最近,随着对Codex+Blender的深入尝试我发现,通过Codex可以很完美高效的实现: 1, 多个物体之间的关键帧动画(类似这个视频中中的),几乎不用动手仅仅语言描述即可完成,而且非常的快; 2,三渲二材质的快速应用,下一个视频up会跟大家分享一个小案例; 3,一些基于几何节点的生长/材质变化的效果,对于codex而言几乎是秒出. 如果大家还有什么好的发现,希望能与你在评论区多多交流#3D渲染 #3D动画 #vibecoding
这波年轻人用“聊天”做3D动画?!
刘耀文的大沙雕
论文
降低AIGC
知网
作者:这波年轻人用“聊天”做3D动画?!
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