪辑,只需在文字影片剪辑第一帧前插入一个空白帧,并加入动作:stop();。

即可,同一个道理

FLASH如何从一个场景跳到另一个场景?的相关图片

FLASH如何从一个场景跳到另一个场景?

不是。c语言退出整个程序或函数的命令是return、goto、break、break。其中return表示从被调用函数返回主调函数继续执行,返回时可附带一个返回值,所以Gotoandplay并不是返回命令。

gotoAndPlay(“场景1”,1)的场景指的是同文件夹里的swf文件吗,还是图层。

flash场景之间相互跳转的实现方法。

在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc。

有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?

请看教程吧。

1.

方法一:(使用telltarg...。

方法一:(使用telltarget命令)

按钮上的as为:

on

(release)

tellTarget

("/")

gotoAndPlay

("场景

1",

1);

2.

方法二(用gotoandpla...。

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上。

按钮的as:

on

release

gotoAndPlay(”场景1”,1)

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

3.

方法三(利用路径_root.g...。

方法三(利用路径_root.gotoandplay())。

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮。

按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)。

【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.

方法四(给场景起不同的名字)

...

方法四(给场景起不同的名字)

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮。

按钮的as:

on

release

gotoAndPlay(”sence1”,1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧。

这是因为主场景的名字默认为senceN。

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN。

所以当你在MC用上gotoAndPlay。

("scene1",

1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景。

解决的方法,就是给场景定义不同的名字。

scene1我们改名为:主场景。

scene2我们改名为:次场景1。

正确的as应该为:

on

(release)

tellTarget

(_root)

gotoAndPlay

(1);

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on

(release)

tellTarget

(_root.次场景)

gotoAndPlay

(1);

5.

方法五(利用标签label)

...

方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,

可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是。

最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始。

播放,那么按钮上的as应该为:

on

(release)

tellTarget

(_root)

gotoAndPlay

("label1");

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:

on

(release)

tellTarget

(_root)

gotoAndPlay

("次场景

1",

"label4");

如果想实现按钮点击后从次场景播放。

就可以在按钮上写上:

on

(release)

tellTarget

(_root.次场景)

gotoAndPlay

(1);

原文地址:http://www.qianchusai.com/gotoandplay.html

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