很多人用 Codex 桌面端,只盯着聊天区看它说了什么。 但真正决定结果质量的,往往不是那段回复,而是 Review 和终端。 聊天区只是解释。 Review 和终端才是证据。 Codex 说“完成了”,不代表项目真的完成了。你还要看: - 改了哪些文件 - diff 是否合理 - 有没有无关改动 - 有没有误删 - 项目到底能不能跑 可以先把 Codex 桌面端理解成 4 块: 1. 侧边栏:切项目、切线程 2. 线程区:描述任务和上下文 3. Review:看真实文件改动 4. 终端:跑测试、构建和项目命令 这 4 块合起来,才是项目工作台。 项目就是工作边界。 如果打开错目录、项目范围太大、无关应用混在一起,Codex 就更容易跑偏。边界越清楚,输出越稳定。 线程就是任务上下文。 一个线程最好只做一件事。比如修一个 Bug、加一个小功能、改一篇文档、处理一轮 review。不要把修 Bug、加功能、重构、写文档、优化样式全塞进同一条线程。 Review 是安全阀。 重点看: - 改了哪些文件 - 有没有超出任务范围 - 有没有无关改动 - 是否符合需求 - 哪些地方需要继续收窄 不要把审查权全交给 AI。 终端是验收台。 它负责验证当前项目真实存在的命令,比如 test、build、lint、类型检查、项目脚本。不要假设每个项目都有同一条命令。 稳定使用 Codex 的闭环是: 目标 -> 上下文 -> 范围 -> 计划 -> 执行 -> Review -> 验证 -> 修复 -> 发布 看起来多一步,其实是少返工。 这篇建议先收藏。第一次用 Codex 时,别只看聊天区,记得看 diff,也要跑验证。 下一篇继续讲:插件、技能、MCP、自动化到底怎么选。 #Codex #AI编程 #AI工具 #程序员 #效率工具 #代码审查 #工作流 #AI教程
Codex 最重要的不是聊天区
刘耀文的大沙雕
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作者:Codex 最重要的不是聊天区
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