什么是警戒?
在《三国志战略版》中,警戒是一种特殊的状态效果,通常由特定武将技能或战法触发。当敌方单位对我方目标发动普通攻击或特定技能时,处于警戒状态的单位有概率进行一次反击,从而打乱对手的进攻节奏。
警戒的触发条件
- 目标单位必须处于“警戒”状态。
- 敌方单位对我方其他单位发动攻击。
- 警戒单位需在有效距离内(通常为1格)。
- 部分技能对触发概率有额外影响。
常见带有警戒效果的战法
目前游戏中部分防御型或反击型战法具备警戒或类似效果,例如:
- “后发制人”:受到普通攻击时,有概率对攻击者进行反击。
- “固若金汤”:提升防御并可能触发警戒反击。
- 部分武将自带技能也包含警戒机制。
战术应用建议
警戒机制适合用于保护核心输出武将。将具备警戒能力的武将放置在前排或侧翼,可有效威慑敌方近战单位,迫使对手调整进攻目标。在对抗依赖普攻输出的阵容时,警戒效果尤为显著。
提示:警戒并非万能,面对高爆发或远程AOE技能时,仍需配合减伤、规避等其他防御手段。
如何应对警戒
若对手拥有强力警戒单位,建议:
- 优先使用远程或群体技能进行消耗。
- 利用控制类战法(如震慑、计穷)限制其行动。
- 调整阵型,避免主力直面警戒单位。