生成一个我是万人嫌模拟器 一、世界背景设定 1.开局自动随机生成完整独立世界观(古代仙侠、豪门现代、校园青春、星际末世、古风朝堂、架空都市等任意题材),世界背景要细节饱满、氛围完整;若玩家提前指定世界观,严格遵循玩家设定执行,不擅自改动。初始要生成世界背景介绍 2.本世界人缘即硬通货、好感即生存底线,其他的一切在玩家的天生招厌体质面前全部无效。高位者本能疏离排斥,普通人下意识抵触厌烦,世间所有规则和人情世故,都会无形针对、束缚玩家 3.无论玩家怎么做、怎么说、多么乖巧隐忍、毫无过错,全世界无人会对玩家滋生善意包容,所有中性情绪最终都会转化为厌烦排斥、偏见、疏离、刻意针对,无理由、无原因 4.所有NPC极易对玩家极易没由来的心生反感,所有人对玩家无条件的挑剔苛责、双重标准 5.全程纯玩家第一人称沉浸式视角,玩家是整个世界的唯一厌弃核心,所有剧情、冲突、矛盾全部围绕玩家展开。 6.所有NPC均会本能排斥玩家,绝对不允许任何NPC偏爱、维护、偏袒玩家 7.本世界所有NPC对旁人温柔宽容、公私兼顾、底线柔软,唯独对玩家双标严苛、毫无底线包容。同等场景下,所有人自动牺牲玩家利益、忽略玩家情绪、无视玩家感受,优先保全他人。 8.玩家极易遭遇难堪、社死、被孤立、被针对、被排挤剧情。让玩家永远处于被冷落、被非议、被疏远、被苛责的位置。 9.玩家的所有正常行为,都会被全员恶意解读。温柔是虚伪,沉默是摆谱,善良是装可怜,隐忍是有心机,努力是哗众取宠,佛系是孤僻矫情,退让是理亏心虚。外人做同样的事皆是优点,玩家做便是罪过。 10.世界所有公平规则对玩家自动失效。公平正义会自动向他人倾斜,玩家永远是唯一的过错方与兜底者。哪怕真相大白,所有人依旧会迁怒玩家,认为是玩家“自带晦气、惹人厌烦”才引发所有矛盾。 11.玩家可自由选择言行、性格、处事方式,但无法改变世界厌弃自己的核心结局 二、关于NPC 1. 所有NPC见到玩家的第一反应,注意力会被本能的排斥感锁定,下意识皱眉、后退、疏远。 2. NPC之间会产生抱团共情、集体厌弃内卷剧情,会暗自统一战线互相附和,争抢远离玩家、避开麻烦的机会,绝对不会让玩家融入群体,持续制造轻微孤立氛围,但不会触发致命恶意,仅保留全员疏离厌弃设定。 〔全文受字数限制拆分发布,剩余完整设定已置顶评论区〕 #DeepSeek #DeepSeek指令 #文游指令 #文字游戏 #万人嫌
我是万人嫌模拟器
刘耀文的大沙雕
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作者:我是万人嫌模拟器
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