race-90

问题描述:传奇怪物的攻击代码有那些的? 本篇文章给大家谈谈race900什么时候上市,以及race900,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

race和ethnicity有什么区别?

race-90的相关图片

传奇怪物的攻击代码有以下这些:

1、11。无敌加瞬移攻击,主动攻击MOB和红人。

2、51。不主动攻击,物品不掉落。

3、52。不主动攻击,物品不掉落,有一定几率会逃跑。

4、53。主动攻击,物品不掉落。

5、82。主动攻击,2x2范围内毒液攻击-弱。

6、81。普通的攻击,进入范围自动攻击。

7、85。地下钻出来,原地攻击,物品不掉落。

8、87。主动攻击,射程5。

9、90。贴身麻痹石化攻击-弱。

扩展资料

传奇的攻击模式介绍

在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行攻击外,其它任何地点都可以进行任意攻击。练级,渺小的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,攻击成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。

打BOSS有组织成规模的攻击多发生在BOSS的刷出地点。攻城,全服最大规模的攻击活动只发生在攻城区。恶意攻击,没有理由,或看到身上有好装备,当成BOSS来杀。仇恨追杀:冤家路窄,见面先开攻击模式。

攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。

热血传奇里有种会放电的蜘蛛叫什么名字?的相关图片

热血传奇里有种会放电的蜘蛛叫什么名字?

区别如下:

1、race主要是从人种上,也就是体貌特征来区分的不同的race的。这个词多用于指人种,跟人的长相、体形这些有关系。

2、而ethnicity这个词是按文化区分的。这个跟人种没有太大关系,而跟语言、宗教、文字、起源这些有关系。

扩展资料

race释义

英 [reɪs] 美 [res]。

n.

赛跑; 民族; 人种; 竞争

v.

参加比赛; 使比赛; 快速移动; 剧烈跳动。

ethnicity

n.    种族地位,种族特点,种族渊源;    。

[例句]He said his ethnicity had not been important to him。

他说他的种族渊源对他向来都不重要。

千里光的功效与作用的相关图片

千里光的功效与作用

GangSpider3爆牙蜘蛛 它不会放电,只放针,不知道你说的是否是这只。

攻击模式代码

racelmg代码

15 抛斧头 抛斧骷髅攻击动作。

16 贴身喷毒 洞蛆攻击动作。

20 低空喷火效果 火焰沃玛攻击动作。

21 电火花 沃玛教主攻击动作。

22 喷针 暴牙蜘蛛攻击动作。

33 大范围喷毒 触龙神攻击动作。

34 地钉攻击 赤月恶魔攻击动作。

36 自暴攻击 爆裂蜘蛛攻击动作。

40 击电 电僵王攻击动作。

45 射箭 弓箭护卫攻击动作。

49 丢火球 祖玛教主攻击动作。

52 高空喷毒效果 楔蛾攻击动作。

53 低空击电效果 虹魔蝎卫攻击动作。

55 高空喷火效果 神兽攻击动作。

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33。

祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49。

火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20。

沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21。

(5)appr 怪物形象代码

(6)lvl 怪物等级

(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]。

(8)cooleye 是否主动攻击 0-没有,1-有(反隐形范围,并和等级有关)。

(9)exp 怪物的经验值

(10)hp 怪物生命

(11)mp 怪物魔法

(12)ac 怪物防御力

(13)ac2 防御力上限

(14)mac 魔法防御力

(15)dc 攻击力

(16)dcmax 最大攻击力。

(17)mc 魔法攻击力

(18)sc 道士精神力

(19)speed 敏捷

(20)hit 准确

(21)walk-spd 行走速度间隔。

(22)walkstep 行走步伐。

(23)walkwait 行走等待时间。

(24)attacr-spd 攻击速度间隔。

DBC数据库分解大全~!

2007-05-21 16:59:55 。

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标签:热血传奇 私服 技术 服务器 mir2 架设 dbc 数据库 。

DB数据修改大全

db文件的修改方法和注释:

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.。

(1)magsid 技能代号

(2)magname 技能名称。

(3)effect type 效果属性。

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值。

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值。

(7)defpower 升级后增加的威力。

(8)defmaxpower 升级后增加的最大。

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力

(11)maxpower 最大威力。

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验。

(13)needlv 修炼需要的等级。

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.。

(15)needl1 1级技能所需等级。

(16)l1train 1级技能修炼所需经验。

(17)delay 技能延迟时间。

(18)descr 备注

-------------------------------------------------------------------。

monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西。

(1)sid 怪物代号

(2)name 怪物名称

(3)race 行动模式及死亡时的效果代码。

race代码

11 无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人。

51 不主动攻击*后物品不掉落要割的。

52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑。

53 主动攻击 物品不掉落

82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱。

81 普通的攻击 进入范围自动攻击。

85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落。

87 主动攻击 射程5

90 贴身麻痹石化攻击-弱

92 遇到范围外攻击会瞬移

93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避。

94 主动攻击 直线攻击

95 进入范围会从地下爬出来

96 自动复活

100 道士的召唤骷髅

101 进入范围会从石像状态激活。

102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪。

103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象。

104 主动攻击 射程8

105 麻痹攻击(高)

106 麻痹攻击(低)

107 全屏攻击+麻痹+中毒

112 只主动攻击红名 射程11。

113 召唤的神兽-小

114 召唤的神兽-大

115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象。

116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象。

117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象。

(4)racelmg 攻击模式代码。

racelmg代码

15 抛斧头 抛斧骷髅攻击动作。

16 贴身喷毒 洞蛆攻击动作。

20 低空喷火效果 火焰沃玛攻击动作。

21 电火花 沃玛教主攻击动作。

22 喷针 暴牙蜘蛛攻击动作。

33 大范围喷毒 触龙神攻击动作。

34 地钉攻击 赤月恶魔攻击动作。

36 自暴攻击 爆裂蜘蛛攻击动作。

40 击电 电僵王攻击动作。

45 射箭 弓箭护卫攻击动作。

49 丢火球 祖玛教主攻击动作。

52 高空喷毒效果 楔蛾攻击动作。

53 低空击电效果 虹魔蝎卫攻击动作。

55 高空喷火效果 神兽攻击动作。

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33。

祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49。

火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20。

沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21。

(5)appr 怪物形象代码

(6)lvl 怪物等级

(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]。

(8)cooleye 是否主动攻击 0-没有,1-有(反隐形范围,并和等级有关)。

(9)exp 怪物的经验值

(10)hp 怪物生命

(11)mp 怪物魔法

(12)ac 怪物防御力

(13)ac2 防御力上限

(14)mac 魔法防御力

(15)dc 攻击力

(16)dcmax 最大攻击力。

(17)mc 魔法攻击力

(18)sc 道士精神力

(19)speed 敏捷

(20)hit 准确

(21)walk-spd 行走速度间隔。

(22)walkstep 行走步伐。

(23)walkwait 行走等待时间。

(24)attacr-spd 攻击速度间隔。

-------------------------------------------------------------------。

stditemdb:物品属性修改。

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在。

你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个。

“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)。

(2)name属性表示:

物件的名称

(3)stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

30-蜡烛类

22-毒药,符类

42-制作原料

(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)。

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

19~21 :项链

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运。

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷。

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复。

24~26 :手镯

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷。

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防。

御上限和下限

22~23 :戒指

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防。

御上限和下限

为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+。

shape值:

记忆头盔125

记忆戒指122

记忆手镯124 天地合一

记忆项链123

魔血戒指133 虹魔戒指136。

魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp。

魔血手镯135 虹魔项链138。

神秘戒指130 祈祷戒指128。

神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126。

神秘头盔132 祈祷头盔129。

隐身戒指111 传送戒指112。

麻痹戒指113 复活戒指114。

火焰戒指115 治愈戒指116。

幸运戒指117 护身戒指118。

负载戒指119

技巧项链120

探测项链121

恢复hp/mp113

对于武器来说:

当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,

只到死后消失。(血剑)当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是。

一旦战斗死亡,就会消失

(5)weight属性是物件重量.。

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)。

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)" 62。

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)" 63。

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)" 64。

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)" 82。

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)" 83。

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)" 84。

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么。

"40000"就表示40个持久度了!。

(8)衣服和武器的属性:

"ac" 防御力下限

"ac2" 防御力上限

"mac" 魔防下限

"mac2" 魔防上限

"dc" 物理攻击力下限

"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0。

"mc" 魔法攻击力下限

"mc2" 魔法攻击力上限

"sc" 道术下限

"sc2" 道术上限

"needlevel" 需要等级。

"price" 价格

(9)物品是首饰时:

"ac2" 表示准确

"mac2" 表示敏捷

"ac" 表示防御下限

"ac2" 表示防御上限

"mac" 表示魔御下限

"mac2" 表示魔御上限

药剂的属性:

强效金疮药:hp +90

数据库体现:

ac 90

强效太阳水:hp +50 mp +80。

数据库体现:

ac 50

mac 80

这样看来,这里的

ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)

mac 表示 mp前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)

数据库体现:

ac 50

mac2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)

mac 50

mac2 120

那么这里的

ac 表示hp后值

mac 表示mp后值

mac2 表示时间了

大家知道 苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武。

器一样,ac2表示准确了!

(10)stock 是否为库存品 。

(11)need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.。

【私服天空】www.4ftk.com ★ 物品属性修改,新手改东西必知。

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在。

你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个。

“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)。

(2)NAME属性表示:

物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)。

Stdmode Shape

0 :药

0:普通

1:直接增加(如太阳水)

2,3,4 未知

(AC加HP的值,MAC加MP的值)

1 :食物

0:普通

2 :食物

0:普通

3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)。

1:地逃

2:随机

3:回城

4:祝福油

5:行会回城卷

6-8:?

9:修复油

10:战神油

11:彩票

12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)

4 :书

0:战 1:法 2:道。

5,6:武器(5刀剑,6法杖)

shape:武器形状

(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)

10 :男衣

11 :女衣

Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道。

15 :头盔

0:普通

125:记忆系列

129:祈祷系列

132:神秘系列

19 :项链

0:普通

123:记忆系列

(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)

20 :项链

0:普通

120:技能项链

121:探测项链

135:魔血项链(MP转HP)。

137:虹魔项链(吸HP)。

(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)

21 :特殊项链

0:狂风

113:恢复

(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)

22 :戒指

0:普通

111:隐身

112:传送

113:麻痹

114:复活

115:火焰

116:治愈

117:?

118:护身

119:活力

122:记忆

130:神秘

133:魔血

136:虹魔

23 :戒指

0:普通

128:祈祷

(Ac=速度+)

24 :手镯

0:普通

124:记忆

26 :手镯

0:普通

126:祈祷

131:神秘

134:魔血

137:虹魔

25 :毒药,符

0,3,4:未知

1:灰毒

2:黄毒

5:符

30 :蜡烛

0 :普通

31 :捆

36 :卷轴

40 :肉

41 :任务物品

0 :书

1 :血剑碎块

42 :制造毒药需要的物品

43 :矿

44 :特殊物品

45 :骰子类

46 :特殊物品

47 :金条类

50 :卷轴

(5)Weight属性是物件重量.。

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)。

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62。

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63。

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64。

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82。

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83。

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84。

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么。

"40000"就表示40个持久度了!。

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0。

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级。

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限

戒指类

戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防。

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改。

攻击速度 后面的DC MC SC 相同。

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动速度都能带。

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷。

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复。

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准。

而加防和攻的改则是加防

特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%。

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%。

数据库体现:

AC2 1

DC 1

"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现。

有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2。

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%。

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%。

"MAC2"表示魔法力恢复100%。

武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10。

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的。

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)。

药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80。

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武。

器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品。

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.。

Mir.db:人物数据

经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)

** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a。

1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数。

据库中对应,

例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为。

16进制是CE

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。

例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17。

3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。

注意是在原武基础上增加。

例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的幸运、诅咒、准确、攻击速度、

强度。

5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说。

给武器加攻击时:

修炼前:00

修炼后:0a

试验成功后:00,攻击值增加。

下面是首饰和衣服

** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00。

1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是。

防御和魔御

例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2。

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。

攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。

传奇道士技能~无极真气怎么改的相关图片

传奇道士技能~无极真气怎么改

千里光全草入药,有清热解毒;明目退翳;杀虫止痒之功效。

主治流感,上呼吸道感染,肺炎,急性扁桃体炎,肋腺炎,急性肠炎,菌痢,黄疸型肝炎,胆湿癣炎,急性尿路感染,目赤肿痛翳障,痈肿疖毒,丹毒,湿疹,干湿癣疮,滴虫性阴道炎,烧烫伤。

用于风热感冒、目赤肿痛、泄泻痢疾、皮肤湿疹疮疖。可内服亦可外用:适量,煎水洗;或熬膏搽: 或鲜草捣敷;或捣取汁点眼。

注意事项:中寒泄泻者勿服千里光。

扩展资料

主要变种

①缺裂千里光

叶片羽状浅裂,具大顶生裂片,基部常有1-6小侧裂片。花期8月至翌年2月。

攀援于灌丛、岩石上或溪边。

②山楂叶千里光

叶片小,通常长2-3.5厘米,宽约1.5厘米,厚质,三角形,具宽三角形齿裂,或有时向基部具细裂。花期10-12月。

生长在海拔2100-2900米的山坡,攀援于灌木上。

参考资料来源:百度百科-千里光。

奥运会有多少个项目

db文件的修改方法和注释

magicdb是你所修炼的法术和各种技能. 。

(1)magsid 物品代号 。

(2)magname 物品名称 。

(3)effect type 效果属性 。

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值 。

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 。

(7)defpower 升级后增加的威力 。

(8)defmaxpower 升级后增加的最大 。

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力 。

(11)maxpower 最大威力 。

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验 。

(13)needlv 修炼需要的等级 。

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 。

(15)needl1 1级技能所需等级 。

(16)l1train 1级技能修炼所需经验 。

(17)delay 技能延迟时间 。

(18)descr 备注

------------------------------------------------------------------------------------------------- 。

monsterdb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 。

(1)sid 怪物代号

(2)name 怪物名称

(3)race 行动模式及死亡时的效果代码 。

race代码---81 对象进入范围自动攻击 。

82 2x2范围内毒液攻击-弱 。

90 贴身麻痹石化攻击-弱

92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 。

93 边攻击边躲避

95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 。

100 召唤的骷髅

101 进入范围会从石像状态激活 。

102 在攻击的同时召唤mir200!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪 。

103 自身不移动,通过释放mir200!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象 。

105 麻痹石化攻击-强

106 麻痹石化攻击-弱

107 全屏攻击+麻痹+中毒 。

113 召唤的神兽-小

114 召唤的神兽-大

115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 。

116 自身不移动,通过释放mir200!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象 。

117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 。

(4)racelmg 攻击模式代码 。

racelmg代码---15 抛斧头 。

16 贴身喷毒

21 电火花

22 喷针

40 击电

45 射箭

52 高空喷毒效果

53 低空喷毒效果

49 丢火球 祖玛教主攻击动作 。

33 大范围喷毒 触龙神攻击动作 。

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33 。

祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49 。

火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20 。

沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21 。

(5)appr 怪物形象代码 。

(6)lvl 怪物等级

(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不系不可招,系可召] 。

(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) 。

(9)exp 怪物的经验值

(10)hp 怪物生命

(11)mp 怪物魔法

(12)ac 怪物防御力

(13)ac2 防御力上限

(14)mac 魔法防御力

(15)dc 攻击力

(16)dcmax 最大攻击力 。

(17)mc 魔法攻击力

(18)sc 道士精神力

(19)speed 速度

(20)hit 攻击命中率

(21)walk-spd 行走速度间隔 。

(22)walkstep 行走步伐 。

(23)walkwait 行走等待时间 。

(24)attacr-spd 攻击速度间隔 。

------------------------------------------------------------------------------------------------- 。

stditemdb:物品属性修改 。

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) 。

(2)name属性表示:

物件的名称

(3)stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

30-蜡烛类

22-毒药,符类

42-制作原料

======================================================= 。

(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能) 。

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

19~21 :项链

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运 。

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷 。

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复 。

24~26 :手镯

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷 。

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 。

22~23 :戒指

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 。

为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+ 。

shape值:

记忆头盔125

记忆戒指122

记忆手镯124 天地合一

记忆项链123

魔血戒指133 虹魔戒指136 。

魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp 。

魔血手镯135 虹魔项链138 。

神秘戒指130 祈祷戒指128 。

神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126 。

神秘头盔132 祈祷头盔129 。

隐身戒指111 传送戒指112 。

麻痹戒指113 复活戒指114 。

火焰戒指115 治愈戒指116 。

幸运戒指117 护身戒指118 。

负载戒指119

技巧项链120

探测项链121

恢复hpmp113

对于武器来说:

当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑) 。

当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 。

===================================================================================== 。

(5)weight属性是物件重量. 。

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) 。

重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62 。

魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63 。

灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64 。

重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82 。

魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83 。

灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84 。

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了! 。

(8)衣服和武器的属性

ac 防御力下限

ac2 防御力上限

mac 魔防下限

mac2 魔防上限

dc 物理攻击力下限

dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 。

mc 魔法攻击力下限

mc2 魔法攻击力上限

sc 道术下限

sc2 道术上限

needlevel 需要等级 。

price 价格

(9)物品是首饰时:

ac2 表示准确

mac2 表示敏捷

ac 表示防御下限

ac2 表示防御上限

mac 表示魔御下限

mac2 表示魔御上限

药剂的属性:

强效金疮药:hp +90

数据库体现:

ac 90

强效太阳水:hp +50 mp +80 。

数据库体现:

ac 50

mac 80

这样看来,这里的

ac 表示 hp前值(注 hp:200300,200为前值,300为后值。)

mac 表示 mp前值

特殊的

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)

数据库体现:

ac 50

mac2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)

mac 50

mac2 120

那么这里的

ac 表示hp后值

mac 表示mp后值

mac2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!

(10)stock 是否为库存品 。

(11)need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量. 。

另外上面的 stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试 。

136:虹魔

23 :戒指

0:普通

128:祈祷

(Ac=速度+)

24 :手镯

0:普通

124:记忆

26 :手镯

0:普通

126:祈祷

131:神秘

134:魔血

137:虹魔

25 :毒药,符

0,3,4:未知

1:灰毒

2:黄毒

5:符

30 :蜡烛

0:普通

31 :捆

36 :卷轴

40 :肉

41 :任务物品

0:书

1:血剑碎块

42 :制造毒药需要的物品

43 :矿

44 :特殊物品

45 :骰子类

46 :特殊物品

47 :金条类

50 :卷轴

(5)Weight属性是物件重量. 。

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) 。

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 。

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 。

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64 。

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 。

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 。

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84 。

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了! 。

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 。

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级 。

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限

戒指类

戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防 。

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改 。

攻击速度 后面的DC MC SC 相同 。

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 。

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷 。

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复 。

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准 。

而加防和攻的改则是加防

特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 。

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 。

数据库体现:

AC2 1

DC 1

"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 。

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 。

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100% 。

"MAC2"表示魔法力恢复100% 。

武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 。

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 。

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号) 。

药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80 。

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品 。

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. 。

Mir.db:人物数据

经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)

** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a 。

1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,

例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE 。

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。

例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17 。

3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。

注意是在原武基础上增加。

例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。

5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说 。

给武器加攻击时:

修炼前:00

修炼后:0a

试验成功后:00,攻击值增加。

下面是首饰和衣服

** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00 。

1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御 。

例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2 。

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。

攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。

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