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一行代码没手写,我用 Codex 搓了个挂机爬

刘耀文的大沙雕
发布时间:2026-07-18 23:57:30 阅读:12589
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作者:一行代码没手写,我用 Codex 搓了个挂机爬

最近尝试了一件挺有意思的事:我几乎没自己写代码,只靠 GPT 和 Codex,在 Godot 里做了一个能运行的挂机爬塔小游戏。 最开始只有一个简单想法:角色从第一层横向移动,遇到怪物停下战斗,打完走进传送门;第二层反方向继续走。每十层算一个大层,勇者可以手动召唤,水浒武将会自动出战、升级和突破。 我没有直接让 Codex 开工,而是先用 GPT 整理需求文档,包括战斗规则、怪物回血和复活、角色成长、存档、UI交互以及每个阶段的验收标准。之后再做可点击的 HTML 原型,确认功能和布局,最后交给 Codex 在 Godot 中实现。 实际过程并不是一句“帮我做个游戏”就结束了,而是: 写文档 → 做原型 → Codex实现 → 运行测试 → 发现问题 → 修改需求 → 继续返工。 过程中出现了很多问题:角色打完怪直接垂直跳楼、小兵移动像滑行、勇者和 Boss 脚底不在同一水平线、人物比例太大、面板不能二次点击收回、UI虽然能用却像后台管理系统。 做到后面我发现,最大的难点其实不是代码,而是美术。 AI生成一张好看的设计图并不难,但真正放进游戏,需要拆分背景、面板、按钮、图标和人物;还要处理透明背景、人物比例、脚底锚点、按钮状态、图片拉伸和白边等问题。 目前基础战斗、爬塔、召唤、升级和存档已经能运行,但成品和原型之间仍然有很大差距。原型看起来协调,真正实现后却可能出现人物压框、文字越界和战斗区域混乱。 最大的感受是:AI确实降低了做游戏的门槛,但并不是一键生成。 不会写代码,也可以通过文档、原型和不断测试,把想法慢慢做出来;但从“能跑”到“像成品”,审美和反复修改一样都少不了。 #AI做游戏 #Codex #Godot #独立游戏 #游戏开发 #挂机游戏 #AI编程

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