本页面记录《三国志战略版》近期战法调整内容,便于玩家查阅版本变化与平衡性改动。
战法名称 | 原效果 | 更新后效果 | 调整说明 |
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破阵摧坚 | 对敌军单体造成兵刃伤害,并使其统率、智力降低20点,持续2回合。 | 对敌军单体造成兵刃伤害,并使其统率、智力降低25点,持续2回合。 | 增强控制效果,提升中军爆发能力 |
坐守孤城 | 战斗前3回合,使我军群体获得规避状态,并每回合恢复一定兵力。 | 战斗前2回合,使我军群体获得规避状态,并每回合恢复少量兵力。 | 削弱持续时间与恢复量,降低前期压制力 |
乘敌不备 | 对处于负面状态的敌军造成额外伤害。 | 对处于2个及以上负面状态的敌军造成显著额外伤害。 | 调整触发条件,鼓励连环控制搭配 |
战法名称 | 原效果 | 更新后效果 | 调整说明 |
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四面楚歌 | 每回合对敌军全体施加“叛逃”状态。 | 每回合有概率对敌军全体施加“叛逃”状态。 | 增加概率机制,降低稳定性 |
倾国倾城 | 使敌军群体混乱1回合。 | 使敌军单体混乱1回合,若目标为主将则额外持续1回合。 | 降低群体性,增强主将针对能力 |