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一个Skill搞定MOBA/FPS/武侠/RPG全品类英雄

刘耀文的大沙雕
发布时间:2026-07-27 02:09:24 阅读:12589
论文 降低AIGC 知网
作者:一个Skill搞定MOBA/FPS/武侠/RPG全品类英雄

做游戏最头疼的就是角色设计,MOBA要六大位置、FPS要武器协同、武侠要连招系统、RPG要Boss战逻辑……每次都从零开始写太浪费时间了。 我做了个Skill,扔进Coze里就能直接跑,覆盖4种主流游戏类型的英雄/角色设计,一键出完整技术文档。 🎯 核心功能 ① MOBA英雄设计模式 坦克/战士/刺客/法师/射手/辅助六大位置,含阵容搭配、位置克制关系、技能规划。对标王者荣耀、LOL。 ② FPS英雄设计模式 定位分类+武器×技能协同,覆盖Valorant、OW2、Apex三种主流风格,每个技能都写清楚武器适配逻辑。 ③ 永劫无间式武侠英雄模式 攻击-振刀-蓄力三角克制、F/V双分支技能树、飞索联动、霸体等级、魂玉协同。专门给近战吃鸡/武侠类游戏设计英雄用的。 ④ RPG角色+战斗系统模式 主角深度设定、NPC体系、Boss叙事设计,加上完整的战斗系统(伤害公式、武器系统、角色属性架构)。 🔧 技术文档输出标准(重点) 这个Skill输出的不是策划概念文档,是可以直接给程序实现的技术规格: 每个技能包含三层内容: 概念层:为什么这么设计(叙事动机+战斗定位) 代码层:Python类实现(具体逻辑、状态机、碰撞算法) 动画层:YAML动画规格(每一帧身体各部位的状态+特效挂载点) 简单说——你拿到文档,程序不用猜,照着写就行。 📦 内置资源 完整范例:Valorant武侠英雄"剑隐JIANYIN",128KB标杆文档,从概念到代码到动画,可以直接对照着学 武器数据库:Valorant / Apex / 永劫无间 三游戏全武器数据+武器×角色匹配矩阵 体型模板系统:S/M/L三级体型对应不同动作设计,直接套用 MOBA机制库:20个英雄机制分类 FPS机制库:15个英雄机制分类 概念图风格预设:8种美术风格参考 💡 下载zip压缩包 解压到Coze的工作目录 skills/ 地址:github.com/lobovip/game-planning-skills/tree/main/game-character-design 在Coze里直接对话使用,告诉它你要设计什么游戏、什么类型的英雄,它会自动匹配对应模式输出 零配置,下载即用。 #游戏开发 #游戏设计 #英雄设计 #游戏策划 #战斗设计 #开发者选项 #独立游戏 #主角

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