作为小型的游戏公司项目经理,无代码基础,这两天刚开始接触 Codex。 PM基本是需求要管、任务要拆、进度要盯、风险要抓,还经常要处理各种临时问题。 所以我最近一直在想一件事:Codex 除了帮程序员写代码,能不能也帮PM干点真正省时间的活? 我准备先从自己日常最常见的3个方向开始测(都来自真实工作痛点) ① 需求拆分(最常见的问题) 每次拿到策划文档,最头疼的其实是: *有没有拆干净? *程序和美术会不会理解不一致? *有没有漏任务? 所以我会测试: 给 Codex 一份“虚构游戏策划文档”,看它能不能拆出: * 策划任务 * 程序任务 * 美术任务 * 依赖关系 * 验收标准 ② 版本任务 & 进度整理(PM日常核心工作) 小团队最典型的问题是: 信息是散的。 聊天记录、表格、口头同步混在一起。 所以我想试试: 能不能让 Codex 帮我把零散信息整理成: * 已完成事项 * 当前卡点 * 风险点 * 下一步计划 ③ 飞书接入(小团队真实协作场景) 我们团队日常用飞书做协作。 所以我想验证一个更现实的问题: Codex 能不能和飞书的工作方式“对齐”? 比如: * 任务结构能不能直接适配飞书多维表格 * 是否能生成可直接复制的任务字段 * 是否能辅助生成周报/日报内容 (不是做系统开发,是看能不能融入现有工具) 目前这些都还只是“准备阶段”,codex刚刚安装完成,还没开始跑结果。 接下来我会完整记录整个过程,包括: * 我输入了什么指令 * Codex实际输出了什么 * 哪些地方不能直接用 * 我是怎么一步步改的 有同样想法的友友们可以评论沟通交流下 #howto入门codex #游戏项目管理 #Codex #AI工具 #小团队 #飞书 #AI新手村
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